OMG c'est déjà un miracle que le jeu existe encore. Le gameplay me fait forcément penser à dishonored/deathloop et étant parmi mes jeux favoris autant dire que ça remonte le moral.
En vrai aucune idée de la qualité finale mais rien que pour les remercier d'avoir malgré tout les problèmes continué de dev le jeu me donne envie de le préco. (je m'attends ou essaye de m'attendre à rien mais ça peut être malgré tout une bonne surprise).
Bon, c'est encore pas pour tout de suite. Mais c'est déjà pas mal x)
Quelques infos que j'ai récolté :
-The Chinese Room a pu réutilisé une quantité importante d'artworks et level design
-ils ont tout de même changé la base du code, avec des mécanismes et des systèmes RPG différents
-le protagoniste est désormais un ancien qui se réveille de sa longue sieste.
-donc notre personnage aura un peu de background pré-établi
-le jeu se déroule toujours en décembre, mais ils ont maintenant ajouté une tempête de neige historique
-gameplay en janvier
-entre temps le studio va révéler les différents clans et disciplines
Perso je le sens vraiment pas ce jeu. Vu comment le développement c'est passé, je sens le jeu fini à la p...
Je n'y crois vraiment pas au projet.
https://twitter.com/worldofdarkness/status/1699105820766790093
On aura donc du nouveau gameplay en janvier, avec de nouvelles informations entretemps.
Le 05 septembre 2023 à 19:25:16 :
https://twitter.com/worldofdarkness/status/1699105820766790093On aura donc du nouveau gameplay en janvier, avec de nouvelles informations entretemps.
Sur le nouveau site, ils disent qu'ils nous diront entre temps les clans jouables.
Between today and the end of 2023, we will reveal all playable clans in Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. In the opening months of 2024, we will reveal gameplay and go into depth on disciplines, playstyles and the experience of playing the game as each clan.
https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/about
Dev Diary #1: Welcome to The Chinese Room
Alex Skidmore, le directeur de conception du studio, nous donne un aperçu exclusif du processus créatif et de la passion qui alimente le développement de ce jeu immersif.
Pour en savoir plus, consultez l'article complet ici : https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/news/welcome-to-the-chinese-room
https://www.escapistmagazine.com/the-chinese-room-vampire-the-masquerade-bloodlines-2-interview/
Interview assez détaillée qui couvre pas mal de sujets ( les recrutements pour le côté action du jeu , le cadre de Seattle ... )
Le 03 octobre 2023 à 19:29:40 :
https://www.escapistmagazine.com/the-chinese-room-vampire-the-masquerade-bloodlines-2-interview/Interview assez détaillée qui couvre pas mal de sujets ( les recrutements pour le côté action du jeu , le cadre de Seattle ... )
Intéressant, je ne savais pas du tout que Lou Graham était une vrai personne.
https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/news/narrative-atmosphere-and-themes
Nouveau journal des développeurs dédié à l'ambiance narrative et aux thèmes développés dans le jeu !
Nouveau journal des développeurs , dédié cette fois à l'identité visuelle du titre :
https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/news/neo-noir-art-style
Et le prochain sortira dans deux semaines et sera dédié à la création de concept arts.
https://www.youtube.com/watch?v=uwXf5nMa-UI
Vidéo sur les aspects narratifs et les composantes RPG du jeu , avec quelques extraits en post alpha du jeu (mais c'est très statique donc pas forcément très intéressant). Très prometteur à mon sens.
En outre on sait que 4 clans seront disponibles au début , un cinquième sera ajouté en dlc et un sixième sera introduit dans un dlc stand-alone ( mais les dits clans ne sont pas encore dévoilés).
News sur le site officiel du jeu :
https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/news/rpg-and-narrative-stream
Pour compléter, une interview d'Aron Le Bray , narrative designer :
https://www.pcgamer.com/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-will-have-a-voiced-main-character-it-draws-the-player-in-that-much-more-says-the-games-ex-bioware-narrative-designer/
Nouveau journal des développeurs dédié à la conception des concept arts :
https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/news/concept-art-in-unreal
Première révélation de clan : les Brujah !
Pour la suite des infos, direction le blog : https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/clans/brujah
Le 07 novembre 2023 à 17:34:13 :
Première révélation de clan : les Brujah !Pour la suite des infos, direction le blog : https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/clans/brujah
Je pense que personne ne s'y attendait
C'est quand même pas énorme 4 clans dans le jeu de base.
Le 07 novembre 2023 à 19:56:20 :
Le 07 novembre 2023 à 17:34:13 :
Première révélation de clan : les Brujah !Pour la suite des infos, direction le blog : https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/clans/brujah
Je pense que personne ne s'y attendait
C'est quand même pas énorme 4 clans dans le jeu de base.
Dans le premier certes il y avait plus de clans , mais excepté les Malkaviens les Nosferatu et dans une moindre mesure les Tremere les autres manquaient de différences significatives donc si les clans proposés sont bien différenciés les uns des autres ça pourrait permettre de passer outre le nombre . Les Brujah par exemple sont parfaits pour un gameplay plus " bourrin". A voir donc. D'autant plus qu'il semblerait selon les déclarations des développeurs qu'il y ait des clans inattendus, donc je m'attends au moins à voir un clan qui ne fait pas parti de ceux de l'original.
Le 07 novembre 2023 à 20:46:52 :
Le 07 novembre 2023 à 19:56:20 :
Le 07 novembre 2023 à 17:34:13 :
Première révélation de clan : les Brujah !Pour la suite des infos, direction le blog : https://www.paradoxinteractive.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/clans/brujah
Je pense que personne ne s'y attendait
C'est quand même pas énorme 4 clans dans le jeu de base.Dans le premier certes il y avait plus de clans , mais excepté les Malkaviens les Nosferatu et dans une moindre mesure les Tremere les autres manquaient de différences significatives donc si les clans proposés sont bien différenciés les uns des autres ça pourrait permettre de passer outre le nombre . Les Brujah par exemple sont parfaits pour un gameplay plus " bourrin". A voir donc. D'autant plus qu'il semblerait selon les déclarations des développeurs qu'il y ait des clans inattendus, donc je m'attends au moins à voir un clan qui ne fait pas parti de ceux de l'original.
J'aimerais bien qu'il y ai les lassombra ou un autre clan du sabbat, ça pourrait faire une histoire intéressante et un peu original.
Techniquement les Lasombra font partie depuis la V5 de la Camarilla, mais oui il y a un gros potentiel pour en faire un clan avec de grosses particularités , entre l'aspect social qui permettrait de remplacer les Ventrue, la maitrise des ombres et leur fléau de clan , ça pourrait donner quelque chose de propre à ce clan.
Pareil pour les Banu Hakim qui maitrisent la magie du sang mais qui sont d'avantage physiques que les Tremere, ça peut être un bon compromis entre le gameplay particulier et une orientation action.
Le 07 novembre 2023 à 21:02:03 :
Techniquement les Lasombra font partie depuis la V5 de la Camarilla, mais oui il y a un gros potentiel pour en faire un clan avec de grosses particularités , entre l'aspect social qui permettrait de remplacer les Ventrue, la maitrise des ombres et leur fléau de clan , ça pourrait donner quelque chose de propre à ce clan.Pareil pour les Banu Hakim qui maitrisent la magie du sang mais qui sont d'avantage physiques que les Tremere, ça peut être un bon compromis entre le gameplay particulier et une orientation action.
Oui, je sais mais j'aime bien l'idée de jouer un personnage qui puisse sembler peu fiable de par sont clan ou son historique. Les Banu Hakim peuvent être super intéressant aussi pour leur rapport à la diablerie.
https://www.reddit.com/r/vtmb/comments/17t5lhz/rik_schaffer_bloodlines_2/
Apparemment TCR n'utiliserait pas le boulot de Rik Schaffer pour les musiques du jeu, la seule activité du compte qui a posté ça c'était lors d'un AMA de Rik Schaffer donc ça a l'air crédible.
Si c'est le cas c'est une énorme déception, ses musiques ont pas mal aidé à donner cette atmosphère unique au jeu qui était si populaire, il avait un style particulier que j'ai entendu nul part ailleurs