C'est limite ça.
Ils ont fais un Ustanak numéro 2.
Je vois pas où est le Mister X amélioré la, c'est même l'inverse
Si ce n'est qu'il a des gestes et attaques plus permissive.
Et c'est dommage de' pas en avoir bénéficier dans la ville de Raccoon avec Nemesis nous collant aux basques comme le faisait Mister X dans le commissariat.
Dans RE2 c'est pas Mr X qui est plus réussi, c'est le level design.
Dans tous les cas, la sauce prend
Le level design de RE2 aide énormément à rendre MrX impressionnant. Il rode en permanence et le fait d’entendre ses bruits de pas c’est juste terrible. La ou Némésis dans le remake 3 c’est juste un Ustanak 2.0 comme le dit Dark. Il est juste là pour donner du rythme au jeu.
Oue c'est ça.
Là-dessus on se rejoint.
Nemesis c'est Ustanak dans ce jeu.
C'est pas Nemesis
Le 05 avril 2020 à 22:46:26 [Dark-Knight]2 a écrit :
Oue c'est ça.
Là-dessus on se rejoint.
Nemesis c'est Ustanak dans ce jeu.
C'est pas Nemesis
Bah il est un peu comme dans l'original, quelques apparitions scriptées de temps en temps, sauf que là il colle un peu plus aux basques au moins
Mister X met beaucoup plus la pression parce que t'as autre chose à faire, comme déplacer les bibliothèques. C'est une nuisance qui t'obliges à faire des détours, parfois dans des zones où tu as laissé des zombies ou des lickers. Il peut vraiment ruiner ton plan de jeu et t'as pas l'esquive pour t'en sortir.
Alors que Nemesis, quand il se pointe, il n'y a qu'un objectif: lui échapper ou lui casser la gueule. Du coup, je le trouve pas très menaçant.
Issou Mais nan tellement pas
Nemesis c'était un vrai prédateur, il arrivait même quand tu t'y attendais le moins dans la ville.
C'était un vrai stalker.
Comme Alien, Mister X, etc.
C'est du mensonge de parler de phases scripts pour le Nemesis originel
Le level design est tellement excellent que MrX se retrouve en difficulté a la moindre chaise.
Le 05 avril 2020 à 23:02:25 [Dark-Knight]2 a écrit :
Issou Mais nan tellement pas
Nemesis c'était un vrai prédateur, il arrivait même quand tu t'y attendais le moins dans la ville.
C'était un vrai stalker.
Comme Alien, Mister X, etc.
C'est du mensonge de parler de phases scripts pour le Nemesis originel
Bah pourtant c'est la vérité
Y a quelque chose comme une dizaine de rencontres possibles je crois, et qui sont déclenchées par des flags prédéterminés (ramasser tel objet, etc), et la plupart de ces rencontres pour pas dire toutes tu peux fuir super facilement
Nop, la moitié facile c'était aléatoire.
Et toujours en fonction dans l'ordre où tu fais les énigmes.
C'est pas un Ustanak qui a la réputation d'un prédateur comme Nemesis.
Fait que t'arrête un peu
Le 05 avril 2020 à 23:11:31 [Dark-Knight]2 a écrit :
Nop, la moitié facile c'était aléatoire.
Et toujours en fonction dans l'ordre où tu fais les énigmes.
C'est pas un Ustanak qui a la réputation d'un prédateur comme Nemesis.
Fait que t'arrête un peu
Mais non c'était pas aléatoire, je te dis que ça dépendait de l'ordre dans lequel tu visitais les lieux ou tu récupérait les objets
En plus t'as l'air d'être à moitié au courant de ce que j'ai compris de ton message, en 20 ans les mécaniques du jeu ont été complètement décortiquées, y compris celles du Nemesis et il est pas aléatoire, les rencontres sont scriptées, si tu tournes en rond au même endroit pendant 20h sans rien ramasser et sans rien toucher le Nemesis tu le verras pas
Nan mais sans rire.
C'est aléatoire a partir du moment où tu avance dans le jeu.
C'est un jeu PS1 faut pas trop lui en demander.
Juste que les ordres de scripts s'inversent, se rajoutent ou non.
Mes parties ont pas êtes les mêmes.
Ça différé aussi des choix d'action que tu fais.
Le 05 avril 2020 à 23:24:50 [Dark-Knight]2 a écrit :
Nan mais sans rire.
C'est aléatoire a partir du moment où tu avance dans le jeu.
C'est un jeu PS1 faut pas trop lui en demander.
Juste que les ordres de scripts s'inversent, se rajoutent ou non.
Mes parties ont pas êtes les mêmes.
Ça différé aussi des choix d'action que tu fais.
Bah oui c'est ce que je dis, c'est scripté, il intervient à un certain nombre de moments potentiels (et certaines rencontres en annulent d'autres, par exemple tu peux pas le rencontrer à la fois dans le restaurant et dans l'immeuble en feu je crois) et c'est déterminé par tes actions, c'est pas du tout aléatoire, faire deux fois la même partie donnera les même rencontres, c'est ce qu'on appelle un script quoi
Et au final en incluant les combats de boss obligatoires on peut le croiser que 10 fois environ dans tout le jeu maximum
C'est pas le prédateur ultime que vous nous vendez là
Mes sources c'est les speedrunners de RE3 et les ressources qu'ils ont publié sur le jeu si jamais
Au final j’ai eu plus de stresse avec mister X
Le problème de némésis c’est que chaque passage est scripté pour être une fuite. Aucun zone ouverte
(Excepté au début du jeu où némésis est excellent)
Du coup ça enlève tout le stresse de némésis, on se dit jamais « oula c’est chaud il est dans le coin »
En plus il se téléporte sur nous (avec ses sauts de 50 mètres)
Du coup on a même pas le temps de paniquer qu’il est là
Nan, tu as certaines rencontres en pleine exploration de ville qui sont aléatoires en plus des scripts que tu cite.
Le 05 avril 2020 à 23:56:36 [Dark-Knight]2 a écrit :
Nan, tu as certaines rencontres en pleine exploration de ville qui sont aléatoires en plus des scripts que tu cite.
Non c'était pas aléatoire. Par exemple, je faisais exprès de faire la pharmacie en dernier pour avoir Nemesis a un endroit plus avantageux. Et ça marchait à chaque fois.
Aucune surprise, jamais. J'avais un ordre d'actions pré-établi pour le rencontrer quand je le souhaitais.
Bah je sais pas alors.
Moi mes parties étaient différentes à chaque fois en tout cas...
Le 05 avril 2020 à 00:55:46 LordFionax a écrit :
Nemesis en impose plus dans la mise en scéne et son fonctionnement dans le scénario. L'intro quand il arriveMais au niveau du gameplay mr x est plus intéressant , rien que de savoir qu'elle raccourcit et qu'elle énigme faire à qu'elle moment pour opti sa run sans le rencontrer ou du moins le moins possible est trés bien foutu et c'est un moment terrible de stress.
Quand tu connais le jeu et comment il fonctionne, Mr.X est une vaste blague hein
T'as juste à avancer vers lui pour trigger son coup de poings
Reculer
Et passer sur sa droite
Tu répètes à chaque fois que tu le croises et c'est bon.
Toute IA a sa faiblesse...