Etre un sort, compter comme une carte jouée, pouvoir activer les combos, et j'en oublie sûrement…Juste être un gain de cristal net sur le tour, et c'est tout. Parce qu'à ce stade de développement du jeu, elle représente vraiment un avantage énorme, dans certains match-up. Non ?
Oui et parfois bien trop important... Rogue / mage quete etc ...
Ouep je suis assez d’accord
D'accord
Tout à fait d'accord
d'accord, en rogue c'est vraiment fort
La bonne époque du rogue miracle, 20% de wr en moins quand t'avais pas la pièce
On diriat un topic up de 2014 tellement c'est du vu et revu.
Fait amusant : ce topic fleurit plus quand le rogue est bon dans la méta que quand il est au fond.
La pièce tue le jeu depuis le début. Ça ne changera pas maintenant
Non mais tout le monde est d'accord. Blizzard avait même pipé des statistiques au début disant que celui qui démarrait en premier gagnait très légèrement plus souvent que le second (j'ai plus le chiffre en tête). Et les idiots utiles à l'époque prenaient ça pour argent content pour nous expliquer que le système de pièce était parfaitement équilibré en bon gros fan boy.
le fait de commencer ca veut dire avoir naturellement l'initiative je sais pas si vous vous rendez compte de l'importance que ca a dans un jeu ou le board est central
Le 23 avril 2019 à 01:51:52 30stmtro a écrit :
le fait de commencer ca veut dire avoir naturellement l'initiative je sais pas si vous vous rendez compte de l'importance que ca a dans un jeu ou le board est central
personne ne remet ça en cause ? On explique juste que le fait que la pièce soit un sort coûtant 0 permet trop facilement au voleur de placer des combos ou au mage de jouer sur le fait que ce soit un sort avec d'autres archétypes basés là dessus
L'idée serait de faire en sorte qu'elle soit 'juste être un gain de cristal net sur le tour', faudrait songer à essayer de comprendre et à lire ce qui est écrit
Un vieux débat, je verrai bien la pièce un bouton utilisable qu'une fois sur l'interface mais c'est claire pas une carte et encore moins un sort
je viens de réaliser que la plupart de mes cartes "combo" je les fais avec la piece
Le 23 avril 2019 à 00:36:52 Zootardtamere a écrit :
Non mais tout le monde est d'accord. Blizzard avait même pipé des statistiques au début disant que celui qui démarrait en premier gagnait très légèrement plus souvent que le second (j'ai plus le chiffre en tête). Et les idiots utiles à l'époque prenaient ça pour argent content pour nous expliquer que le système de pièce était parfaitement équilibré en bon gros fan boy.
Source ?
vous dites de la merde
le premier joueur est actuellement a + de 50% de victoires
donc la piéce n'a pas besoin d'etre nerfé, puisque meme en activant les combo / etant un sort elle permet pas au deuxieme joueur de rattraper son retard !
Le 23 avril 2019 à 00:36:52 Zootardtamere a écrit :
Non mais tout le monde est d'accord. Blizzard avait même pipé des statistiques au début disant que celui qui démarrait en premier gagnait très légèrement plus souvent que le second (j'ai plus le chiffre en tête). Et les idiots utiles à l'époque prenaient ça pour argent content pour nous expliquer que le système de pièce était parfaitement équilibré en bon gros fan boy.
pipé des stats
c'est vrai, tu peux faire le compte sur tes parties
d'accord avec toi l'auteur
@yandhi je disais implicitement que malgré ça le joueur 1 est tout de même plus avantage. Un agro qui commence et fait une sortie curve aura toujours l'avantage (en winrate) face à un voleur qui a la pièce.
Pour les contrôles c'est un peu différent le style de jeu fait que c'est moins important pour lui d'être curve mais quand bien même si un war met sa 4/5 t4 sur le t3 du rogue ça ralentit considérablement la prise de board du rogue.
Désolé mais la pièce qui vaut un sort et la carte supplémentaire sont des compensation nécessaires pour l'avantage que constitue en moyenne le fait d'être premier.
Tu ne vois que les match up qui se jouent sur celui qui a la piece mais je pense que la majorité se joue à qui commence