en ce qui concerne le refroidissent , il y a prévus un système de refroidissement pas éjection de matière ? (en gros un des réservoirs qui stock la chaleur et qui les large lorsque trop chaud) forçant ainsi le joueur a renouveler ses réservoirs au prêt de base qu'il a construit
Non, on ne compte pas avoir ça. On essaye d'éviter de forcer du ravitaillement, sauf pour les munitions.
Quelque images de l'interface du jeu...
J'aime bien l'interface, c'est clair , épuré, on comprend ce qui se passe et c'est beau
Bonne continuation
Comment l'a dit le vdd l'interface est épuré j'imagine que ainsi le gameplay doit être agréable
Au passage comment avez vous fait pour crée votre site ? Je le trouve assez sympa!
Le style me fait penser à Subnautica
Vous faites l'interface avec quel soft ?
L'interface est réalisée directement via l'API C++ d'Unreal Engine (Slate), à partir d'éléments graphiques que nous dessinons. Il y a une partie 2D et une partie 3D.
En bonus, un petit rendu ingame...
Hello, quelques news rapidement pour parler de l'avancement.
- Un nouveau vaisseau est en cours de réalisation.
- Le code est en phase de grands travaux pour introduire le voyage d'un secteur à l'autre, la gestion du jour / nuit, les orbites et les lunes.
- Nous préparons peu à peu les premiers essais privés : mise en place d'un bug tracker, recherche de candidats pour tester le jeu, prise en compte des retours, etc.
C'est super bien foutu jusqu'ici, bon courage !
Hello ! Aujourd'hui, quelques images du nouveau vaisseau de Helium Rain - le cargo Atlas, plus de 150 mètres de long pour un millier de tonnes...
C'est un super-cargo pour les grandes routes commerciales !
En bonus, une photo de famille en 4K de tous les vaisseaux du jeu.
On se concentre actuellement sur la navigation orbitale - la capacité de vaisseaux à se déplacer d'une zone à l'autre.
Et une première lune pour notre planète ! Je vous présente Anka.
J'ai du mal a évaluer la distance LUNE/VAISSEAU .
Environ 1 000 km d'altitude sur cette image.
Vous faites ça sur votre temps libre ou à plein temps ? Parce que ça a l'air vachement impressionnant quand même...
C'est entièrement sur notre temps libre ! Nous sommes deux dans l'équipe avec un plein temps à côté.
Chapeau. Tu devrais refaire un court trailer des dernières nouveautés.
Vivement le nouveau trailer !
Le menu de réglages vidéo & clavier est terminé !
Un seul mot , c'est beau ! ( j'en ai dit 2 ) Bref ça a l'aire d'être un super projet ! Que la force soit avec vous !