Complètement d'accord avec toi, les feuillages ne sont pas des capes d'invisibilité et ça c'est cool
Le 14 novembre 2018 à 13:20:26 SplinterCell5 a écrit :
J'aime beaucoup le système de feuillage, il est bien foutu visuellement et les gardes peuvent nous voir si on est au bord et ils sont même suspicieux si on s'y déplace dans leur champ de vision. Ça change de tous les autres jeux où les feuillages te rendent complètement invisibles et inaudibles.
Il me semble aussi qu'on y fait plus de bruit en s'y déplaçant rapidement.
Le 14 novembre 2018 à 13:45:37 peknaulh a écrit :
Le 14 novembre 2018 à 13:20:26 SplinterCell5 a écrit :
J'aime beaucoup le système de feuillage, il est bien foutu visuellement et les gardes peuvent nous voir si on est au bord et ils sont même suspicieux si on s'y déplace dans leur champ de vision. Ça change de tous les autres jeux où les feuillages te rendent complètement invisibles et inaudibles.Il me semble aussi qu'on y fait plus de bruit en s'y déplaçant rapidement.
Je n'ai pas testé mais si c'est le cas alors c'est cool qu'ils y aient pensé
oui quand on court dans les feuillages proche de quelqu'un il va venir inspecter, et si on marche juste il vont suivre du regard les branches qui bougent
Par contre je trouve dommage que d'effacer les preuves de vidéosurveillance à un seul endroit met HS toutes les caméras de la map, ça simplifie beaucoup trop le truc. Il devrait y avoir des réseaux de vidéosurveillance séparés, comme dans la réalité.
ils ont remis les micro-bombes qu'il y avait dans Blood Money, qui sont indetectables dans la main ou posées par terre,
je me suis dit mais c'est abusé c'est trop facile, et en fait ça tue pas ça assome, la tuile
Quelqu'un sait si il y aura ou a des contrats escalades comme le 1er? j'ai pas trouvé d'info ni dans le menu du 2.
J'aimais bien le principe, et certains contrats avaient une difficulté de fou furieux qui te poussait à dépasser les limites de ton imagination pour réussir
Ce sera de retour oui
Le 15 novembre 2018 à 02:16:09 malabar05 a écrit :
Ce sera de retour oui
yeah merci à toi pour la bonne nouvelle
SplinterCell5 c'était comme ça au début mais ils ont changé en cours de route sur la saison 1
c'est quand meme vachement mieux les cônes de detection des ennemis comme ça que comme c'etait dans la saison 1,
pouvoir passer derriere un pnj sans qu'il fasse rouler ses yeux tel un cameleon, les mecs qui peuvent plus analyser le visage de 47 tout en etant concentrés sur leur telephone
c'est moins frustrant
Bah voilà commandé, vous l'avez trop chauffé et au moins je me referai le premier qui est excellent
Le 15 novembre 2018 à 07:24:05 darkrai18 a écrit :
SplinterCell5 c'était comme ça au début mais ils ont changé en cours de route sur la saison 1
C'est bien dommage qu'ils aient changé, il n'y a quasiment aucun challenge à aller effacer les preuves du coup
L'heure est grave, faut qu'on en parle
La balance de la salle de bain d'Alma ne fonctionne pas, quand 47 monte dessus, le compteur reste à 0.
Heureusement, IOI a corrigé ça : https://twitter.com/IO_Travis/status/1063142414674812935
C'est énorme quand même, ils sont trop cool ces devs
T'es sur que c'est corrigé ?
Il y a rien à corriger, osef que la balance affiche quelque chose
Mais d'après le tweet de Travis, ça le sera pour le prochain patch. Si c'est vraiment le cas, c'est énorme mdr.
Maj de 75 Mo sur Steam, quelqu'un sait où voir le patchnote ?
Ouais pour moi c'est loin d'être un soucis le poids sur la balance après ce sera un détail marrant.
Pour le patch note t'as un onglet dans le menu principal
Je pense pas, sinon ils serait obligé de prendre en compte le poid des armes.
Mais ouais, ca pourrait être marrant surtout si tu as Diana qui balance un commentaire moqueur
Le 15 novembre 2018 à 21:53:44 malabar05 a écrit :
Pour le patch note t'as un onglet dans le menu principal
Ok merci.
Mais ça reste quand même chiant qu'ils ne publient pas le patchnote dans le flux d'actu Steam ou sur leur site, c'est la moindre des choses quoi.