Il est disponible à 60 euros sur PS4.
Deux jeux qui peuvent être acheter actuellement pour une bouché de pain...
Ils vont en vendre 50 et dans 1 mois le pack sera a 20 euros...
C'est possible
- 60 euros
- pas de mode contrat dans Absolution
- pas de sortie en boîte
- même pas un petit trailer pour la sortie, juste un tweet et un article sur le site officiel
Les intentions du studio/éditeur commencent à se voir concernant ce remaster
C'est pour rentrer de la trésorerie c'est sûr.
Si ça peut nous aider à avoir Hitman 3 ce n'est pas plus mal
Il y a 1 an on ne croyait même plus à la saison 2. C'était inespéré
C'est pas deux portage fainéant vendu plein pot qui vont incité à l'achat en tout cas.
Le plus drôle c'est que les deux ont été offert y a pas si longtemps sur Xbox et sont rétro compatibles.
Blood money aussi a été offert ?
Ouais il a été offert en octobre donc y a pas si longtemps
Je ne me souvenais plus
Il a quand même assez vieilli au niveau de la jouabilité. Il est beaucoup plus difficile que Hitman 2
C'est vraiment que pour les possesseurs ps4 cette compilation. Et encore celui qui a un pc pas récent les fais tourner...
Plus un prix déraisonnable, une communication catastrophique, je ne vois pas ce qui pourrait sauver I.O à part être racheté.
Mais qui osera perdre des sous avec ce studio pas rentable depuis 10 ans ?
Qu'est ce que tu en sais que le studio n'est pas rentable depuis 10 ans ?
T'es sérieux vdd ?
T'as pas suivi l'acquisition par square enix, puis la séparation, les licenciements, les pavés qui ont fait le tour du monde décrivant le fonctionnement du studio, leurs qui ne se vendent plus beaucoup.
Je pense que Darkrai a plus suivi l'actualité autour d'Hitman que toi. Si la série n'était plus rentable il n'y aurait pas eu un second jeu. HITMAN 2016 n'était pas rentable pour SquareEnix parce qu'ils donnent beaucoup de moyens à leurs studios et qu'ils ont eu des attentes hors normes vis à vis de cette licence (et IO s'est planté avec le format épisodique accessoirement).
Depuis la séparation avec SquareEnix, IOI dépense moins d'argent et leurs jeux se vendent toujours, c'est pas moi qui le dit mais Hakan Abrak, le boss d'IO qui souligne en août 2018 qu'ils ont multiplié leurs recettes par 10 entre mai 2017 et mai 2018. Et dans leur rapport financier* c'était indiqué :
Expectation of revenue growth is still contained within the objective, HITMAN season 2 is expected to go through a successful journey, as season 1.
* https://datacvr.virk.dk/data/offentliggorelse?dl_ref=ZG9rdW1lbnRsYWdlcjovLzAzL2UyL2UxL2EyLzBmLzRkZGEtNGI5OC04N2FjLTVlZGJjMTdkNDVlNQ
Donc Hitman c'est encore rentable, à condition de maitriser les coûts de développement et les effectifs, comme dans toute entreprise ^^
Et si on prend le rapport financier paru en mars 2018, il est indiqué clairement :
https://datacvr.virk.dk/data/offentliggorelse?dl_ref=ZG9rdW1lbnRsYWdlcjovLzAzL2Q2LzBlLzIwLzEzLzIyYjMtNDY3My05MzRmLWI2YTcxNzk1YWQ2MA
Le nombre d'utilisateur a augmenté de 2 millions à 14 millions ce qui permet à l'entreprise de passer d'une situation difficile à une situation profitable.
Ensuite, ils reconnaissent qu'un risque existe à cause de leur manque de ressource suite à la séparation avec Square :
La direction reconnaît le risque qu'une insuffisance globale de main-d'œuvre hautement qualifiée puisse influer sur la capacité de l'entreprise à innover. Ce qui rendra plus difficile d'attirer des gens compétents de l'étranger.
Et on le voit clairement, certains de leurs ingénieurs hautement qualitifés commencent à s'en aller, le dernier exemple c'est le responsable du Glacier Engine qui est parti chez Epic Games pour bosser sur le Unreal Engine. D'autres sont partis chez Ubisoft.
Donc en 2019, ils vont chercher à former ou recruter des nouveaux talents, ce qui est plutôt bon signe.
Le 12 janvier 2019 à 16:37:01 _hardware_ a écrit :
Je pense que Darkrai a plus suivi l'actualité autour d'Hitman que toi. Si la série n'était plus rentable il n'y aurait pas eu un second jeu. HITMAN 2016 n'était pas rentable pour SquareEnix parce qu'ils donnent beaucoup de moyens à leurs studios et qu'ils ont eu des attentes hors normes vis à vis de cette licence (et IO s'est planté avec le format épisodique accessoirement).Depuis la séparation avec SquareEnix, IOI dépense moins d'argent et leurs jeux se vendent toujours, c'est pas moi qui le dit mais Hakan Abrak, le boss d'IO qui souligne en août 2018 qu'ils ont multiplié leurs recettes par 10 entre mai 2017 et mai 2018. Et dans leur rapport financier* c'était indiqué :
Expectation of revenue growth is still contained within the objective, HITMAN season 2 is expected to go through a successful journey, as season 1.
* https://datacvr.virk.dk/data/offentliggorelse?dl_ref=ZG9rdW1lbnRsYWdlcjovLzAzL2UyL2UxL2EyLzBmLzRkZGEtNGI5OC04N2FjLTVlZGJjMTdkNDVlNQ
Donc Hitman c'est encore rentable, à condition de maitriser les coûts de développement et les effectifs, comme dans toute entreprise ^^
C'est tellement rentable qu'ils se sont senti obligé de sortir ce remaster de la honte , vendu plein pot . Ils sont au aboie , ça se sent . ça va finir en rachat cette histoire , ils vont se retrouvé a recurer les chiottes chez Microsoft comme RARE .
Le gameplay a été modifier dans Blood Money ou c'est le même qu'a l’époque ?
Le studio n'est pas rentable en l'état, l'avenir proche me donnera raison. D'ailleurs si ça allait si bien financièrement ils n'auraient pas été obligé de licencié énormément l’année dernière.
Hitman c'est devenue de la niche, les jeux sont certes très bon mais ne se vendent pas, c'est une réalité.
Le 12 janvier 2019 à 18:51:52 maelno a écrit :
Le studio n'est pas rentable en l'état, l'avenir proche me donnera raison.
Je te donne des éléments concrets et toi tu sors que du vent. La dernière fois qu'ils ont du licencier des gens, c'était 75 personnes sur 185 en mai 2017 suite à la séparation avec SquareEnix. Depuis cette date, il n'y pas eu de licenciement de cette ampleur et ils ont pu recruter environ 30 à 50 personnes supplémentaires en 2018. Une entreprise qui n'est pas rentable ne recrute pas comme ça.
Donc maintenant, faut que tu m'expliques comment un studio arrive à être rentable (c'est un fait) pour l'année fiscale 2017/2018 alors qu'ils ont pas sorti de nouveau jeu pendant cette période mais ne serait plus rentable avec la sortie du second opus ?
Si le prochain rapport dit que les ventes ne sont pas satisfaisantes et ne permet plus au studio de continuer, on pourra réellement dire qu'il n'est plus rentable, mais pour le moment rien ne permet d'affirmer cela.
Franchement Hardware a tout dit.
Je vais faire l'idiot moi aussi.
Sony a sorti un remastered des Uncharted donc Sony n'est pas rentable ?
Mais je peux rajouter aussi aussi God Of War 3, The Last Of Us et beaucoup d'autres.
Idem chez Microsoft avec Halo, Gears.
Activision n'est pas rentable pour sortir un remastered de Modern Warfare ?
Ce n'est pas parce que Hitman ne se vend pas à 10 millions dexemplaires qu'il n'est pas rentable.
Il ne faut pas tout mélanger.
Ce qu'il faut regarder est le coût de développement et par conséquent le chiffre d'affaires attendu.
As-tu ces informations ?