Tu as les modules par rareté et les modules "dragon", c'est ceux en doré avec le dessins de Shenron.
Les modules Shenron n'ont pas de NIV, ils sont soit TERA soit TERA+ (du moins pour l'instant j'en ai aucun en dessous).
Concernant ceux en rareté il y a des stages (par NIV), plus le NIV est haut, plus l'effet est puissant et rare.
L'exemple des modules de capture par exemple ^^ Module normal NV1 chance de capture faible, alors qu'un module de capture GIGA+ : chance de capture élevé et GAR +3000 à la carte VR, bah c'est le même principe pour les autres : réduction d'END, de NIV de PUI, ect...
Concernant le DROP cependant j'en ai aucune idée, j'ai l'impression que c'est aléatoire, parfois j'ai un module rare qui sort mais dans la très grande majorité c'est du normal bas niveau.. je sais pas si il y a une mission pour farm les modules, sinon il y a les voeux de Shenron.
Y'a 1161 cartes, mais si tu as ce module avec cell xeno, t'as gagné et t'as fini le jeu.
Gg les devs
Les voeux de shenron donnent des bouzes.
Sinon y'a la roulette du labo me semble.
Je n'ai pas encore essayé les voeux de shenron pour les modules, mais je supposai que ça devrait être des bons objets vu la description :/
Mais pas de Mission pour farm les modules du coup?
Ca tombe aléatoiremnt les modules, donc si t'aas de la chance, GG
Le 20 avril 2019 à 23:00:18 Cervantes02 a écrit :
Je n'ai pas encore essayé les voeux de shenron pour les modules, mais je supposai que ça devrait être des bons objets vu la description :/
Mais pas de Mission pour farm les modules du coup?
J'ai tenté maintes fois j'ai eu les pires trash
Le 20 avril 2019 à 22:55:23 Jearthquake a écrit :
Y'a 1161 cartes, mais si tu as ce module avec cell xeno, t'as gagné et t'as fini le jeu.
Gg les devs
Et j'ai oublié ganos en soutien, comme l'a si bien expliqué redcubefrigo.
New meta mais sans failles exploitable, faut juste être le premier a poser ses cartes, et t'as gagné en m2, c'est cool.
Le jeu est mal équilibrer pour du pvp c'est tout que sa soit avec ou sans module
Je pense qui faut attendre de voir avec les évents limité si il arrive a équilibrer un truc cool à jouer
Le 21 avril 2019 à 00:00:56 castorla a écrit :
Le jeu est mal équilibrer pour du pvp c'est tout que sa soit avec ou sans module
Je pense qui faut attendre de voir avec les évents limité si il arrive a équilibrer un truc cool à jouer
N'imp, le jeu est très bien, sans cette histoire de modules pétés, c'est un bon chifumi.
Là ça gâche tout.
Tu ne dois pas assez pvp pour dire ça
Le 21 avril 2019 à 00:03:09 Jearthquake a écrit :
Le 21 avril 2019 à 00:00:56 castorla a écrit :
Le jeu est mal équilibrer pour du pvp c'est tout que sa soit avec ou sans module
Je pense qui faut attendre de voir avec les évents limité si il arrive a équilibrer un truc cool à jouerN'imp, le jeu est très bien, sans cette histoire de modules pétés, c'est un bon chifumi.
Là ça gâche tout.
Tu ne dois pas assez pvp pour dire ça
Pour le coup il fais pas mal de pvp Le jeu est pas déséquilibrer au possible, vu qu'il y a plein de type de deck différent, mais c'est vrai que pour un jeu pvp, on aura connu mieux en terme de variété.
J'ai pas aimé le qvec ou sans modules, c'est n'imp
Les modules sont des gamebraker. Il minimise trop
Bah si avec ou sans modules ça change rien c'est un jeu arcade pas penser pour du pvp à la base c'est tout
si c'était vraiment un jeu penser pvp t'aurais pas que 7 cartes dans ton deck, t'aurais aussi des restriction pour poser une carte via les cristaux énergie par exemple là c'est juste pas possible pouvoir mettre un cell manche 1 + safe totalement un tour gratuitement +sans restriction ou pouvoir tuer directement manche 1 euh non juste non et c'est pareil pour les module etc..
Pour le moment ils ont des bonne piste avec leur évents limité avec restriction à voir par la suite
@ RedCubeFrigo Bordel quand ton beerus va sortir ça sera full m3
Du coup pour évité les cheaters il faut joué sur SWiTCH ?
Impossible de battre autrement ce deck avec le fameux module ?
Le seul deck qui passe contre ce module actuellement est le deck hard contrôle M3, et encore, si l'autre joue c-21 c'est même pas sur de commencer avant lui en M3..
Je suis d'avis à ce que tu l'on prenne le jeu pour ce qu'il est
Réellement : un jeu d'arcade avec une grosse durée de vie et une bonne difficultés, le reste comme le pvp c'est du bonus ^^
Après tu peux ajouter les gens et jouer "amicalement" avec eux, tu as des gens qui font des missions sympa, tu as largement de quoi t'amuser sur le jeu sans le classé !
Enfaîte je comprend pas le problème, si j'ai bien compris le Niv Pui n'influe pas sur les dégâts mais juste sur l'initiative donc au pire pourquoi ne pas faire un deck Tanking M3 avec par exemple le trunks réduction de dégât en soutient et 2 cartes -50% de dégâts recu + module tanking. J ai testé ça tank les goku berserk facilement, si le mec en face à pas de réducteur de Def c'est garanti que tu arrive en M3....donc ce module est complètement useless face à un deck M3 non ?
C'est plus compliqué que ça.
En M1, le gars te sort Cell (xeno) donc y'a rien à faire.
En M2, le module, donc soit tu as les moyens de tank vu qu'il va forcément taper avant toi, soit tu meurt.
En M3, tu te mange C-21, ce qui limite ton niveau de PUI d'équipe à 15000, là où l'autre pourra monter bien plus haut si tu ne la joue pas, et si il t'as pas tuer en M2, il te finira en M3 facilement.
Pour faire simple, il y a trois cartes extrêmement jouer en high rank à cause de leur stabilité. On parle de Cell (xeno), Ganos ou Beerus (Fin de M1, réduit l'énergie de l'adversaire au même niveau que le notre, donc 0, pratique pour contrer les capacités d'unités) et C-21, qui limitera le niveau de PUI de l'adversaire à 15000 en M3. Gogeta SSJ4 est énormement jouer également à cause de son passif qui up le niveau de PUI de l'équipe au delà de 50000 facilement.
Voilà le problème de ce ******* de module. Si les deux joueurs joue le même module et imaginons C-21, c'est à celui qui finira son tour le plus vite qui commencera vu qu'il y a un bonus de rapidité de 499 qui se superpose à la limite du module ou de c-21. C'est la seule façon de dépasser cette limite.
Pour loot le module, go ce topic https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3015835-59506323-1-0-1-0-astuce-loot-module-niv-pui-limit-10000.htm
Ah ouai pas mal fumé effectivement, et si on met le trunks -50% de dégâts avec sa capacité qui limite le niveau de puissance ennemie à 2000 (il faut Gohan et Goku Xeno) pendant un tour et qu'on l'active M3 tu pense ça annule le buff adverse et on peu reprendre la prio ensuite ?
Si t'arrive à caler son unité dans l'équipe, en plus des persos nécessaires pour tank, pourquoi pas. Le problème, c'est que tu risque de manquer de dégats en M3 (trunks, gohan, goku pour l'unité, un autre perso qui réduit les dégats, un qui annule les buff de dégats, un qui debuff les CAC, le cell xeno, au final y'a pas grand chose pour taper). Un autre problème serait de réunir, avec ce genre d'équipe tank, assez d'énergie en M2 (5), ce qui demande un niveau de PUI de 15000, chose pas possible vu qu'on se retrouve limiter à 10000. Faudrait du coup jouer le roi sombre ou un perso du genre, mais du coup on risque de se faire tuer en M2. Il est là le problème avec cette méthode.