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Topic [Projet] Terra Incognita

Sujet : [Projet] Terra Incognita

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zebtorax
zebtorax
MP
08 septembre 2019 à 19:45:07

(Interface de présentation : copier/coller de la FAQ)

Bonjour,

Titre : Terra Incognita

Descriptif :
La " Terra Incognita ", est une dimension très proche de la terre, de niveau 1.
Ce n'est donc pas un monde à part comme dans Game of thrones ou le Seigneur des Anneaux.
C'est une copie de notre monde, mais à la différence qu'il y a de la magie, des créatures et des esprits magiques. Ce qu'y fait que ce monde est resté stagner à l'époque moyen-age fantastique. Attention, elle est restée à cette époque jusqu'à notre temps, ce qu'y fait qu'on se croirait toujours au moyen age, mais beaucoup plus développé, par exemple avec des villes très dense et des châteaux forts gigantesques.

Je développe donc un jeu sur ce thème là, mais à travers le monde entier via des portails de téléportations.
Ici la première démo avec 3 niveaux Incas :

http://jeux-simulation.eu/incas.rar

Une très vieille légende Incas raconte qu'il faut chasser les sauriens (sorte de lézards géants) et les éloigner des villages. Car leurs morsures entraîne une maladie qui nécrose et transforme en lézard.
Le but du jeu est de tuer tous les monstres et de trouver les sorties.
Note : Pour le moment c'est très bourrin pour la démo, mais dans le jeu complet il y aura aussi des dialogues et des énigmes...
Note 2 : Normalement le jeu fonctionne bien, sans bugs, mais il faut un ordi performant avec une bonne carte graphique (et forcer la carte à fonctionner pour le jeu si besoin est...)

Techno : Game Guru. Pas que je sache pas me servir d'un moteur de jeu, mais pour ce projet là en tout cas, qui demande quelque chose de simple, rapide et efficace, Game Guru fait très bien le taf.

Équipe - Auteur : Moi-même, je suis seul pour le moment. Et je m'occupe de tout. :fier:

Recrutement : Je propose l'échange de savoir (ref : Voir la FAQ à lire avant de poster)
Autrement dit échange d'un niveau contre un autre niveau (attention, il faut que le niveau me plaise) ou contre une série de models ou scripts pour Game Guru. Merci d'insérer une session de vos droits d'utilisation sur simple feuille de bloc-note à vos créations. Envoi par M-P recommandé.

Attention je dis Game Guru, mais le jeu que je propose est plus un thème qu'un jeu vraiment proprement dit.
Donc, si vous voulez participer avec un jeu fait avec un autre moteur de jeu, ou logiciel de maker, vous pouvez et vous êtes le bienvenu.
Ce n'est pas grave il sera rajouté dans le pacage de vente sous le terme " Terra Incognita. "

-------------

Site : Rappel du lien vers la démo :
http://jeux-simulation.eu/incas.rar

Screenshots - Vidéo - Proto - Annexe : Pas de description détaillée pour le moment, vu qu'il n'y a qu'une courte démo de présentation, autant conserver la surprise pour le jeu.
Par contre voici tout de même un ou deux screenshoots pour le principe :

http://www.noelshack.com/2019-36-5-1567781722-incas.jpg

http://www.noelshack.com/2019-36-5-1567781757-incas2.jpg

Merci,
Zebtorax

zebtorax
zebtorax
MP
13 septembre 2019 à 15:09:45

Nouveau niveau : L’Égypte.

http://jeux-simulation.eu/egypte.rar

+ 2 nouveaux screenshoots :

http://www.noelshack.com/2019-37-5-1568380098-egypte.jpg

http://www.noelshack.com/2019-37-5-1568380119-egypte2.jpg

ThetaTauTau
ThetaTauTau
MP
13 septembre 2019 à 16:37:44

Il y a besoin de télécharger le niveau incas pour faire tourner le niveau égypte? J'ai pas envie de télécharger 1,2 Go juste pour tester (même les 350 mo de l'égypte ça fait beaucoup...).

zebtorax
zebtorax
MP
13 septembre 2019 à 17:14:14

Non, pas besoin. Je vais rallier tous les niveaux entre eux et faire les raccords (avec des énigmes et des dialogues) seulement à la fin, passé une dizaine de niveaux environ...
C'est sur que ça fait lourd, au point que je me suis posé la question un moment de faire le jeu avec RPG maker... Mais tout bien réfléchi je vais rester sur Game Guru et je pense simplement que le jeu final sera en plusieurs packages...

Message édité le 13 septembre 2019 à 17:16:35 par zebtorax
ThetaTauTau
ThetaTauTau
MP
13 septembre 2019 à 19:21:27

Le jeu a décidé de ne pas utiliser ma carte graphique mais de tourner à la place sur mon chipset, donc forcément ça rame. Au bout de quelques secondes le jeu me propose de passer en mode performance (qui visiblement désactive le post processing). A partir de là ça deviens à peu près fluide.

Du coup niveau graphiques dur de juger, mais individuellement les modèles sont pas mal. Ce qui est dommage c'est qu'il ne sont pas mis en valeur par le level design, le niveau ressemble à un carré dans lequel sont entassés des bâtiments au pif.
.
Le gameplay est "bourrin" comme tu dis, c'est pas forcément un mal. Mais en l'état le système de combat est assez bof : c'est mou, les mobs ne posent aucune menace, il suffit de spammer les attaques.

Après si j'ai bien suivi ce n'est pas un jeu mais un package (de modèles?), du coup le gameplay ne doit pas être la priorité. Mais je reverrais quand même le level design pour que ce soit plus vendeur.

Sinon niveau détails :
- en appuyant sur F on allume une lampe de poche, pas sur que ce soit voulu
- les ennemis peuvent attaquer à travers les murs

zebtorax
zebtorax
MP
13 septembre 2019 à 20:31:38

Le 13 septembre 2019 à 19:21:27 ThetaTauTau a écrit :
Le jeu a décidé de ...

Merci beaucoup de ton objectivité !
En fait, j'étais justement en train de me faire un peu près les mêmes réflexions que toi. :)
A cause du problème de poids, de vitesse fps, de combats mou, et de game-play en interaction avec le game design, je vais devoir refaire et optimiser mes niveaux.
L'important étant de poser les bases, pas bien grave s'il faut corriger ensuite... En plus cela me servira de leçon pour les prochains niveaux.
Je reviens assez prochainement avec... Avec bien d'autres nouvelles...
A+

zebtorax
zebtorax
MP
14 septembre 2019 à 11:51:54

Nouvelle refonte du niveau Incas en un seul niveau (anciennement le level 2.)
Le lien reste inchangé :

http://jeux-simulation.eu/incas.rar

Entre autres, j'ai triplé la vitesse et les animations des streums.
Alors, il est toujours possible d'esquiver tous les combats jusqu'à la sortie. Mais on pouvait difficilement faire plus. Au cas où la carte graphique redémarre ou fonctionne mieux, cela risque de faire des combats vraiment violents. :-)
En plus il faut laisser un peu de marge au joueur, c'est à lui de chercher un peu l'affrontement après tout.
Et il faut fouiller un peu le niveau.
Sans compter que dans le jeu final le niveau devrait comporter une énigme...
Bref ça devrait être suffisant pour la baston. :-)

D'ailleurs je n'ai pas répondu à la question du côté pas trop bourrin du jeu. C'est parce qu'à la base je voulais un jeu d'ambiance, un peu à la Myst, donc plutôt calme et tranquille.
C'est donc plutôt loupé avec Game Guru, mais je vais essayé de conserver le côté ambiance quand même.

... Et je n'ai pas répondu à la question du package non plus... Ce que je voulais dire par là c'est que le jeu peut être vendu en plusieurs package de niveaux qui se suivent (ou regrouper plusieurs levels...)
Mais là pour le coup je crois que je vais faire plusieurs levels que l'on pourra télécharger individuellement... Plus un regroupement d'un seul gros jeu au final.

Voilà, je repasse donc un peu plus tard pour une nouvelle refonte du niveau Égypte.
A+

zebtorax
zebtorax
MP
16 septembre 2019 à 12:56:23

Nouvelle refonte du niveau Égypte.
Le lien reste inchangé :

http://jeux-simulation.eu/egypte.rar

Question bugs : Il se peut qu'il manque de l'eau dans les bassins du palais pharaonique, de l'herbe et quelques arbres. Je ne sais pas pourquoi il me fait ça, sans doute à cause du poids du niveau.
Il y a aussi une fiole de vie qui ne fonctionne pas (je supprimerais plus tard...)

Sinon il devrait y avoir trois énigmes dans le niveau (que je rajouterais à la fin), à la place j'ai disposé 3 gemmes.

Enfin je crois que le jeu risque d'être trop lourd au final, je vais donc me contenter de 5 niveaux correspondants aux 5 continents. + un niveau central avec des portails de téléportation qui sera une sorte de labyrinthe antique avec des portions de vaisseaux spatial futuriste.

Alex3112
Alex3112
MP
16 septembre 2019 à 15:28:24

Je pense que tu devrais plutôt poster des vidéos pour que les gens voient s'ils ont envie de le télécharger.
Je pense pas que ce soit très utile de reposter les liens de téléchargement dans chaque message étant donné qu'ils sont déjà dans 1er.

zebtorax
zebtorax
MP
16 septembre 2019 à 19:59:26

Le 16 septembre 2019 à 15:28:24 Alex3112 a écrit :
Je pense que tu devrais plutôt poster des vidéos pour que les gens voient s'ils ont envie de le télécharger.
Je pense pas que ce soit très utile de reposter les liens de téléchargement dans chaque message étant donné qu'ils sont déjà dans 1er.

Hep, c'est quand même pas les 48 caractères de mon lien de réactualisation, qui vont surcharger le forum, au point de le faire buguer. ? :rire:

Sinon, j'espère que t'as quand même pas la flemme de télécharger et jouer au jeu au point de me demander une vidéo ?
:d) Allez hop... Au boulot ! :oui:

Plus sérieusement, c'est tout de même bien ça le problème, si je donne une vidéo il n'y aura plus la surprise du jeu.
Je pensais donc faire une courte vidéo, mais tout à la fin, quand le jeu sera fini. A ce moment là la vidéo ne représentera qu'un tout petit pourcentage du jeu, et la surprise sera quand même conservée.

Au final le jeu ne fera que 6 petits niveaux, mais j'espère que d'autres concepteurs me rejoindront sur le thème de la Terra Incognita, quitte à faire plusieurs packages de ventes si nécessaire...

zebtorax
zebtorax
MP
20 septembre 2019 à 20:07:31

Nouvelle et dernière refonte de l’Égypte. - Le lien reste inchangé. -
Juste bricolé quelques trucs.
Pour le bug de l'eau dans les bassins, c'était bien à cause de ma carte graphique, et (normalement) vous ne devriez pas rencontrer le problème (au pire c'est pas bien gênant...)

zebtorax
zebtorax
MP
22 septembre 2019 à 17:06:07

Et sans plus attendre, voici le très attendu nouveau niveau de l'Asie :

http://jeux-simulation.eu/asie.rar

+ Deux nouveaux screenshoots :

http://www.noelshack.com/2019-38-7-1569164630-asie2.jpg

http://www.noelshack.com/2019-38-7-1569164655-asie.jpg

Note : Je n'ai pas accéléré les monstres cette fois ci, le niveau étant une sorte de parcours du combattant suffisamment suicidaire comme ça.

zebtorax
zebtorax
MP
24 septembre 2019 à 19:34:25

Allez, pour le fun je rajoute un autre screenshoot :

http://www.noelshack.com/2019-39-2-1569344827-asie3.jpg

C'est juste un petit clin d’œil. :-)))

Ce qui va me permettre une entrée en matière pour détailler un peu plus le background (univers de jeu) du jeu.
Vous avez remarqué sur l'image, des buldings modernes et des dinosaures...
Il ne s'agit pas d'un anachronisme, je m'explique...
De deux choses l'une :

- Les dinosaures.
Des esprits magiques de la nature étaient présents lorsque la météorite qui a tué les dinosaures s'est écrasée sur terre. Ces esprits n'ont pas empêchés la météorite de s'écraser, mais ils ont quand même pu agir sur certains phénomènes climatiques, suffisamment pour réduire les dégâts et permettre à quelques dinosaures de survivre.
Aujourd'hui il y en a partout sur la planète. On ne les voit pas sur les autres niveaux mais ils sont présents et c'est pour cela que l'on a construit de gigantesques barrières tout autour des villes.
C'est aussi en partie à cause de la présence des dinosaures que la Terra incognita est restée stagner en grande partie à l'époque médiéval, car à cause de tous les dangers qu'il y a sur la planète l'humanité à eu du mal à évoluer.

- Les buildings.
Encore une fois c'est juste un petit clin d’œil, pour dire que toute la planète n'est pas figée à l'époque médiéval. C'est comme à notre époque, le niveau technologique n'est pas le même selon l'endroit où l'on se situe.
Sur la Terra incognita, le niveau général est médiéval, mais il y a aussi beaucoup d'endroit de niveau antique, voir encore moins évolué, jusqu'à préhistorique.
Et à l'inverse, certains endroits assez rares sont plus évolués et peuvent aller de la renaissance jusqu'à l'ère industriel, voir moderne ou même quelque peu futuriste.
Pour cela qu'il y a aussi la présence de techno-magie (sorte de mélange de technologie et de magie) à certains endroits de la planète.

Voilà pour ces quelques précisions concernant le background. On sait jamais cela peut vous être utile si vous décidez de rejoindre le développement (bon, là, le premier opus est presque terminé, mais pour un Terra Incognita 2 par exemple, ou si vous avez des créations personnelles qui peuvent adhérer à ce thème...)
Comme cela au moins vous savez que certaines choses un peu particulières peuvent être possibles, à condition que cela reste approprié et bien amené au jeu... :-)

zebtorax
zebtorax
MP
29 septembre 2019 à 14:07:06

Nouveau niveau de l'Australie :

http://jeux-simulation.eu/australie.rar

+ Deux nouveaux screenshoots :

http://www.noelshack.com/2019-39-7-1569758701-australie.jpg

http://www.noelshack.com/2019-39-7-1569758722-australie2.jpg

Il faudra également trouver trois énigmes comme dans les autres niveaux, il faudra donc fouiller un peu.

Idem que le niveau précédent, je n'ai pas accéléré les monstres. Dites moi si c'est suffisent.

zebtorax
zebtorax
MP
03 octobre 2019 à 21:09:55

Nouveau niveau de l'Europe :

http://jeux-simulation.eu/europe.rar

+ Deux nouveaux screenshoots :

http://www.noelshack.com/2019-40-4-1570129557-europe.jpg

http://www.noelshack.com/2019-40-4-1570129576-europe2.jpg

Je n'ai pas accéléré les monstres qui sont suffisamment dangereux.
Par contre le level est assez volumineux, il se peut que ça patauge. Merci de me l'indiquer, savoir si je dois faire une nouvelle refonte du niveau, ou pas.

Vala, plus que le niveau central et c'est fini.

zebtorax
zebtorax
MP
06 octobre 2019 à 21:20:05

Nouvelle refonte du niveau de l'Europe. - Le lien reste inchangé. -

J'ai un peu réduis le niveau, normalement ça ne devrait plus vraiment patauger (enfin, tout dépend de l'ordi utilisé...)
Il y a trois cristaux à l'emplacement des énigmes, que je vais incorporer plus tard.

Sinon là je me tâte, à savoir si je dois faire un jeu complet avec 5 niveaux plus un niveau central, ou bien, sachant qu'avec les énigmes chaque niveau est un peu comme un jeu complet, laisser les cinq niveaux à part, sans niveau central, auquel cas j'aurais alors fini le premier opus.
Des avis ?

zebtorax
zebtorax
MP
12 octobre 2019 à 11:05:49

Le jeu est en vente ici :

https://zebtorax.itch.io/terra-incognita

Note :
- Je n'ai pas fais de vidéo. Peut-être plus tard.
- Je n'ai pas fais de niveau central.
- Je n'ai pas placé les énigmes finalement. Après réflexion je les gardes pour un autre projet ou bien la suite de celui ci...
A la place il y a 3 cristaux de roches à trouver dans chaque niveau.

De toute façon, tout le monde s'en fou complétement de tout ça, étant donné le quasi peu de retour sur ce topic... Et puis c'est vrai surtout que je manque de temps pour le moment...
Comme le jeu est en vente j'ai supprimé toutes les compilations, sauf le niveau Incas, si jamais quelqu'un
voudrait quand même encore tester.

Vala, C'est donc Fini, mais à suivre tout de même. Pour la suite je ne sais pas si je vais rester là dessus ou partir sur quelque chose de totalement différent, on verra bien...

TossTheFeathers
TossTheFeathers
MP
12 octobre 2019 à 11:35:02

Euh, tu vends vraiment ça ? :doute:
Tout ce que t'as fait c'est de placer des entités de base de FPS Creator/Gameguru dans un niveau, t'aurais pu faire un effort, quand même. :(

Message édité le 12 octobre 2019 à 11:36:30 par TossTheFeathers
zebtorax
zebtorax
MP
12 octobre 2019 à 12:11:52

Le 12 octobre 2019 à 11:35:02 TossTheFeathers a écrit :
Euh, tu vends vraiment ça ? :doute:
Tout ce que t'as fait c'est de placer des entités de base de FPS Creator/Gameguru dans un niveau, t'aurais pu faire un effort, quand même. :(

A non mais là faut arrêter la menthe à l'eau. Pour un peu moins de 3 dollars tu as un super jeu avec même un bonus contenant un autre jeu.
Peu importe si le jeu est fait avec Game Guru, tu as un super jeu au final. Et j'y ai passé quand même pas mal de temps, et le temps gagné à ne pas programmer/modéliser, etc. utilisé en level design...
Et c'est pas un seul niveau mais cinq, qui sont un peu comme des minis-jeux à part entière.
Bref...

zebtorax
zebtorax
MP
12 octobre 2019 à 13:17:21

Qu'est ce qui te dis que j'y ai pas passé du temps et que j'ai pas utilisé des assets améliorés ? Tu y as joué ? Je suppose que non.
On me l'a fait pas à moi, tu n'as même pas testé et tu viens me faire la morale en postant des liens vers d'autres jeu avec un air de sois-disant porter conseils, sauf qu'en vérité c'est uniquement pour essayer de me critiquer et me poser des problèmes gratuitement...
Je le répète, pour un peu moins de 3 trois dollars tu as un super jeu. :fier:
Il y a d'autres jeux qui sont " d’excellents jeux " améliorés et qui se vendent bien plus cher...

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