Afin d'éviter d'avoir des tonnes de topics traitant du moindre petit ajout apporté à Anthem, je pense qu'un seul topic concentrant toutes les infos concernant des modifications apportées au titre avant la sortie pourrait être intéressant.
1er exemple :
Possibilité de courir dans le fort dans la version finale:
https://twitter.com/NextStage_blog/status/1090291836525203456?s=19
Pour le contraste Pilote/javelin il était un peu trop prononcé tant mieux
J'ajoute un récapitulatif sous forme de FAQ des devs : https://www.anthemfrance.com/questions-reponses-avec-les-developpeurs-anthem/
Bonsoir et pour la fluidité du jeu ?
"Le loot tombe aléatoirement."
Pas de table de drop ?
Le 29 janvier 2019 à 18:35:13 2GisColorful a écrit :
"Le loot tombe aléatoirement."Pas de table de drop ?
Je vais sans doute passer pour un ignare, mais qu'est-ce qu'une "table de drop" ?
Le 29 janvier 2019 à 18:38:52 king-leviathan a écrit :
Le 29 janvier 2019 à 18:35:13 2GisColorful a écrit :
"Le loot tombe aléatoirement."Pas de table de drop ?
Je vais sans doute passer pour un ignare, mais qu'est-ce qu'une "table de drop" ?
Au lieu d'avoir du drop 100% random certains jeux ont une table qui va limiter quels items tu peux avoir en faisant un boss/mission/etc...
C'est une bonne nouvelle de pouvoir cavaler au Fort... je l'avais dit a mes potes que sa resterai pas comme sa de toute manière
Pour la table de loot c'est déjà annoncé que tout se loot sur tout le monde, pas de loot spécifique a tel ou tel boss.
C'est a la fois bien et pas bien.... d'un coté c'est dommage car sa limite le coté "exceptionnel" d'un item, d'un autre coté au moins il y aura pas un donjon farm comme jaja car "ont loot l'objet X sur ce boss".
Peut-Être que sa viendra avec l'arrivée des panoplies
Une table de drop définit l'endroit/les ennemis sur lequel telle ou telle pièces d'équipement peut tomber une fois l'ennemi tué, ainsi que les taux de chances de les faire tomber vdd !
Du coup, ça ne marche pas si le loot est définit de manière complètement aléatoire.
Concernant le démantèlement du stuff, ça ne choque personne qu'on doit tout faire UN PAR UN ?!?!
Si on pouvait cocher le stuff et tout démanteler en 1x ça serait parfait !
Pareil sur destiny non? Donc pas choqué
Le 29 janvier 2019 à 18:48:05 Furax-31 a écrit :
Concernant le démantèlement du stuff, ça ne choque personne qu'on doit tout faire UN PAR UN ?!?!Si on pouvait cocher le stuff et tout démanteler en 1x ça serait parfait !
j'avoue
démanteler 200 objets inutile un à un
Le 29 janvier 2019 à 18:50:11 Tchitchikov a écrit :
Pareil sur destiny non? Donc pas choqué
Sur Destiny t'as moins de drop + y'a une option pour marquer des objets comme scrap dans Division.
Des tables de drop auraient leur avantage d'un coté vu que rien que la faune à l'air assez diversifiée, ça aurait pu donner lieu à des parties de chasses plutôt fun en cherchant une espèce précise pour loot ce qu'on cherche.
Le 29 janvier 2019 à 18:41:17 2GisColorful a écrit :
Le 29 janvier 2019 à 18:38:52 king-leviathan a écrit :
Le 29 janvier 2019 à 18:35:13 2GisColorful a écrit :
"Le loot tombe aléatoirement."Pas de table de drop ?
Je vais sans doute passer pour un ignare, mais qu'est-ce qu'une "table de drop" ?
Au lieu d'avoir du drop 100% random certains jeux ont une table qui va limiter quels items tu peux avoir en faisant un boss/mission/etc...
Oui avec toujours un côté aléatoire pour déterminer lequel de ces items tu loot.
L'aléatoire n'empêche pas une table de drop. L'immense majorité des MMO ont du drop aléatoire avec table de drop.
J'apprécie aussi les tables de drop, ça incite à faire une activité précise et ça récompense les plus téméraires.
Le 29 janvier 2019 à 19:22:45 Tchitchikov a écrit :
J'apprécie aussi les tables de drop, ça incite à faire une activité précise et ça récompense les plus téméraires.
Bah ce sera le cas tu pourras pas drop n'importe quel item n'importe où totalement aléatoirement.
Certains items ne pourront être drop qu'au cours de certaines forteresses contre certains boss avec un taux de drop donc de l'aléatoire.
Les niveaux de difficulté vont influer là dessus également.
Le 29 janvier 2019 à 18:50:11 Tchitchikov a écrit :
Pareil sur destiny non? Donc pas choqué
Sauf qu'on est pas sur destiny.
Le 29 janvier 2019 à 19:21:39 Mrazeny1 a écrit :
Le 29 janvier 2019 à 18:41:17 2GisColorful a écrit :
Le 29 janvier 2019 à 18:38:52 king-leviathan a écrit :
Le 29 janvier 2019 à 18:35:13 2GisColorful a écrit :
"Le loot tombe aléatoirement."Pas de table de drop ?
Je vais sans doute passer pour un ignare, mais qu'est-ce qu'une "table de drop" ?
Au lieu d'avoir du drop 100% random certains jeux ont une table qui va limiter quels items tu peux avoir en faisant un boss/mission/etc...
Oui avec toujours un côté aléatoire pour déterminer lequel de ces items tu loot.
L'aléatoire n'empêche pas une table de drop. L'immense majorité des MMO ont du drop aléatoire avec table de drop.
Oui je sais, mais d'après les devs de ce que je comprend ça sera juste du 100% random.
Le 29 janvier 2019 à 19:24:30 Mrazeny1 a écrit :
Le 29 janvier 2019 à 19:22:45 Tchitchikov a écrit :
J'apprécie aussi les tables de drop, ça incite à faire une activité précise et ça récompense les plus téméraires.Bah ce sera le cas tu pourras pas drop n'importe quel item n'importe où totalement aléatoirement.
Certains items ne pourront être drop qu'au cours de certaines forteresses contre certains boss avec un taux de drop donc de l'aléatoire.Les niveaux de difficulté vont influer là dessus également.
Source ?
J ai pas de source a donner parce que la flemme de retrouver une vidéo / article d il y a plusieurs semaine mais je confirme ce qu il a dit ( en partie du moins ) :
Ils avaient évoqué que le loot serait universel peut importe l endroit où le coffre sera ouvert ( donc théoriquement on peut tomber sur n importe quoi n importe où ) mais seulement le taux variera en fonction du lieu et de la difficulté ( 6 en tout ).
Plus c est un endroit avancé dans l histoire et a une difficulté élevé plus les loot haut lvl monteront en taux et les bas lvl baisseront
Moi perso j adore ce principe car tu peut faire une session de farm de loot en variant les donjons
Cela va donner surtout un intérêt aux event random ou au mode libre on aura plus de chance en forteresse ou contrat de loot des items rares mais les autres activités ne seront pas faites en vain .