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Sujet : SFV mauvais mais pourquoi ?

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DiaboloCrunch DiaboloCrunch
MP
Niveau 9
16 juillet 2018 à 17:29:54

Le 16 juillet 2018 à 15:25:46 AffreuxSamourai a écrit :
Et pourtant c’est comme ça depuis street Fighter 2 donc c’est bien toi le souci...
Après tu as le droit de ne pas aimer ce style mais les excuses bidons des techniques aberrantes faut arrêter surtout quand tu dis apprécier MK (niveau techniques chelou c’est pas mal non plus:hap:)

Le sujet du topic c'est : pourquoi SFV est mauvais ?
Les experts en versus fighting, footsies, okizeme, meaty et autres notions cryptiques te donneront une version plus avancée des problèmes de gameplay.
Moi je m'exprime en tant que joueur moyen et occasionnel.
Des techniques dégueulasses et des joueurs énervants, il y en a dans tous les jeux j'imagine.
Mais je trouve qu'il y en a beaucoup plus dans SFV et ça pénalise le jeu à mes yeux.
Comme de croiser un Ryu sur deux adversaires. C'est juste chiant et sur une session de deux heures, comme mon temps est limité, donc précieux, je n'ai aucune envie de relancer le jeu et je préfère me consacrer à autre chose.
Pourtant quand je fais un beau combat contre un adversaire qui gagne quand même avec un beau jeu, je dis bravo et j'en redemande pour essayer de m'améliorer et éventuellement avoir ma revanche.
C'est pas une question de style ou d'excuse bidon, quand je vois adversaire le pied tendu de l'autre côté de ma tête et qu'il me touche quand même, c'est du n'importe quoi, c'est juste moche et illogique.

AffreuxSamourai AffreuxSamourai
MP
Niveau 9
16 juillet 2018 à 17:31:54

Bon ok t’as raison :ok:

popopoyolt popopoyolt
MP
Niveau 6
16 juillet 2018 à 18:07:47

Le 16 juillet 2018 à 16:11:39 ultimatesnake a écrit :
heu oui

MKX a ete un gros coup de coeur nostalgique.
je l'ai mechamment dosé et j y avais un excellent niveau...

...niveau shnapserie, c'est loin devant street v.

pour en revenir a street v:

voici ce que le cross play amene:

https://www.eventhubs.com/news/2018/jul/15/decoding-street-fighter-5s-netcode-heres-what-happens-when-theres-lag-between-crossplay-playstation-4-and-pc/

et voici street v niveau input lag:

https://www.eventhubs.com/imagegallery/2018/jul/15/input-lag-wydd/1/

j vous laisse tranquillement decouvrir les jeux top tier sur ce point
:cool:

En même temps les autres jeux ils sont pas cross play .

ultimatesnake ultimatesnake
MP
Niveau 58
16 juillet 2018 à 18:32:18

le 2eme lien n est pas un souci de cross play

^^

Pseudo supprimé
Niveau 6
16 juillet 2018 à 18:48:56

J'ai l'impression que tout a été fait pour pourrir l’expérience de jeu online.

Pourquoi il n'y a pas d'outil de Benchmark sur PC qui valide le 60fps stable avant de pouvoir jouer en ligne ?
Pourquoi on n'a pas le droit de choisir la région dans laquelle on veut jouer ? Et même son perso/stage avant le match ?

Y'a Pocket Rumble qui est sortit sur Switch, même sur ce tout petit jeu faisandé il nous montre le ping avant d'accepter un match...

nono261084 nono261084
MP
Niveau 10
16 juillet 2018 à 18:49:47

Le 16 juillet 2018 à 17:29:54 DiaboloCrunch a écrit :
C'est pas une question de style ou d'excuse bidon, quand je vois adversaire le pied tendu de l'autre côté de ma tête et qu'il me touche quand même, c'est du n'importe quoi, c'est juste moche et illogique.

Les crossup c'est la base du jeu de combat 2d. Ce n'est ni illogique si tu as pigé que le jeu de combat c'est une histoire de hitbox; et ça n'a aucune vocation a être esthétique. Si ça ne te plait pas, joue à naruto ou ufc, c'est juste que ce style n'est pas pour toi.

Concernant le online y'a plusieurs anecdotes à prendre en compte qui prouvent que les dev jap sont des débiles. Premièrement les mecs de sf4 n'ont pas voulu que les mecs de sf5 utilisent leur code comme base. Tout à été refait de zéro. Il faut savoir que chez capcom à une époque, les studios internes ne se passaient pas les technos développées. Et deuxièmement c'est un mec seul qui a tout codé. C'est un peu comme chez arcsys, y'a un seul mec pour faire tous les portages pc.

Message édité le 16 juillet 2018 à 18:53:45 par nono261084
DiaboloCrunch DiaboloCrunch
MP
Niveau 9
16 juillet 2018 à 20:20:48

Le 16 juillet 2018 à 18:49:47 nono261084 a écrit :

Les crossup c'est la base du jeu de combat 2d.

Ben voyons.
Un adversaire qui te saute par-dessus et tape dans le vide mais qui te touche quand même, c'est la base du combat 2D. :sarcastic:
Justment si, un jeu de combat a vocation à être esthétique, c'est pour ça que des spécialistes en arts martiaux de diverses disciplines sont impliqués dans le processus créatif des coups et de la chorégraphie, pour faire des beaux combats.
Aucun jeu n'a été pensé pour se faire niquer à coup de bas + LK ou de bug de collision sur des sauts, c'est juste que l'exploitation de ces techniques dégueulasse paie et que beaucoup de joueurs les utilisent.
Mais Capcom ferait bien de simplifier et corriger tout ça plutôt que de polluer le gameplay avec ces techniques dégueulasses.
Et puis évite de répondre systématiquement avec tes remarques cinglantes d'expert de mon cul, t'était probablement encore un espoir dans les burnes de ton paternel quand je commençais à jouer à Street Fighter.

edenguiz edenguiz
MP
Niveau 9
16 juillet 2018 à 20:27:04

C'est bon vous voyez pas que vous parlez à un mec qui connaît que dalle en jeux de versus

nono261084 nono261084
MP
Niveau 10
16 juillet 2018 à 20:35:30

Le 16 juillet 2018 à 20:20:48 DiaboloCrunch a écrit :
Ben voyons.
Un adversaire qui te saute par-dessus et tape dans le vide mais qui te touche quand même, c'est la base du combat 2D. :sarcastic:
Justment si, un jeu de combat a vocation à être esthétique, c'est pour ça que des spécialistes en arts martiaux de diverses disciplines sont impliqués dans le processus créatif des coups et de la chorégraphie, pour faire des beaux combats.
Aucun jeu n'a été pensé pour se faire niquer à coup de bas + LK ou de bug de collision sur des sauts, c'est juste que l'exploitation de ces techniques dégueulasse paie et que beaucoup de joueurs les utilisent.
Mais Capcom ferait bien de simplifier et corriger tout ça plutôt que de polluer le gameplay avec ces techniques dégueulasses.
Et puis évite de répondre systématiquement avec tes remarques cinglantes d'expert de mon cul, t'était probablement encore un espoir dans les burnes de ton paternel quand je commençais à jouer à Street Fighter.

:honte:
Les cross up et les light ça existe depuis sf2. Tu es nul, c'est tout, y'a pas à discuter. Si tu veux je te ressors le bouquin de drevet de 94 qui utilisait déjà les crossup pour les combos. Le crossup ça permet de nouvelles phases et plus de profondeur. Ça ne vient pas de capcom le problème, c'est pareil sur tout les jeux de tape 2d. Si tu n'es pas capable de changer la direction de ta garde, joue à mk. Y'aura pas ce problème. Tu pourras continuer à maintenir la touche de garde et te sentir skillé.

Et tu confonds tout. Genre y'a des experts en arts martiaux dans le processus de créations de blazblue ou marvel.

J'ai connu sf2 à la sortie et le portage dégueu du premier street sur amstrad. Donc fait pas l'ancien alors que tu piges que dalle au fonctionnement d'un jeu de combat 2d.

OldfagAigri OldfagAigri
MP
Niveau 9
16 juillet 2018 à 20:36:01

Franchement il a pas tort, c'est vrai que bas lk c'est vraiment une technique dégueulasse.

Perso je n'accepte la défaite que si mon adversaire:
- N'a fait que 3 déchoppes maximum
- N'a pas utilisé son V-trigger
- Frappe majoritairement avec des HP (ou des bas HP à la limite)
- À favorisé l'utilisation des coups EX au lieu de lâchement faire sa super

Sinon ça compte pas :oui:

DiaboloCrunch DiaboloCrunch
MP
Niveau 9
16 juillet 2018 à 20:50:31

Cet élitisme de bazar :sarcastic:.
Il existe pourtant des millions de personnes qui jouent pour le fun et qui n'ont ni le temps ni l'envie d'exploiter à fond toutes les mécaniques d'un jeu, y compris les plus abusées et incohérentes, pour se pavaner avec une médaille de platine et jouer les experts sur internet.
C'est ni une tare ni une honte d'être un joueur casu, chacun s'amuse à sa façon.
Je ne me défini pas à mon niveau de skill sur un jeu, si je suis juste moyen c'est pas bien grave, ça ne me prive pas de jouer et de m'exprimer sur un jeu si j'en ai envie.

nono261084 nono261084
MP
Niveau 10
16 juillet 2018 à 21:05:13

Le 16 juillet 2018 à 20:50:31 DiaboloCrunch a écrit :

si je suis juste moyen c'est pas bien grave

Un joueur moyen sait comment fonctionne un crossup. :pacg: Je suis un joueur moyen.
Ce n'est pas de l'élitisme, ce sont les bases au même titre que les casse-garde ou les anti-air. Des cross-up y'en a même dans injustice 2. Les coups retord, belle trad au passage.

ultimatesnake ultimatesnake
MP
Niveau 58
16 juillet 2018 à 21:25:00

avant de parler d elitisme faut prendre du recul

Le cross up sur street c est une simple base

Y a une difference entre jouer pour le fun (ce que je conçois a 1000%) et jouer n'importe comment

Libre a vous de rouler en marche arriere a gran turismo et de rigoler.

Mais venez pas vous plaindre de ne pas gagner de course.

FrissonAnal FrissonAnal
MP
Niveau 10
16 juillet 2018 à 21:28:56

"chacun s'amuse à sa façon"

Bah voila alors arrête de chier une pendule pour les crossup...

DiaboloCrunch DiaboloCrunch
MP
Niveau 9
16 juillet 2018 à 21:51:48

Le 16 juillet 2018 à 21:25:00 ultimatesnake a écrit :

jouer n'importe comment

Si le cross-up aérien est une technique exploitable pour déstabiliser l'adversaire, que c'est efficace et que Capcom la laisse sciemment dans le gameplay, je comprends que vous en veniez à la défendre, du moins à argumenter sur le fait que le jeu est tel qu'il est et que si je ne sais pas utiliser ou contrer cette technique, c'est pas étonnant que je me fasse exploser en ligne.
Maintenant regarde cette image et permet-moi de trouver que ça c'est du n'importe quoi et que ça nuit à l'esthétique du combat.
Pour le coup c'est Capcom qui a permis aux joueurs de jouer n'importe comment en exploitant une aberration.

https://www.noelshack.com/2018-29-1-1531770225-screen-shot-2017-04-03-at-12-47-08-pm-768x4452.png

edenguiz edenguiz
MP
Niveau 9
16 juillet 2018 à 22:12:31

C'est bon t'es ridicule mec...

Écoute le cross up faut juste bloquer de l'autre côté

Comme dis plus haut ça existe depuis SF2 et c'est dans quasiment tout les jeux de combat 2D, t'as pas l'habitude car à MK faut juste maintenir R2 ou L2 et le mec qui saute se tourne pour taper

Pseudo supprimé
Niveau 6
17 juillet 2018 à 01:32:43

Je comprend ce que veut dire DiaboloCrunch. Visuellement, l'animation des coups dans SFV peu porter à confusion, pour la simple raison que dans SFV, un coup porté de loin ou au corps a corps aura la même animation, ce qui visuellement amène des choses chelou.
Sur USF4, l'animation d'un même coup était différente si il était porté au cac ou a distance. C'était mieux avant ! :-)

DiaboloCrunch DiaboloCrunch
MP
Niveau 9
17 juillet 2018 à 07:33:19

Oui, et au-delà de la confusion ou du réflexe technique à avoir une fois qu'on est habitué, c'est surtout moche et incohérent visuellement, comme si on sautait par-dessus un hadoken et que ça touchait quand même parce que la hitbox est foireuse.

ultimatesnake ultimatesnake
MP
Niveau 58
17 juillet 2018 à 08:38:02

Sortir un exemple comme une photo pour en faire une generalite tout comme sortir 4 mots d un post bien plus long et repondre uniquement dessus ca n a aucun sens

Pourquoi?

Car tu enleves le conexte.

araignee-d-eau araignee-d-eau
MP
Niveau 6
17 juillet 2018 à 11:13:57

jvous avais dit de l'insulter
le mec dit que SF serait mieux si ça ressemblais plus à mortal kombat :fou:
il critique l'esthétique des combats en prenant comme référence toujours MK (jeu dans lequel tous les mouvements sont moches)

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