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Sujet : Dlc Skaven/HL avant 3K

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TywinLannister_ TywinLannister_
MP
Niveau 39
18 février 2019 à 08:56:55

Ce serait raccord avec le Lore, tout de même étonnant que ce "royaume" ait survécu si longtemps quand tu vois les conditions dans lesquelles il se trouve :hap:

abbeythadine abbeythadine
MP
Niveau 6
18 février 2019 à 15:41:38

Pour l'empire par contre... En terme de refonte ... à part rajouté des mécaniques de campagnes... Je vois pas ce qu'il pourrait ajouté en unités... Mise à part les chasseurs ... Le roaster est blindé...

Genesis-33 Genesis-33
MP
Niveau 37
18 février 2019 à 16:06:35

Le 18 février 2019 à 15:41:38 abbeythadine a écrit :
Pour l'empire par contre... En terme de refonte ... à part rajouté des mécaniques de campagnes... Je vois pas ce qu'il pourrait ajouté en unités... Mise à part les chasseurs ... Le roaster est blindé...

Le Seigneur sorcier de bataille en seigneur
L'ajout du domaine de la Mort et du Métal
Peut-être les Grands Maîtres (mais je vois pas trop comment les différencier des Généraux en montures) en seigneur
Le Maître ingénieur en héros
Alors là, je dirais comme toi les Chasseurs avec la capacité Rôder ou sinon j'aimerais bien voir des Archers Halflings avec un bâtiment unique au Moot pour les recruter :-d
L'ajout d'autres ordres de cavalerie comme les chevaliers panthère ou les loups blancs.
La Garde Teutogen pourquoi pas
J'ai vu qu'il manque également l'Hurricanum Céleste mais comme je ne sais pas trop ce que c'est je laisse les habitués de Warhammer nous dire si ça mériterait ou non d'être en jeux :-)

Sinon j'aurais bien aimé également mettre un équivalent des Archidiacres et des Prêtre-guerrier mais pour Ulric au lieu de Sigmar. Enfin en tout cas j'aimerais bien un peu de personnalisation selon les provinces de l'Empire (et L'ajout d'une ou deux villes selon la province pourrait être pas mal à mon avis :(

410King 410King
MP
Niveau 10
18 février 2019 à 16:56:02

Le 18 février 2019 à 16:06:35 Genesis-33 a écrit :

Le 18 février 2019 à 15:41:38 abbeythadine a écrit :
Pour l'empire par contre... En terme de refonte ... à part rajouté des mécaniques de campagnes... Je vois pas ce qu'il pourrait ajouté en unités... Mise à part les chasseurs ... Le roaster est blindé...

Le Seigneur sorcier de bataille en seigneur
L'ajout du domaine de la Mort et du Métal
Peut-être les Grands Maîtres (mais je vois pas trop comment les différencier des Généraux en montures) en seigneur
Le Maître ingénieur en héros
Alors là, je dirais comme toi les Chasseurs avec la capacité Rôder ou sinon j'aimerais bien voir des Archers Halflings avec un bâtiment unique au Moot pour les recruter :-d
L'ajout d'autres ordres de cavalerie comme les chevaliers panthère ou les loups blancs.
La Garde Teutogen pourquoi pas
J'ai vu qu'il manque également l'Hurricanum Céleste mais comme je ne sais pas trop ce que c'est je laisse les habitués de Warhammer nous dire si ça mériterait ou non d'être en jeux :-)

Sinon j'aurais bien aimé également mettre un équivalent des Archidiacres et des Prêtre-guerrier mais pour Ulric au lieu de Sigmar. Enfin en tout cas j'aimerais bien un peu de personnalisation selon les provinces de l'Empire (et L'ajout d'une ou deux villes selon la province pourrait être pas mal à mon avis :(

L'hurricanum c'est assez proche du luminark je crois.
Sinon pour les villes ça serait très bien d'en rajouter, certaines provinces sont vraiment vides et ça serait bien de rajouter des villes avec des IA gobeline pour que ça soit plus intéressant aussi vu qu'au final les provinces tu les confédères et c'est tout y a pas vraiment de menace venant de l'empire. L'ajout de Laurelorn dans le Nordland serait pas mal du tout aussi ça permettrait d'avoir des alliés et pourquoi pas un emplacement pour un futur seigneur elfe sylvain.

Genesis-33 Genesis-33
MP
Niveau 37
18 février 2019 à 19:04:00

Le 18 février 2019 à 16:56:02 410King a écrit :

Le 18 février 2019 à 16:06:35 Genesis-33 a écrit :

Le 18 février 2019 à 15:41:38 abbeythadine a écrit :
Pour l'empire par contre... En terme de refonte ... à part rajouté des mécaniques de campagnes... Je vois pas ce qu'il pourrait ajouté en unités... Mise à part les chasseurs ... Le roaster est blindé...

Le Seigneur sorcier de bataille en seigneur
L'ajout du domaine de la Mort et du Métal
Peut-être les Grands Maîtres (mais je vois pas trop comment les différencier des Généraux en montures) en seigneur
Le Maître ingénieur en héros
Alors là, je dirais comme toi les Chasseurs avec la capacité Rôder ou sinon j'aimerais bien voir des Archers Halflings avec un bâtiment unique au Moot pour les recruter :-d
L'ajout d'autres ordres de cavalerie comme les chevaliers panthère ou les loups blancs.
La Garde Teutogen pourquoi pas
J'ai vu qu'il manque également l'Hurricanum Céleste mais comme je ne sais pas trop ce que c'est je laisse les habitués de Warhammer nous dire si ça mériterait ou non d'être en jeux :-)

Sinon j'aurais bien aimé également mettre un équivalent des Archidiacres et des Prêtre-guerrier mais pour Ulric au lieu de Sigmar. Enfin en tout cas j'aimerais bien un peu de personnalisation selon les provinces de l'Empire (et L'ajout d'une ou deux villes selon la province pourrait être pas mal à mon avis :(

L'hurricanum c'est assez proche du luminark je crois.
Sinon pour les villes ça serait très bien d'en rajouter, certaines provinces sont vraiment vides et ça serait bien de rajouter des villes avec des IA gobeline pour que ça soit plus intéressant aussi vu qu'au final les provinces tu les confédères et c'est tout y a pas vraiment de menace venant de l'empire. L'ajout de Laurelorn dans le Nordland serait pas mal du tout aussi ça permettrait d'avoir des alliés et pourquoi pas un emplacement pour un futur seigneur elfe sylvain.

Une province avec une seule ville (comme les autres ES) du côté de Nordland serait pas mal pour une nouvelle faction d'ES en effet :oui:

Après dans la province des Terres désolées on avait déjà discuté une fois que normalement il y a une ville Skaven aux alentours de Gorsel. On pourrait également la rajouter pour créer une nouvelle menace.

Talabecland mérite clairement d'avoir une ou deux villes supplémentaires vu son immense territoire...

410King 410King
MP
Niveau 10
18 février 2019 à 19:28:33

Le 18 février 2019 à 19:04:00 Genesis-33 a écrit :

Le 18 février 2019 à 16:56:02 410King a écrit :

Le 18 février 2019 à 16:06:35 Genesis-33 a écrit :

Le 18 février 2019 à 15:41:38 abbeythadine a écrit :
Pour l'empire par contre... En terme de refonte ... à part rajouté des mécaniques de campagnes... Je vois pas ce qu'il pourrait ajouté en unités... Mise à part les chasseurs ... Le roaster est blindé...

Le Seigneur sorcier de bataille en seigneur
L'ajout du domaine de la Mort et du Métal
Peut-être les Grands Maîtres (mais je vois pas trop comment les différencier des Généraux en montures) en seigneur
Le Maître ingénieur en héros
Alors là, je dirais comme toi les Chasseurs avec la capacité Rôder ou sinon j'aimerais bien voir des Archers Halflings avec un bâtiment unique au Moot pour les recruter :-d
L'ajout d'autres ordres de cavalerie comme les chevaliers panthère ou les loups blancs.
La Garde Teutogen pourquoi pas
J'ai vu qu'il manque également l'Hurricanum Céleste mais comme je ne sais pas trop ce que c'est je laisse les habitués de Warhammer nous dire si ça mériterait ou non d'être en jeux :-)

Sinon j'aurais bien aimé également mettre un équivalent des Archidiacres et des Prêtre-guerrier mais pour Ulric au lieu de Sigmar. Enfin en tout cas j'aimerais bien un peu de personnalisation selon les provinces de l'Empire (et L'ajout d'une ou deux villes selon la province pourrait être pas mal à mon avis :(

L'hurricanum c'est assez proche du luminark je crois.
Sinon pour les villes ça serait très bien d'en rajouter, certaines provinces sont vraiment vides et ça serait bien de rajouter des villes avec des IA gobeline pour que ça soit plus intéressant aussi vu qu'au final les provinces tu les confédères et c'est tout y a pas vraiment de menace venant de l'empire. L'ajout de Laurelorn dans le Nordland serait pas mal du tout aussi ça permettrait d'avoir des alliés et pourquoi pas un emplacement pour un futur seigneur elfe sylvain.

Une province avec une seule ville (comme les autres ES) du côté de Nordland serait pas mal pour une nouvelle faction d'ES en effet :oui:

Après dans la province des Terres désolées on avait déjà discuté une fois que normalement il y a une ville Skaven aux alentours de Gorsel. On pourrait également la rajouter pour créer une nouvelle menace.

Talabecland mérite clairement d'avoir une ou deux villes supplémentaires vu son immense territoire...

J'avais oublié les Skavens, ça serait bien d'avoir quelques villes Skaven dans le vieux monde en dehors de Malefosse et Skarogne en effet. Ils sont sensés être partout et ça manque de représentation à ce niveau là.

Genesis-33 Genesis-33
MP
Niveau 37
18 février 2019 à 20:10:30

Le 18 février 2019 à 19:28:33 410King a écrit :

Le 18 février 2019 à 19:04:00 Genesis-33 a écrit :

Le 18 février 2019 à 16:56:02 410King a écrit :

Le 18 février 2019 à 16:06:35 Genesis-33 a écrit :

Le 18 février 2019 à 15:41:38 abbeythadine a écrit :
Pour l'empire par contre... En terme de refonte ... à part rajouté des mécaniques de campagnes... Je vois pas ce qu'il pourrait ajouté en unités... Mise à part les chasseurs ... Le roaster est blindé...

Le Seigneur sorcier de bataille en seigneur
L'ajout du domaine de la Mort et du Métal
Peut-être les Grands Maîtres (mais je vois pas trop comment les différencier des Généraux en montures) en seigneur
Le Maître ingénieur en héros
Alors là, je dirais comme toi les Chasseurs avec la capacité Rôder ou sinon j'aimerais bien voir des Archers Halflings avec un bâtiment unique au Moot pour les recruter :-d
L'ajout d'autres ordres de cavalerie comme les chevaliers panthère ou les loups blancs.
La Garde Teutogen pourquoi pas
J'ai vu qu'il manque également l'Hurricanum Céleste mais comme je ne sais pas trop ce que c'est je laisse les habitués de Warhammer nous dire si ça mériterait ou non d'être en jeux :-)

Sinon j'aurais bien aimé également mettre un équivalent des Archidiacres et des Prêtre-guerrier mais pour Ulric au lieu de Sigmar. Enfin en tout cas j'aimerais bien un peu de personnalisation selon les provinces de l'Empire (et L'ajout d'une ou deux villes selon la province pourrait être pas mal à mon avis :(

L'hurricanum c'est assez proche du luminark je crois.
Sinon pour les villes ça serait très bien d'en rajouter, certaines provinces sont vraiment vides et ça serait bien de rajouter des villes avec des IA gobeline pour que ça soit plus intéressant aussi vu qu'au final les provinces tu les confédères et c'est tout y a pas vraiment de menace venant de l'empire. L'ajout de Laurelorn dans le Nordland serait pas mal du tout aussi ça permettrait d'avoir des alliés et pourquoi pas un emplacement pour un futur seigneur elfe sylvain.

Une province avec une seule ville (comme les autres ES) du côté de Nordland serait pas mal pour une nouvelle faction d'ES en effet :oui:

Après dans la province des Terres désolées on avait déjà discuté une fois que normalement il y a une ville Skaven aux alentours de Gorsel. On pourrait également la rajouter pour créer une nouvelle menace.

Talabecland mérite clairement d'avoir une ou deux villes supplémentaires vu son immense territoire...

J'avais oublié les Skavens, ça serait bien d'avoir quelques villes Skaven dans le vieux monde en dehors de Malefosse et Skarogne en effet. Ils sont sensés être partout et ça manque de représentation à ce niveau là.

Bon par contre faisons attention à ne pas rajouter trop de menaces non plus :hap:

Genesis-33 Genesis-33
MP
Niveau 37
19 février 2019 à 14:13:56

Bon je sais que mon post va être inutile mais...

Vivement que le DLC sort pour enfin jouer, je l'espère, le Clan Skryre :p)

J'aime tellement les Skavens donc avoir un nouveau départ pour eux c'est un moment magique pour moi :coeur:
https://www.noelshack.com/2019-08-2-1550582010-telechargement-1.jpeg

KislevInTWWH KislevInTWWH
MP
Niveau 22
19 février 2019 à 14:53:52

ça c'est le feu ! https://forums.totalwar.com/discussion/222157/lizardmen-vs-skaven-lp-my-ideal-lord-pack-units-lords-ll-mounts

410King 410King
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Niveau 10
19 février 2019 à 15:16:54

Le 19 février 2019 à 14:13:56 Genesis-33 a écrit :
Bon je sais que mon post va être inutile mais...

Vivement que le DLC sort pour enfin jouer, je l'espère, le Clan Skryre :p)

J'aime tellement les Skavens donc avoir un nouveau départ pour eux c'est un moment magique pour moi :coeur:
https://www.noelshack.com/2019-08-2-1550582010-telechargement-1.jpeg

Perso ça fait trop longtemps que j'attends que le DLC sorte pour retoucher aux Skaven ou aux lézards, que ça soit les deux races je suis vraiment pas fan des position de départ sur ME, Tretch c'est pas mal répétitif vu que c'est des elfes noirs partout et si t'as le malheur d'avoir Tyrion qui te déclare la guerre il va te rush, Skrolk c'est chiant et j'aime pas du tout la Lustrie sur ME je trouve qu'ils ont viré toute la partie intéressante de ce continent et puis bon, des hommes lézards partout c'est lourd (quoique j'ai pas retenté depuis VCoast) et pour Queek c'est trop long comme départ je trouve.

J'espère qu'ils vont retravailler certains aspects pour les Skaven d'ailleurs, la nourriture est bien plus simple à gérer mais je trouve que niveau bonus/malus ça fait pas très Skaven et ça ralentit trop ton expansion alors que jouer Skaven ça devrait être le contraire je trouve et le fait que les armées coûtent de la bouffe et on en plus l'upkeep supplémentaire pour tes armées ça t'encourage pas à faire plusieurs armées, alors que les Skavens devraient se jouer sur le nombre justement du coup c'est pas très logique.

Autre point raté, les ruines, les villes Skaven apparaissent comme des ruines sur la map et ils te vendent ça comme une mécanique de la faction je trouve vraiment pas terrible, les autres factions dans le lore savent où sont les villes Skaven même pour l'empire c'est juste qu'eux c'est vraiment dans la haute hiérarchie qu'ils sont au courant de leurs existences on va dire donc pour moi c'est totalement raté et puis l'IA connait l'emplacement de tes villes même si c'est des ruines donc voilà. Bon après je pourrais parler des problèmes de la faction pendant un moment donc je vais m'arrêter là :hap:

Genesis-33 Genesis-33
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Niveau 37
19 février 2019 à 16:17:21

Le 19 février 2019 à 14:53:52 KislevInTWWH a écrit :
ça c'est le feu ! https://forums.totalwar.com/discussion/222157/lizardmen-vs-skaven-lp-my-ideal-lord-pack-units-lords-ll-mounts

Je n'y crois pas trop au Verminarque pour l'instant. Je les verrais plutôt arriver pour Warhammer 3 :oui:

Sinon là par rapport au DLC Skaven, je m'attends vraiment à voir Ikit la Griffe et les Jezzails + Ratlings. A la base j'aurais rajouté le Technomage en nouveau héros mais comme il est déjà en jeu... C'est loupé pour le coup :hap:

Ce n'est évidemment que mon impression mais je me dis qu'à la base ils auraient du mettre à la place du Technomage le Chef de Clan comme héros guerrier. Ainsi, ils auraient pu garder le Technomage pour ce fameux DLC basé sur le Clan Skryre.

Et plus tard l'ajout du Clan Moulder avec Throt le Galeux, les Maîtres Corrupteurs en nouveaux seigneurs et les Chefs de meutes en nouveaux héros. Et avec ça l'ajout des Rats géants.

Enfin en tout cas je suis impatient de voir ce qu'ils vont nous pondre.

Le 19 février 2019 à 15:16:54 410King a écrit :

Le 19 février 2019 à 14:13:56 Genesis-33 a écrit :
Bon je sais que mon post va être inutile mais...

Vivement que le DLC sort pour enfin jouer, je l'espère, le Clan Skryre :p)

J'aime tellement les Skavens donc avoir un nouveau départ pour eux c'est un moment magique pour moi :coeur:
https://www.noelshack.com/2019-08-2-1550582010-telechargement-1.jpeg

Perso ça fait trop longtemps que j'attends que le DLC sorte pour retoucher aux Skaven ou aux lézards, que ça soit les deux races je suis vraiment pas fan des position de départ sur ME, Tretch c'est pas mal répétitif vu que c'est des elfes noirs partout et si t'as le malheur d'avoir Tyrion qui te déclare la guerre il va te rush, Skrolk c'est chiant et j'aime pas du tout la Lustrie sur ME je trouve qu'ils ont viré toute la partie intéressante de ce continent et puis bon, des hommes lézards partout c'est lourd (quoique j'ai pas retenté depuis VCoast) et pour Queek c'est trop long comme départ je trouve.

J'espère qu'ils vont retravailler certains aspects pour les Skaven d'ailleurs, la nourriture est bien plus simple à gérer mais je trouve que niveau bonus/malus ça fait pas très Skaven et ça ralentit trop ton expansion alors que jouer Skaven ça devrait être le contraire je trouve et le fait que les armées coûtent de la bouffe et on en plus l'upkeep supplémentaire pour tes armées ça t'encourage pas à faire plusieurs armées, alors que les Skavens devraient se jouer sur le nombre justement du coup c'est pas très logique.

Autre point raté, les ruines, les villes Skaven apparaissent comme des ruines sur la map et ils te vendent ça comme une mécanique de la faction je trouve vraiment pas terrible, les autres factions dans le lore savent où sont les villes Skaven même pour l'empire c'est juste qu'eux c'est vraiment dans la haute hiérarchie qu'ils sont au courant de leurs existences on va dire donc pour moi c'est totalement raté et puis l'IA connait l'emplacement de tes villes même si c'est des ruines donc voilà. Bon après je pourrais parler des problèmes de la faction pendant un moment donc je vais m'arrêter là :hap:

Perso la faction me convient plutôt bien :oui:

C'est juste que j'espère que Tretch et le Clan Rictus seront basculés au Mont Bossu dans Warhammer 3, leur place légitime.
Après pour Skrolk, c'est vrai que c'est plus intéressant de le jouer sur la carte du Vortex.
Et enfin pour Queek, j'ai pas vraiment de problème avec sa position de départ mais je reste toujours enmerdé que Karak aux Huit Pics reste une capitale avec 8 emplacements seulement. Cela reste quand même un lieu iconique et puis il est l'objectif de trois factions différentes, j'aimerais bien que cette capitale soit up au même niveau que les autres grandes capitales.

Sinon j'ai pas trop de soucis au niveau des mécaniques de la faction perso. Ils ont vraiment bien arrangé le problème de la bouffe.

410King 410King
MP
Niveau 10
19 février 2019 à 17:30:09

Le 19 février 2019 à 16:17:21 Genesis-33 a écrit :

Le 19 février 2019 à 14:53:52 KislevInTWWH a écrit :
ça c'est le feu ! https://forums.totalwar.com/discussion/222157/lizardmen-vs-skaven-lp-my-ideal-lord-pack-units-lords-ll-mounts

Je n'y crois pas trop au Verminarque pour l'instant. Je les verrais plutôt arriver pour Warhammer 3 :oui:

Sinon là par rapport au DLC Skaven, je m'attends vraiment à voir Ikit la Griffe et les Jezzails + Ratlings. A la base j'aurais rajouté le Technomage en nouveau héros mais comme il est déjà en jeu... C'est loupé pour le coup :hap:

Ce n'est évidemment que mon impression mais je me dis qu'à la base ils auraient du mettre à la place du Technomage le Chef de Clan comme héros guerrier. Ainsi, ils auraient pu garder le Technomage pour ce fameux DLC basé sur le Clan Skryre.

Et plus tard l'ajout du Clan Moulder avec Throt le Galeux, les Maîtres Corrupteurs en nouveaux seigneurs et les Chefs de meutes en nouveaux héros. Et avec ça l'ajout des Rats géants.

Enfin en tout cas je suis impatient de voir ce qu'ils vont nous pondre.

Le 19 février 2019 à 15:16:54 410King a écrit :

Le 19 février 2019 à 14:13:56 Genesis-33 a écrit :
Bon je sais que mon post va être inutile mais...

Vivement que le DLC sort pour enfin jouer, je l'espère, le Clan Skryre :p)

J'aime tellement les Skavens donc avoir un nouveau départ pour eux c'est un moment magique pour moi :coeur:
https://www.noelshack.com/2019-08-2-1550582010-telechargement-1.jpeg

Perso ça fait trop longtemps que j'attends que le DLC sorte pour retoucher aux Skaven ou aux lézards, que ça soit les deux races je suis vraiment pas fan des position de départ sur ME, Tretch c'est pas mal répétitif vu que c'est des elfes noirs partout et si t'as le malheur d'avoir Tyrion qui te déclare la guerre il va te rush, Skrolk c'est chiant et j'aime pas du tout la Lustrie sur ME je trouve qu'ils ont viré toute la partie intéressante de ce continent et puis bon, des hommes lézards partout c'est lourd (quoique j'ai pas retenté depuis VCoast) et pour Queek c'est trop long comme départ je trouve.

J'espère qu'ils vont retravailler certains aspects pour les Skaven d'ailleurs, la nourriture est bien plus simple à gérer mais je trouve que niveau bonus/malus ça fait pas très Skaven et ça ralentit trop ton expansion alors que jouer Skaven ça devrait être le contraire je trouve et le fait que les armées coûtent de la bouffe et on en plus l'upkeep supplémentaire pour tes armées ça t'encourage pas à faire plusieurs armées, alors que les Skavens devraient se jouer sur le nombre justement du coup c'est pas très logique.

Autre point raté, les ruines, les villes Skaven apparaissent comme des ruines sur la map et ils te vendent ça comme une mécanique de la faction je trouve vraiment pas terrible, les autres factions dans le lore savent où sont les villes Skaven même pour l'empire c'est juste qu'eux c'est vraiment dans la haute hiérarchie qu'ils sont au courant de leurs existences on va dire donc pour moi c'est totalement raté et puis l'IA connait l'emplacement de tes villes même si c'est des ruines donc voilà. Bon après je pourrais parler des problèmes de la faction pendant un moment donc je vais m'arrêter là :hap:

Perso la faction me convient plutôt bien :oui:

C'est juste que j'espère que Tretch et le Clan Rictus seront basculés au Mont Bossu dans Warhammer 3, leur place légitime.
Après pour Skrolk, c'est vrai que c'est plus intéressant de le jouer sur la carte du Vortex.
Et enfin pour Queek, j'ai pas vraiment de problème avec sa position de départ mais je reste toujours enmerdé que Karak aux Huit Pics reste une capitale avec 8 emplacements seulement. Cela reste quand même un lieu iconique et puis il est l'objectif de trois factions différentes, j'aimerais bien que cette capitale soit up au même niveau que les autres grandes capitales.

Sinon j'ai pas trop de soucis au niveau des mécaniques de la faction perso. Ils ont vraiment bien arrangé le problème de la bouffe.

Pour le verminlord je le verrai très bien arriver avec Thanquol et obtenable via un rite (d'ailleurs les rites Skaven pourrait être bien mieux je trouve, surtout ceux qui pop les héros).

Pour revenir sur les mécaniques, niveau fun ça me va c'est surtout niveau lore que ça me va pas du tout. Les malus quand t'as pas de bouffe par exemple au lieu d'avoir moins de moral (ce qui est vraiment pas ouf je trouve) on pourrait avoir certaines units, les esclaves en particulier qui sont touchés par la "black hunger", ça ferait un rampage un peu comme pour les lézards. Si les Skaven envoient les esclaves au combat c'est justement parce qu'ils les affament pour qu'ils se ruent sur les lignes ennemies à la recherche de nourriture. Le problème de la nourriture c'est pas la mécanique en elle même, ça c'est vraiment cool de l'avoir, le problème c'est plutôt tout ce qui l'entoure que ça soit les bonus ou les malus voir le moyen d'obtenir de la nourriture, tout ce qui en dépense. Pourquoi une colonie coûte 1 de nourriture alors que ça pourrait plutôt en donner ? Voir ne rien couter et rien donner mais la nourriture serait bien plus difficile à obtenir, entre ça et le coût en nourriture par armée ça incite le joueur à faire peu d'armée et s'étendre pas très vite alors que d'un point vu gameplay ça devrait être exactement l'inverse. Aussi ça serait bien d'avoir la possibilité de gagner un peu de nourriture si tu recrutes beaucoup d'esclaves par exemple déjà d'un point de vu lore les Skaven dévorent leurs propres esclaves et d'un point de vue gameplay ça inciterait les joueurs à faire des armées d'esclave et inonder l'ennemi par le nombre ce qui est parfaitement logique. Les Skavens sont très fun et niveau units c'est réussi, les mécaniques sont certes intéressantes mais niveau lore j'ai des gros problèmes avec :hap:

Bref, j'pensais pas encore pondre un pavé, je m'emporte.

Nekhali Nekhali
MP
Niveau 10
20 février 2019 à 04:21:32

thanquol + verminlord j'y crois pas trop pour le moment ( démon tous ça tous ça c'est le thème du 3 même si ça serait très cool maintenant c'est sûr ), je suis plutot prêt à parier sur ikit. la plupart des unités importantes qui sont absentes sont liés à son clan. y a le clan moulder aussi mais je pense que ça sera le 4ème

Sithrac Sithrac
MP
Niveau 10
20 février 2019 à 11:35:01

+1

Le clan Moulder a sa base à Malefosse, près des Désolations du Chaos (ils organisent d'ailleurs des raids là-bas pour capturer des bêtes ou ramener de la malepierre). On est plus près de la futur potentielle carte du 3 que Skarogne où se situe le clan Skyre.

Genesis-33 Genesis-33
MP
Niveau 37
20 février 2019 à 12:29:03

Le 19 février 2019 à 17:30:09 410King a écrit :

Le 19 février 2019 à 16:17:21 Genesis-33 a écrit :

Le 19 février 2019 à 14:53:52 KislevInTWWH a écrit :
ça c'est le feu ! https://forums.totalwar.com/discussion/222157/lizardmen-vs-skaven-lp-my-ideal-lord-pack-units-lords-ll-mounts

Je n'y crois pas trop au Verminarque pour l'instant. Je les verrais plutôt arriver pour Warhammer 3 :oui:

Sinon là par rapport au DLC Skaven, je m'attends vraiment à voir Ikit la Griffe et les Jezzails + Ratlings. A la base j'aurais rajouté le Technomage en nouveau héros mais comme il est déjà en jeu... C'est loupé pour le coup :hap:

Ce n'est évidemment que mon impression mais je me dis qu'à la base ils auraient du mettre à la place du Technomage le Chef de Clan comme héros guerrier. Ainsi, ils auraient pu garder le Technomage pour ce fameux DLC basé sur le Clan Skryre.

Et plus tard l'ajout du Clan Moulder avec Throt le Galeux, les Maîtres Corrupteurs en nouveaux seigneurs et les Chefs de meutes en nouveaux héros. Et avec ça l'ajout des Rats géants.

Enfin en tout cas je suis impatient de voir ce qu'ils vont nous pondre.

Le 19 février 2019 à 15:16:54 410King a écrit :

Le 19 février 2019 à 14:13:56 Genesis-33 a écrit :
Bon je sais que mon post va être inutile mais...

Vivement que le DLC sort pour enfin jouer, je l'espère, le Clan Skryre :p)

J'aime tellement les Skavens donc avoir un nouveau départ pour eux c'est un moment magique pour moi :coeur:
https://www.noelshack.com/2019-08-2-1550582010-telechargement-1.jpeg

Perso ça fait trop longtemps que j'attends que le DLC sorte pour retoucher aux Skaven ou aux lézards, que ça soit les deux races je suis vraiment pas fan des position de départ sur ME, Tretch c'est pas mal répétitif vu que c'est des elfes noirs partout et si t'as le malheur d'avoir Tyrion qui te déclare la guerre il va te rush, Skrolk c'est chiant et j'aime pas du tout la Lustrie sur ME je trouve qu'ils ont viré toute la partie intéressante de ce continent et puis bon, des hommes lézards partout c'est lourd (quoique j'ai pas retenté depuis VCoast) et pour Queek c'est trop long comme départ je trouve.

J'espère qu'ils vont retravailler certains aspects pour les Skaven d'ailleurs, la nourriture est bien plus simple à gérer mais je trouve que niveau bonus/malus ça fait pas très Skaven et ça ralentit trop ton expansion alors que jouer Skaven ça devrait être le contraire je trouve et le fait que les armées coûtent de la bouffe et on en plus l'upkeep supplémentaire pour tes armées ça t'encourage pas à faire plusieurs armées, alors que les Skavens devraient se jouer sur le nombre justement du coup c'est pas très logique.

Autre point raté, les ruines, les villes Skaven apparaissent comme des ruines sur la map et ils te vendent ça comme une mécanique de la faction je trouve vraiment pas terrible, les autres factions dans le lore savent où sont les villes Skaven même pour l'empire c'est juste qu'eux c'est vraiment dans la haute hiérarchie qu'ils sont au courant de leurs existences on va dire donc pour moi c'est totalement raté et puis l'IA connait l'emplacement de tes villes même si c'est des ruines donc voilà. Bon après je pourrais parler des problèmes de la faction pendant un moment donc je vais m'arrêter là :hap:

Perso la faction me convient plutôt bien :oui:

C'est juste que j'espère que Tretch et le Clan Rictus seront basculés au Mont Bossu dans Warhammer 3, leur place légitime.
Après pour Skrolk, c'est vrai que c'est plus intéressant de le jouer sur la carte du Vortex.
Et enfin pour Queek, j'ai pas vraiment de problème avec sa position de départ mais je reste toujours enmerdé que Karak aux Huit Pics reste une capitale avec 8 emplacements seulement. Cela reste quand même un lieu iconique et puis il est l'objectif de trois factions différentes, j'aimerais bien que cette capitale soit up au même niveau que les autres grandes capitales.

Sinon j'ai pas trop de soucis au niveau des mécaniques de la faction perso. Ils ont vraiment bien arrangé le problème de la bouffe.

Pour le verminlord je le verrai très bien arriver avec Thanquol et obtenable via un rite (d'ailleurs les rites Skaven pourrait être bien mieux je trouve, surtout ceux qui pop les héros).

Pour revenir sur les mécaniques, niveau fun ça me va c'est surtout niveau lore que ça me va pas du tout. Les malus quand t'as pas de bouffe par exemple au lieu d'avoir moins de moral (ce qui est vraiment pas ouf je trouve) on pourrait avoir certaines units, les esclaves en particulier qui sont touchés par la "black hunger", ça ferait un rampage un peu comme pour les lézards. Si les Skaven envoient les esclaves au combat c'est justement parce qu'ils les affament pour qu'ils se ruent sur les lignes ennemies à la recherche de nourriture. Le problème de la nourriture c'est pas la mécanique en elle même, ça c'est vraiment cool de l'avoir, le problème c'est plutôt tout ce qui l'entoure que ça soit les bonus ou les malus voir le moyen d'obtenir de la nourriture, tout ce qui en dépense. Pourquoi une colonie coûte 1 de nourriture alors que ça pourrait plutôt en donner ? Voir ne rien couter et rien donner mais la nourriture serait bien plus difficile à obtenir, entre ça et le coût en nourriture par armée ça incite le joueur à faire peu d'armée et s'étendre pas très vite alors que d'un point vu gameplay ça devrait être exactement l'inverse. Aussi ça serait bien d'avoir la possibilité de gagner un peu de nourriture si tu recrutes beaucoup d'esclaves par exemple déjà d'un point de vu lore les Skaven dévorent leurs propres esclaves et d'un point de vue gameplay ça inciterait les joueurs à faire des armées d'esclave et inonder l'ennemi par le nombre ce qui est parfaitement logique. Les Skavens sont très fun et niveau units c'est réussi, les mécaniques sont certes intéressantes mais niveau lore j'ai des gros problèmes avec :hap:

Bref, j'pensais pas encore pondre un pavé, je m'emporte.

Cela peut être intéressant en effet.

Mais pour le coup du recrutement des esclaves Skavens et de la nourriture, tu n'as pas peur qu'on recrute en masse des esclaves histoire de gagner beaucoup de nourriture puis direct après on les supprime tous pour recruter de vraies unités ? :noel:
Perso c'est la première chose qui me viendrait à l'idée :rire:

Mais que les colonies donnent de la nourriture ça nous inciterait à nous étendre ouép.

410King 410King
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Niveau 10
20 février 2019 à 13:01:40

Le 20 février 2019 à 12:29:03 Genesis-33 a écrit :

Le 19 février 2019 à 17:30:09 410King a écrit :

Le 19 février 2019 à 16:17:21 Genesis-33 a écrit :

Le 19 février 2019 à 14:53:52 KislevInTWWH a écrit :
ça c'est le feu ! https://forums.totalwar.com/discussion/222157/lizardmen-vs-skaven-lp-my-ideal-lord-pack-units-lords-ll-mounts

Je n'y crois pas trop au Verminarque pour l'instant. Je les verrais plutôt arriver pour Warhammer 3 :oui:

Sinon là par rapport au DLC Skaven, je m'attends vraiment à voir Ikit la Griffe et les Jezzails + Ratlings. A la base j'aurais rajouté le Technomage en nouveau héros mais comme il est déjà en jeu... C'est loupé pour le coup :hap:

Ce n'est évidemment que mon impression mais je me dis qu'à la base ils auraient du mettre à la place du Technomage le Chef de Clan comme héros guerrier. Ainsi, ils auraient pu garder le Technomage pour ce fameux DLC basé sur le Clan Skryre.

Et plus tard l'ajout du Clan Moulder avec Throt le Galeux, les Maîtres Corrupteurs en nouveaux seigneurs et les Chefs de meutes en nouveaux héros. Et avec ça l'ajout des Rats géants.

Enfin en tout cas je suis impatient de voir ce qu'ils vont nous pondre.

Le 19 février 2019 à 15:16:54 410King a écrit :

Le 19 février 2019 à 14:13:56 Genesis-33 a écrit :
Bon je sais que mon post va être inutile mais...

Vivement que le DLC sort pour enfin jouer, je l'espère, le Clan Skryre :p)

J'aime tellement les Skavens donc avoir un nouveau départ pour eux c'est un moment magique pour moi :coeur:
https://www.noelshack.com/2019-08-2-1550582010-telechargement-1.jpeg

Perso ça fait trop longtemps que j'attends que le DLC sorte pour retoucher aux Skaven ou aux lézards, que ça soit les deux races je suis vraiment pas fan des position de départ sur ME, Tretch c'est pas mal répétitif vu que c'est des elfes noirs partout et si t'as le malheur d'avoir Tyrion qui te déclare la guerre il va te rush, Skrolk c'est chiant et j'aime pas du tout la Lustrie sur ME je trouve qu'ils ont viré toute la partie intéressante de ce continent et puis bon, des hommes lézards partout c'est lourd (quoique j'ai pas retenté depuis VCoast) et pour Queek c'est trop long comme départ je trouve.

J'espère qu'ils vont retravailler certains aspects pour les Skaven d'ailleurs, la nourriture est bien plus simple à gérer mais je trouve que niveau bonus/malus ça fait pas très Skaven et ça ralentit trop ton expansion alors que jouer Skaven ça devrait être le contraire je trouve et le fait que les armées coûtent de la bouffe et on en plus l'upkeep supplémentaire pour tes armées ça t'encourage pas à faire plusieurs armées, alors que les Skavens devraient se jouer sur le nombre justement du coup c'est pas très logique.

Autre point raté, les ruines, les villes Skaven apparaissent comme des ruines sur la map et ils te vendent ça comme une mécanique de la faction je trouve vraiment pas terrible, les autres factions dans le lore savent où sont les villes Skaven même pour l'empire c'est juste qu'eux c'est vraiment dans la haute hiérarchie qu'ils sont au courant de leurs existences on va dire donc pour moi c'est totalement raté et puis l'IA connait l'emplacement de tes villes même si c'est des ruines donc voilà. Bon après je pourrais parler des problèmes de la faction pendant un moment donc je vais m'arrêter là :hap:

Perso la faction me convient plutôt bien :oui:

C'est juste que j'espère que Tretch et le Clan Rictus seront basculés au Mont Bossu dans Warhammer 3, leur place légitime.
Après pour Skrolk, c'est vrai que c'est plus intéressant de le jouer sur la carte du Vortex.
Et enfin pour Queek, j'ai pas vraiment de problème avec sa position de départ mais je reste toujours enmerdé que Karak aux Huit Pics reste une capitale avec 8 emplacements seulement. Cela reste quand même un lieu iconique et puis il est l'objectif de trois factions différentes, j'aimerais bien que cette capitale soit up au même niveau que les autres grandes capitales.

Sinon j'ai pas trop de soucis au niveau des mécaniques de la faction perso. Ils ont vraiment bien arrangé le problème de la bouffe.

Pour le verminlord je le verrai très bien arriver avec Thanquol et obtenable via un rite (d'ailleurs les rites Skaven pourrait être bien mieux je trouve, surtout ceux qui pop les héros).

Pour revenir sur les mécaniques, niveau fun ça me va c'est surtout niveau lore que ça me va pas du tout. Les malus quand t'as pas de bouffe par exemple au lieu d'avoir moins de moral (ce qui est vraiment pas ouf je trouve) on pourrait avoir certaines units, les esclaves en particulier qui sont touchés par la "black hunger", ça ferait un rampage un peu comme pour les lézards. Si les Skaven envoient les esclaves au combat c'est justement parce qu'ils les affament pour qu'ils se ruent sur les lignes ennemies à la recherche de nourriture. Le problème de la nourriture c'est pas la mécanique en elle même, ça c'est vraiment cool de l'avoir, le problème c'est plutôt tout ce qui l'entoure que ça soit les bonus ou les malus voir le moyen d'obtenir de la nourriture, tout ce qui en dépense. Pourquoi une colonie coûte 1 de nourriture alors que ça pourrait plutôt en donner ? Voir ne rien couter et rien donner mais la nourriture serait bien plus difficile à obtenir, entre ça et le coût en nourriture par armée ça incite le joueur à faire peu d'armée et s'étendre pas très vite alors que d'un point vu gameplay ça devrait être exactement l'inverse. Aussi ça serait bien d'avoir la possibilité de gagner un peu de nourriture si tu recrutes beaucoup d'esclaves par exemple déjà d'un point de vu lore les Skaven dévorent leurs propres esclaves et d'un point de vue gameplay ça inciterait les joueurs à faire des armées d'esclave et inonder l'ennemi par le nombre ce qui est parfaitement logique. Les Skavens sont très fun et niveau units c'est réussi, les mécaniques sont certes intéressantes mais niveau lore j'ai des gros problèmes avec :hap:

Bref, j'pensais pas encore pondre un pavé, je m'emporte.

Cela peut être intéressant en effet.

Mais pour le coup du recrutement des esclaves Skavens et de la nourriture, tu n'as pas peur qu'on recrute en masse des esclaves histoire de gagner beaucoup de nourriture puis direct après on les supprime tous pour recruter de vraies unités ? :noel:
Perso c'est la première chose qui me viendrait à l'idée :rire:

Mais que les colonies donnent de la nourriture ça nous inciterait à nous étendre ouép.

Après faut trouver comment équilibrer ça :hap:

KislevInTWWH KislevInTWWH
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Niveau 22
20 février 2019 à 13:04:59

Je vais ressortir un de mes com d'un ancien topic mais voilà mon idée pour le prochain DLC:

-Skaven Ikit Claw à Skarogne avec Jezzail, Ratling et Stormfiends (même si je pense les voir plus dans le 3); rats géants au cas où et les mortiers globadiers en unité renom des globadiers comme ils ont faits les arbalétriers sur pégases noirs pour les EN.

-HL: Gor Rok à Itza avec Troglodon, Salamandre et pourquoi pas Razordon, c'est vrai qu'il n'y a que des bestioles mais Salamandre/Razordon en unités de soutien à partir du niveau 2 de la cité ça changerait de voir tout le temps full saurus shield à ce niveau-là, en ajoutant de la diversité, et le troglodon serait pour le carnosaure comme la kharidbyss pour l'hydre des EN, ainsi qu’en unité de renom pour les téradons les ripperdactyles (en skin plus qu’en nouvelle unité, sachant que peu de monde utilise les téradons).

-FLC: HL Nakhai, un kroxygore à Albion, comme avec Ikit à Skarogne cela permet de jouer des factions de W2 sur le Vieux Monde, je trouve l'idée intéressante niveau gameplay.

410King 410King
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Niveau 10
20 février 2019 à 13:34:24

Le 20 février 2019 à 13:18:04 SyntheticNarval a écrit :
J'ai une question, il apporte quoi le bâtiment spécial à Skarogne pour les skavens?

Y a deux bâtiments à Skarogne, les deux sont à partir du lvl 5. The Shattered Tower qui file 13 de corruption et 6 de corruption dans les provinces adjacentes. Le second bâtiment c'est Council Chamber of the Thirteen qui file 1 ordre public factionwide, 13 ordre public dans la province, niveau du seigneur recruté +2, taux de taxe +6% dans toute la faction, intégrité +1 dans la faction et enfin +1 de recrutement global.

Genesis-33 Genesis-33
MP
Niveau 37
20 février 2019 à 17:07:12

Le 20 février 2019 à 13:04:59 KislevInTWWH a écrit :
Je vais ressortir un de mes com d'un ancien topic mais voilà mon idée pour le prochain DLC:

-Skaven Ikit Claw à Skarogne avec Jezzail, Ratling et Stormfiends (même si je pense les voir plus dans le 3); rats géants au cas où et les mortiers globadiers en unité renom des globadiers comme ils ont faits les arbalétriers sur pégases noirs pour les EN.

-HL: Gor Rok à Itza avec Troglodon, Salamandre et pourquoi pas Razordon, c'est vrai qu'il n'y a que des bestioles mais Salamandre/Razordon en unités de soutien à partir du niveau 2 de la cité ça changerait de voir tout le temps full saurus shield à ce niveau-là, en ajoutant de la diversité, et le troglodon serait pour le carnosaure comme la kharidbyss pour l'hydre des EN, ainsi qu’en unité de renom pour les téradons les ripperdactyles (en skin plus qu’en nouvelle unité, sachant que peu de monde utilise les téradons).

-FLC: HL Nakhai, un kroxygore à Albion, comme avec Ikit à Skarogne cela permet de jouer des factions de W2 sur le Vieux Monde, je trouve l'idée intéressante niveau gameplay.

Pour les Stormfiends je les vois plutôt arriver dans le 3 avec les Verminarques également :oui:
En plus des Jezzails et des Ratlings (voir Rats géants), je verrais bien le Chef de clan comme nouveau héros cac également pour le DLC.

Pour ce qui est des HL, je préfère vous laisser en parler entre vous parce que cette race ne m'intéresse pas du tout au final :hap:

Message édité le 20 février 2019 à 17:09:14 par Genesis-33
410King 410King
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Niveau 10
20 février 2019 à 17:32:28

Stormfiends c'est une unit End Times et on a eu aucune unit venant d'End Times donc faut pas avoir de trop gros espoirs là dessus même si ça serait génial.

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