https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/overwatch-ptr-patch-notes-january-7-2019/281458
Armure :
Réduction des dégâts réduite de -5 à -3
Brigitte :
Rally dure 30s maximum
D.Va :
CD de la matrix augmenté de 1 à 2s
Reaper :
Drain de vie augmenté de 30 à 50%
Ahhh la fameuse stratégie mercy ...nerf petit a petit jusqu'a la rend trash tier et passer au prochain heros a probleme, je vois que Goodman est un homme plein de sagesse
Ah c'est good pour l'armure
putain ce patch note
mouais enfin :
-on a toujours rien pour zarya (cc le tank qui dépasse tous les DPS en terme de dégats en gm+)
-On a toujours rien pour lucio qui est beaucoup trop fort en Gm+
honnêtement ça fait maigre pour un "balancing patch with a surprise I think you guys ll appreciate"
Le 08 janvier 2019 à 00:31:44 Lanestra a écrit :
Ahhh la fameuse stratégie mercy ...nerf petit a petit jusqu'a la rend trash tier et passer au prochain heros a probleme, je vois que Goodman est un homme plein de sagesse
sauf que mercy est pas trash
Et Brigitte non plus
Putain quel bon patch , l'armure qui se fait rafaler
Gros nerf des tanks ça fait plaisir
Adieu Dva
Le 08 janvier 2019 à 00:51:15 Tokycheat a écrit :
mouais enfin :
-on a toujours rien pour zarya (cc le tank qui dépasse tous les DPS en terme de dégats en gm+)
-On a toujours rien pour lucio qui est beaucoup trop fort en Gm+honnêtement ça fait maigre pour un "balancing patch with a surprise I think you guys ll appreciate"
- Nerf nécessaire pour Brigitte (vu tout ce qu elle prend ça montre à quelle point elle était fumée), on commence à atteindre un perso équilibré la
-Nerf sur l'armure qui est putain de bienvenu
-Nerf Dva également. Perso indispensable et présent dans toutes les métas depuis le J1
-Buff reaper à l air gros, à voir si ça le rendra viable mtn
Bref que du bon
(Et stop pleurer sur Mercy, elle est passée de cheat à équilibré)
L'armure
Main reaper en 2019
Main tank en 2019
Bon par contre Mccree c'est très bien comme ça apparemment.
Ça fait plaisir pour Reaper bordel, j'aime tellement jouer ce perso mais c'est tellement chaud par moment
L'armure fait son taf habituel sur les impacts à 6 de dégât.
En gros les balles de reaper au cac font maximum 7 par impact, l'amure l'affectera peu s'il est très proche de sa cible.
Tracer fait du 6 par impact donc ça ne change rien en terme de dégâts pour elle mais n'oublions pas le rally qui ne stack plus indéfiniment ainsi que le nerf général de l'armure pour les autres personnages.
Après qui dit nerf armure, nerf brig et nerf Dva, dit retour possible des hitscans et Mccree encore plus fort... Pas sur que reaper revienne si fort que ça... A voir
Le 08 janvier 2019 à 01:31:28 Maktao a écrit :
Après qui dit nerf armure, nerf brig et nerf Dva, dit retour possible des hitscans et Mccree encore plus fort... Pas sur que reaper revienne si fort que ça... A voir
Ils ont surement pas touché à Hanzo et Cree pour que des perso puissent le stopper tranquillement.
Pas mal de changement anti-goat on dirais
Je trouve que le nerf de dva est pas bien orienté
La matrice était un outil skillé qui était utilisé en réaction, pourquoi ils ont pas simplement réduit la durée totale de la matrice ?
Le 08 janvier 2019 à 01:45:15 Pisseur2Code a écrit :
Je trouve que le nerf de dva est pas bien orienté
La matrice était un outil skillé qui était utilisé en réaction, pourquoi ils ont pas simplement réduit la durée totale de la matrice ?
Pour permettre plus de counter play à la matrice, qui dit 2sec de cooldown dit une fenêtre d ouverture plus large pour un ult Zarya, flash mccree etc... Et moins de spam matrice (pour moi)
Le 08 janvier 2019 à 01:51:13 Maktao a écrit :
Le 08 janvier 2019 à 01:45:15 Pisseur2Code a écrit :
Je trouve que le nerf de dva est pas bien orienté
La matrice était un outil skillé qui était utilisé en réaction, pourquoi ils ont pas simplement réduit la durée totale de la matrice ?Pour permettre plus de counter play à la matrice, qui dit 2sec de cooldown dit une fenêtre d ouverture plus large pour un ult Zarya, flash mccree etc... Et moins de spam matrice (pour moi)
Y avait justement aucun spam de Matrice avec le CD de 1 seconde.
Là, la matrice n'est même plus une crainte pour une Zarya qui retrouve son ulti sans counter désormais (Sauf les ultis défensifs, mais ça c'est post ult).
Je trouve le changement un peu débile, ça fait très "changement juste pour changer" alors que le personnage a pas tant que ça à se reprocher, c'est juste que contrairement aux 3/4 des personnages de ce jeu, bah il est bien foutu quoi, adapté au jeu.
Quant à Reaper faut voir, mais franchement 50% je trouve ça abusé.
Pour permettre plus de counter play à la matrice, qui dit 2sec de cooldown dit une fenêtre d ouverture plus large pour un ult Zarya, flash mccree etc... Et moins de spam matrice (pour moi)
Le but c'est que la matrice est un outil de couterplay, si faut laisser de l'espace pour counter les counterplays