L'équilibrage est le maître mot de tout bon jeu. Comme dit au dessus, ce rapproché d'un style traditionnel mais en restant dans l'innovation (pas un simple "Ouais on fait un vrai CoD a l'ancienne mais sans plus"). Qu'ils misent sur le réalisme pour empêcher un gameplay qui part en sucette sans nous donner l'impression de jouer des personnages aussi souple qu'une porte, en laissant quand même de bonnes glissades et une bonne vitesse de voltige.
Pas de spéciamerdes, et un CoD equilibré avec 150 hp (la vie sur bo4 était bien, les spécialites étaient à chier)
Comme dit au dessus, ce rapproché d'un style traditionnel mais en restant dans l'innovation (pas un simple "Ouais on fait un vrai CoD a l'ancienne mais sans plus").
+ 10
Maintenant reste à voir si c'est dans leurs cordes
Si ça se trouvent ils vont peut-etre jamais aux bouts de leurs idées parce-qu'ils savent au fond d'eux qu'ils sont pas capables de nous faire un COD emblématique...
Bon là l'équipe à l'air motivé et semble savoir ce qu'elle fait mais bon...
Un solo bien réalisé surtout que c'est un retour à 0 pour la série MW
Un mode spec ops au dessus de MW2.
Des maps multi ouvertent et pas 3 couloirs de 2M carrée.
Je suis pas contre des maps corps à corps mais j'aimerais aussi des maps avec une vision lointaine des points hauts ect...
Des armes qui donnent envie de jouer avec un bon équilibrage.
Des atouts simples mais efficaces.
Pas de spécialiste
Bah moi je veux surtout pas un retour au scorestreak, ça campe déjà assez et si en plus on favorise ceux qui ne jouent pas les objectifs
Avec les Operateurs-Pack je me demande si ça va pas revenir les Spécialistes :
https://www.youtube.com/watch?v=Q7vCjebbXso
Ou alors j'ai mal capté...
Apparemment ce serait des "Spécialistes" mais moins abusés, bref à voir ce que ça donne niveau gameplay, sur WW2 les divisions proposent quelques petits atouts légers mais ça change pas énormément de choses.
Mais concrètement sur Call of Duty je me demande ce qu'ils ont avec les spécialistes à chaque fois
C'est exactement ce qui me fait peur, qu'ils essayent de faire de la nouveauté en chipotant dans des détails inutiles comme la fait ww2...ils savent pas juste laisser les joueurs choisir leur atouts et arrêter de casser les couilles à nous enfermer dans des cases.
J'espère que les opérateurs seront qu'en spec ops...
Il n'y a pas de spécialiste. On choisit un personnage et je crois qu'en fonction du personnage (car apparemment ils ont tous un nom) il y a une catégorie d'arme spécifique. Parce que quand on précommande le jeu, tu as 3 personnages avec des skins différent pour le personnage uniquement et on voit que l'arme est relié au personnage (pour des skins d'arme différent). Donc soit on a des personnages pour la customisation seulement ou le personnage définit le type d'arme utiliser par celui-ci. Donc peut-être que les personnages sont les classes avec des atouts propre à eux, mais que tu peux personnaliser sont équipements et son apparence. Personnellement sa pourrait donner quelque chose de cool.
Exemple de ma supposition: warpig peut utiliser uniquement les pompes.
Beh WW2 le faisait déjà avec les Divisions
Bon au final ça sera un truc pour donner des petites subtilités de gameplay en plus en fonction du personnage que tu prend mais sans trop impacter la "neutralité" du Multijoueur pour autant.
En vrai je pense que c'est ce qui a de mieux à faire
Parce-que BO4 sérieusement les spécialistes je m'en plains pas, j'ai aimé l'idée et j'ai trouvé que Treyarch avait fait un bon effort d'équilibrage là-dessus, mais faut reconnaitre que c'était important dans le gameplay, bien plus que sont les Divisions de mon COD favori de cette gen
Les divisions de ww2 apportaient aussi sont lot de problème...seul une division avait le droit au silencieux, pareil pour l'atout fantôme dispo uniquement pour la disivion Montagne et ainsi de suite. Une classe courrait plus vite qu'une autre et ainsi de suite. Perso j'ai pas du tout apprécié, si c'est pour avoir ce genre de contrainte, je préfère encore les classes libre...
Je ne me rappelais pas de ces détails là et pourtant j'y joue encore
Pour le sprint plus efficace ça doit etre la Division Aéroportée ?
Je joue qu'avec celle-ci, donc j'ai du zapper les autres défauts...
yep c'est ça, ce site résume assez bien :
https://www.generation-game.com/guide-multijoueur-call-of-duty-ww2-quelle-est-la-meilleure-division-comment-bien-choisir-sa-division/
après je sais pas ce qu'il en est aujourd'hui, beaucoup de changement ont du être opéré, mais bon le but est de faire passer ce que je pense
Je vois le truc.
Moi j'aime bien l'idée.
Après c'est vrai qu'à relire tout ça tu sens que certaines spécifités présentent dans certaines Divisions tu aurais aimé les avoir pour tous mais bon, pas simple à doser ce genre de concept
Limite là-dessus je me demande si Infinity Ward devrait pas tenter quelque chose de plus traditionnel à plus forte raison avec un Modern Warfare Classique car en définitif ce type de démarche c'est vrai que ça les engages aussi à certains inconvénients difficiles à éviter...
Olala je la sent pas leurs histoire de divisions.
Pour certain (moi par exemple) la force d'un jeu comme CoD c'est de pouvoir monter ces classes de façon totalement libre, essayé tout plein de mélanges, pouvoir forcé le jeu a suivre notre façon de faire.. Rien que sur BO4, ils ont attitré des accessoires aux armes que d'autres n'ont pas (ça passe encore), mais si ils s'amusent a attitré des armes/accessoires/atouts a des personnages unique, ça va poser des soucis pour la plupart des joueurs, déjà ça va relevé une sorte de "frustration" pour le gars qui veut un perso ET une arme précise, en plus de quoi le multi ressemblera a un combat de clones une fois que la classe "op" aura été déniché... Aïe aïe aïe
C'est vrai ce que tu dis : c'est vrai que dans les CoD de MW1 à BO2, on personnalisé un peu notre jeu pour notre style de jeu.
Et que là les spécialistes varient les personnages auxquels tu joue (là ou avant tu avais juste un soldat standard en fait) mais de l'autre coté ils T'IMPOSENT un gameplay spécifique et moins "personnalisable".
C'est une bonne remarque
C'est pour ça que je demande à voir ce que ça va donner dans Modern Warfare reboot cette histoire d'Operateurs, mais si c'est mal dosé, ça risque une fois de plus de perdre la substance des premiers MW, et comme ils souhaitent renouer avec les sensations des MW classiques, c'est étonnant.
Ils cherchent à innover tant mieux, mais est-ce dans le bon sens ?
Il serait temps qu'on ait du gameplay de ce jeu, on peut que spéculer pour le moment...
j'ai fait une vidéo sur sa justement sa allez voir j'essaye d'expliqué un max ce nouveau modern warfare
https://www.youtube.com/watch?v=PiP2M1jAgeU
Je veux des maps SIMPLES et sans trop de superflux.
Une map en plein milieu de Wall Street, une dans une station de metro, une dans une forêt en Russie, la grande roue de Pypriat ou encore dans un lotissement déserté aux US avec un fastfood au milieu .. fin voila, des clins d’oeil aux premiers Modern Warfare
Ce qui es fort probable du coup
Mes VDD ont tout dit mais j'insisterai sur le retour des Spécialistes de MW3. Je trouvais ça tellement génial et plus skillé que les killstreaks.
De la R&S