Sinon, à quand un changement du système de note de fin de mission ?
Ce serait bien d'en parler, parce que là, ça laisse à désirer quand même.
Parce que bon, le barème avec corps trouvé, jamais repéré, enregistrement pour moi c'est OK, mais faut m'expliquer le coup du "aucune victime repérée".
Je veux dire, tu trouves un corps sous un lustre, ou écrasé au sol, bon, ça laisse le doute, mais quand tu trouves un mec suicidé de deux balles dans la nuque, forcément qu'il s'agit d'une victime d'un meurtre, pas forcément besoin d'un témoin pour le comprendre...
D'ailleurs, parlons en des témoins: pourquoi ne peut-on pas récupérer le statut aucun corps trouvé ou jamais repéré si on élimine ledit témoin ? A qui va t-il partager ses renseignement ? La brigade fantôme ? Dieu en personne ?
Oui, bonjour, je voudrais signaler un meurtre.
Je vous écoute, qui est la victime ?
C'est bon Roger, prends ta journée, je prend la suite.
Ce sont de petit détails, mais c'est un peu frustrant parfois.
il faut changer le systeme de score trop binaire et remettre des rangs de fin de mission autres qu'Assassin Silencieux
du genre jamais repéré mais corps trouvé et cible tuée au sniper = rang Sniper Assassin
ou
repéré mais aucun corps trouvé = rang Tueur à gages
mettre un titre pour chaque combinaison de score quoi, ça doit pas etre si compliqué a integrer
là ce serait parfait
mais en meme temps en voyant le nombre de bugs sur le systeme de score que ça a apporté de juste faire en sorte qu'une cible qui nous voit avant de mourir nous considere pas comme repéré, j'ai l'impression qu'IO controlent pas leur systeme, et que le moindre changement peut tout faire foirer
Sur Hitman 2 le système de score est vraiment raté pour le moment
Pour la dernière cible fugitive j'ai eu 0 à "aucun corps trouvé" pourtant j'ai eu le défi SA
Sur le coup j'ai eu peur car j'ai tué la cible avec le vin
Demain il y a un nouveau contrat d'escalade sur Miami
Le 02 janvier 2019 à 17:38:52 NOUILLE-23 a écrit :
il faut changer le systeme de score trop binaire et remettre des rangs de fin de mission autres qu'Assassin Silencieuxdu genre jamais repéré mais corps trouvé et cible tuée au sniper = rang Sniper Assassin
ou
repéré mais aucun corps trouvé = rang Tueur à gagesmettre un titre pour chaque combinaison de score quoi, ça doit pas etre si compliqué a integrer
là ce serait parfait
C'est tout à fait ça.
Parce que le problème du système actuel, c'est que ça force le joueur à jouer d'une certaine manière s'il veut le meilleur score. Et c'est dommage quand on voit le nombre de possibilités.
Par exemple, moi, dans tous les jeux, j'adore faire mumuse avec des explosifs, et bien là, je ne peux pas vraiment user de cette méthode tout en ayant le rang SA.
oui avec le systeme d'etoiles quand tu as pas le SA tu as un peu l'impression que le jeu te chuchote "t'es nul" dans l'oreille
J'avais pas encore vu les concepts art de Hitman 2, et bah c'est de toute beauté franchement.
https://www.artstation.com/kilo_three
https://www.artstation.com/theodorurhed
https://www.artstation.com/sidse
https://www.artstation.com/search?q=hitman%202&sorting=recent
Après la séparation avec SquareEnix je pensais que IOI allait être isolé mais en fait pas du tout. Il y a au moins 5 studios derrière HITMAN 2 (Sumo Digital Angleterre, Sumo Digital Inde, Mi'pu'mi Games, Elite3d), avec IOI comme pièce centrale et Sumo Digital le second plus gros partenaire.
Quand je vois le travail fournit pendant la pré-production, ça m'étonne même plus qu'il ont rien lâché et sont allés jusqu'au bout.
il y a une theorie sur le forum officiel comme quoi les deux maps des extensions s'integreront entre les cinematiques de Whittleton et de Sgail
https://www.hitmanforum.com/t/expansion-1-conspiracy-theory/30674
j'y crois un peu a son raisonnement,
meme si il y a des trucs qui veulent rien dire genre la musique de Whittleton pas utilisée, parce qu'il y a aussi de la musique en Colombie qui a été coupée
mais que Warner aient proposé a IO de couper une destination pour la mettre dans le season pass ça se tient je trouve,
ils ont surement pas forcé IO vu que c'est juste les distributeurs mais ils auraient pu leur glisser l'idée entre deux cafés
Comme destination faudrait que 47 investisse l'endroit ou vivent les 3 grandes familles à l'origine de Providence:noel:
NOUILLE-23: Intéressante théorie même si je trouve ça vraiment bizarre de couper le jeu de la sorte, sauf si c'est complètement secondaire du point de vue du scénario.
Le 04 janvier 2019 à 17:43:21 Ouroboros4 a écrit :
Comme destination faudrait que 47 investisse l'endroit ou vivent les 3 grandes familles à l'origine de Providence:noel:
ça c'est réservé pour la dernière saison, faut pas rêver. A dans 3 ans
justement je pense que ce sera globalement des missions secondaires, mais integrées directement a la trame du mode histoire, sans couper le rythme
un peu comme les trois missions bonus de la saison 1 qui auraient tres bien pu s'intercaler entre les missions principales, avec l'excuse du "47 continue de remplir des contrats lambdas en parallele de l'histoire de Providence"
apres le mec dans sa theorie pense qu'une seule des deux missions a été coupée du jeu, avec l'argument qu'IO auraient pas le temps de creer de A a Z deux maps completes entre la sortie du jeu et la sortie des extensions, tout en travaillant sur le jeu en meme temps
Ca reflechis dur sur le forum officiel!
Tout ca est tres interessant mais ce n'est que spéculations.
Peut etre que c'est voulu et peut etre aussi que techniquement cetaines maps n'etaient pas pretes en temps et heure ce qui a conduit a faire des inversions ou des trous dans le scenarios
J'ai envie de dire l'avenir nous le diras...
De toute façon avec le passé de 47 et de l'ICA y a moyen de mettre un peu tout et n'importe quoi.
Par contre une petit mission en Russie ce serait pas mal.
Bon, je ne sais plus qui avait dis ça, mais c'est des conneries.
J'avais lu que les gardes ne se dirigeaient plus systématiquement vers notre position lorsque l'on abat une cible au fusil de précision.
Et bien c'est faux. Même avec un fusil disposant d'un silencieux.
Ces cons ouvrent le feux directement vers la position de 47, alors que le corps de la victime a à peine eue le temps de toucher le sol.
Ce sont des supers-soldats, je n'ai pas d'autres explications.
C'est dommage, car je suis du genre à aimer donner dans le spectacle.
C'est un bug ça
Je confirme.
Peu importe la distance ou je me trouve quand la cible est abattu, les ennemis se ruent systématiquement sur l'endroit d'ou provient le coup de feu(quand bien même je suis à plusieurs centaines de mètres de distance et que j'utilise le Ghost 300).
Ils sont balèzes quand même.
Il semblerai selon Hitman Forum que la Carte Sniper 2 soit en cours d'ajout sur Steam. Peut être une sorti très bientôt ou pour février
Oh oui
Source: https://www.hitmanforum.com/t/hitman-2-sniper-map-2-may-be-release-this-month/31510
https://youtu.be/9L6LmwuM8aQ
Le test de Sheshou