Pour ma part, j'ai préféré de loin Mister X, il m'a réellement fait peur quand j'ai joué au remake du 2, il n'a pas l'air d'un zombie ou d'un mutant, mais d'un fantôme pour moi... Sa tête impassible, il ne hurle pas quand il se prend tir (au début du jeu), il se contente de marcher, parfois lentement, parfois plus vite...
Nemesis, bien que stylé ("STARSSSS" ) est, dans ce remake, plus un monstre "spectacle", pas assez fin pour faire réellement peur.
Peur ?
Bref avec l'esquive, némésis deviens une véritable victime...
Mister X désormais
Il est prédateur, pour de vrai, froid, impitoyable
Nemesis ils l'ont changes en Ustanak 2.0, c'est triste
Il reste classe néanmoins...
Nemesis en impose plus dans la mise en scéne et son fonctionnement dans le scénario. L'intro quand il arrive
Mais au niveau du gameplay mr x est plus intéressant , rien que de savoir qu'elle raccourcit et qu'elle énigme faire à qu'elle moment pour opti sa run sans le rencontrer ou du moins le moins possible est trés bien foutu et c'est un moment terrible de stress.
Mr X, car les grandes dents de Némésis, je m'y fait toujours pas...
Le 05 avril 2020 à 00:55:14 Kass_13 a écrit :
Peur ?Bref avec l'esquive, némésis deviens une véritable victime...
Némésis en PLS dès la sortie du jeu par les joueurs de
Le 05 avril 2020 à 00:56:57 maximo47 a écrit :
Mr X, car les grandes dents de Némésis, je m'y fait toujours pas...
c'est pour mieux te manger
il avait la même dentition dans l'original. Tout ça étant limité par les contraintes techniques de l'époque.
Je préfère MR.X
Pour une chose simple. Mr.X cassé les couilles et faisait monter la tension quand il était dans le coin car on avait autre chose a faire d'important !
Dans le 3, il apparaît quand on doit seulement fuir ou le combattre. il n'est pas la quand on doit faire une énigme ou ouvrir des casiers pour récupérer une sacoche et 3 cartouches de MAG
Le 05 avril 2020 à 00:58:42 Panoule- a écrit :
il avait la même dentition dans l'original. Tout ça étant limité par les contraintes techaimes de l'époque.
MrX est carrément mieux.
Se cacher dans une salle de 2m carré et l'entendre passer juste devant
Réaliser que t'as retenu ton souffle IRL pendant 10s
Avancer dans un couloir en regardant tes pieds par peur des cadavres que t'as laissé, puis entendre la porte s'ouvrir 3m devant toi
Se cacher dans la bibliothèque pour le contourner, un zombie te voit et s'approche, mais pas pouvoir ouvrir le feu car MrX est juste derrière l'étagère
C'est ça qui est relou
Limite Mister X respecte mieux l'essence de Resident Evil 3 Nemesis PSONE que le Nemesis du REmake...
Nemesis dans Last Escape... la subtilité c'est pas sont fort
Le 05 avril 2020 à 01:05:16 [Dark-Knight]2 a écrit :
C'est ça qui est relou
Limite Mister X respecte mieux l'essence de Resident Evil 3 Nemesis PSONE que le Nemesis du REmake...
je suis complètement d'accord.
J'espérais qu'ils allaient accentuer le côté infiltration avec Nemesis, un peu Alien Isolation. Jouer à cache cache, assassiner les zombies au couteau pour pas faire de bruit, ne pas pouvoir ouvrir le feu tout le temps à cause du bruit... Je me voyais jouer à un jeu d'horreur... je suis déçu
Dans le commissariat, le MrX était plus stressant, ses bruits de bas constants le fait qu'on sache pas toujours où il est et le fait qu'on doivent toujours explorer ça ajoutait quelque chose. Pour le reste bof.
Nemesis dans mon cas j'avais juste la dernière gemme à chopper que j'avais zappé mais c'est tout.
Par contre pour Nemesis, les affrontements en boss étaient beaucoup plus intéressants je trouve même
si deux d'entre eux se ressemblent. La BA joue beaucoup aussi, je l'ai trouvé mieux exploitée que le 2.
Donc bon je saurais pas trop dire parce que je les ai préféré sur deux aspects différents.
Le Nemesis, clairement. Il est beaucoup plus agressif, plus mobile et dans les modes de difficulté les plus élevés, certains passages sont assez délicats à cause du placement des autres ennemis
Mr. X par contre, comme tout le monde il m'a foutu les pétoches les deux ou trois premières runs mais autant l'idée est cool et marche bien quand on connait pas les failles dans son IA, autant quand on a compris comment il fonctionne il devient littéralement inoffensif. Si il vous poursuit, vous avez même pas à courir, rien qu'en marchant il arrivera jamais à vous rattraper
Nemesis ?????? ce gros boloss mdrrr
A chaque rencontre une grenade et bye bye, tu récupère sa malle et tu te casse tranquille faire ce que ta à faire
Mr X est plus marquant
Le 05 avril 2020 à 00:55:46 LordFionax a écrit :
Nemesis en impose plus dans la mise en scéne et son fonctionnement dans le scénario. L'intro quand il arriveMais au niveau du gameplay mr x est plus intéressant , rien que de savoir qu'elle raccourcit et qu'elle énigme faire à qu'elle moment pour opti sa run sans le rencontrer ou du moins le moins possible est trés bien foutu et c'est un moment terrible de stress.
Le 05 avril 2020 à 02:28:27 IssouKazuma a écrit :
Le Nemesis, clairement. Il est beaucoup plus agressif, plus mobile et dans les modes de difficulté les plus élevés, certains passages sont assez délicats à cause du placement des autres ennemisMr. X par contre, comme tout le monde il m'a foutu les pétoches les deux ou trois premières runs mais autant l'idée est cool et marche bien quand on connait pas les failles dans son IA, autant quand on a compris comment il fonctionne il devient littéralement inoffensif. Si il vous poursuit, vous avez même pas à courir, rien qu'en marchant il arrivera jamais à vous rattraper
Je me souviens de l'époque où les communicants chez Capcom disaient "on s'est servi de MrX pour améliorer l'IA du Nemesis et proposer un ennemi qui offre un VERITABLE challenge"
oui en gros t'as viré toute trace d'IA et t'as fait des combats de boss scripté en fait.