21 %
|
Ellen alias Lena en moins dépressive |
32 %
|
Saul alias Sain avec un Bâton |
47 %
|
Clarine alias Lachesis en moins dévergondée |
Venant de quelqu'un qui disait qu'il allait rig ses levels up si on le trollait dans PoR je pense que t'as pas le droit de l'ouvrir.
NON ! Pas touche à Lilina espèce de vilain !
Ya des coffres, Chad est donc déployé. On fait le point : Bors/Lance/Roy/Sue/Clarine vs les forces combinées des renégats d'Ostia + quelques wyvernes de Bern.
TOUT VA BIEN.
Après moult tentatives, Bors me fait ce level up, ok, cette fois, c'est la bonne !
Les ennuis commencent.
Treck et Zealot apparaissent au milieu du village et ils vont se faire gangbang si je trouve pas très vite une solution pour que ça n'arrive pas.
Et honnêtement je l'ai cherchée la solution, Treck, Zealot et Noah sont morts encore et encore, jusqu'à ce qu'une évidence s'offre à moi : Clarine et Lance ont un soutien B et des affinités qui permettent à Clarine de gratter de l'esquive.
Du coup 22 - 20 parce que je la met dans une forêt ?
Et oui, les ennemis préfèrent l'attaquer elle vu qu'elle peut pas riposter.
Les seuls dangers au final c'est eux, il suffit qu'ils aient un peu de chance pour me toucher.
BREF
Roy recrute Noah.
Noah sauve Roy pour éviter que le lord se fasse cribler de Javelots.
Noah parle à Zealot. Zealot parle à Treck. Les trois boulets sont sains et saufs et pendant ce temps...
On pourrait en faire une affiche YouPorn.
Du coup je peux prendre mon temps. Pas trop parce que le risque de 1% existe mais quand même. Ainsi Bors et Lance nettoient le plus gros des forces ennemies avant que les autres s'en mêlent.
Oh la la, des renforts derrière moi, je m'y attendais pas.
On attire les cavaliers vers les petites rues avec Bors et on les massacre avec tout le monde.
Tour 23, le calvaire est enfin terminé.
On attire la dernière wyverne, on lui vole son Rubis avec Chad et on l'explose avec Sue.
En parlant de Sue...
Les 5 tours d'arène autorisés sont pour elle.
Je fais bien attention à prendre les petites mises (Càd 800 ou moins) et c'est vite gagné.
Et Clarine en profite aussi en plus.
On déclenche le dernier set de renforts en passant par la porte se trouvant à droite de la map.
Sue s'étant fait à peu près 100 points d'XP à l'arène elle gagne rapidement un autre niveau (vu qu'elle était 13 + 85 au départ)
L'IA de ce jeu.
Clef de coffre non. Clef de porte oui.
Duel d'infirmes.
Roy was not amused.
"Ces gens sont FORTS".
Les stats :
Elle apprécie Clarine
Yeeehaw. Un chapitre simple. Pour changer.
Couloirs = Simple. Etendues vides = Difficile.
PAS TOUCHE A LA WAIFU DE ROY ESPECE DE MALOTRU
Lilina est au milieu de la map, dans une petite cellule. Le but pour elle au début c'est d'esquiver l'archer qui est à côté d'elle et d'attendre que... les voleurs randoms viennent la libérer.
Oups 1
Oups 2
Reset.
M'okay bon, note à moi même, ne pas envoyer Lance face à un Chevalier armé d'un caballucide sans ses soutiens.
Funfact, les troubadours ne sont pas des cavaliers vulnérables à cette arme.
Petit level up, on s'approche du bon chiffre là.
Deux unités de la PMU en même temps. Oujay (Ogier) et Wendy (Gwendolyn) font leur apparition.
Des stats relativement bonnes, Oujay est globalement le Héros "Épée" (Moins de cons. Plus de vitesse) là ou Dieck est le Héros "Hache" (Cons de buffle. Technique plus élevée). Fondamentalement Dieck est biiiien meilleur que Oujay (Qui souffre surtout d'une comparaison avec RUTGOD) cela dit il peut tout à fait servir de "filler".
Un chapitre, un moment Risitas. Ces bases stats. Surtout couplé au fait que ses GR ne sont même pas bonnes, c'est la première unité "gag" de la PMU. Sauf que bon, elle on peut "encore" en faire quelque chose on va dire.
Sue gagne un niveau.
Et elle en profite pour casser les lois de la physique.
Plus que le gros corridor a nettoyer et on en aura fini avec les unités prédéployées. Mais ça veut pas dire qu'on peut se relâcher !
Car Cath la Chieuse©Darckbishop. Apparait ce qui signale que je n'ai plus beaucoup de temps pour la partie F.U.N. de la map.
... j'ai joué avec le feu et j'ai gagné...
... mais je suis pas passé loin du reset on va dire. Heureusement que Lance était pas loin sinon c'était la mort pour Royounet.
*
Le voleur libère Lilina. Merci Mr Voleur.
Allez, Roy parle à Cath, Astohl vole les deux crochets, on bute le gentil voleur et on laisse Cath filer.
"La prochaine fois tu m'apporteras aussi des Kinder Bueno, chienne"
Hop on lance le dialogue pour récupérer un tome de Foudre gratuit. Ca fait toujours plaisir... surtout qu'en fait j'ai oublié d'acheter des tomes de Feu dans le chapitre précédent.
Wendy achève donc le gentil voleur je disais...
Ca commence bien.
Au passage Clarine soigne Oujay qui avait lamentablement raté son coup.
La partie FUN de la map commence maintenant. Des hordes d'ennemis arrivent dès deux côtés. Du coup je me retranche avec tout le monde dans la salle des coffres. Lance s'occupe de l'entrée ouest. Bors de l'entrée est.
Lilina a pas de PV et les ennemis ont des arcs acier. Je vais lui filer la robe sainte.
Note : Ne pas mettre Wendy à portée des mages.
Premier up pour la lordette.
Accessoirement la raison pour laquelle je laisse Lance s'occuper de la porte Ouest...
C'est à cause de puputeries de IS comme ça. (Les deux premiers sont équipés avec des armes fer, tu baisses ta garde et HOP, Cuiracide dans la gueule de Barth ... je crois qu'on s'est tous déjà fait avoir au moins une fois)
YES.
YES INTENSIFIES.
Comme prévu dans le Keikaku (Keikaku veut dire "Plan")
La situation se "stabilise" niveau renforts.
Meh.
Clarine soigne les bobos de Lilina.
Bors ne montre aucun respect pour l'ennemi.
Pendant qu'on continue de donner des kills à Lilina.
Ok plus que ton rang de hache à augmenter et on sera bon.
Excellent.
EXCELLENT.
Je ORKO les soldats maintenant.
Encore plus de magie. C'est pas comme si elle avait pas 75% de GR après.
Bors arrive enfin au niveau 20 en prenant 0.
Bon, j'ai plus de tomes. Du coup Lilina s'arrête là pour le jeu de massacre.
Disgusting.
Mais ma healeuse se fait plaisir au moins.
Blergh.
Je demande au bot de Discord si je dois entrainer Wendy. Il me dit oui. Du coup en avant pour Wendy vs LA MORT.
J'me disais bien aussi.
Au moins ça permet d'entrainer Clarinette.
Allez, maintenant que les renforts sont tous neutralisés, direction la salle du trône.
..... faut vraiment que je j'arrête de faire le con quand je joue sans savestates.
Je suis même pas déçu, il a pas mangé un crit à 27% après tout.
Ok on oublie de toute façon il y a quelqu'un qui a un compte à régler avec lui.
Non pas toi Lance.
JE PARLE BIEN SUR DE BEST LORDO, ROY !
Au terme d'un combat effréné, Roy pulvérise Leygance et enfonce une flèche dans les fesses ce dernier. Les rumeurs disent que Roy murmura à l'oreille de Leygance "C'est pour avoir osé poser tes sales pattes sur ma waifu batard"
L'amour ça rend fort faut croire.
Fake faut juste avoir un rang S en épée.
On commence en douceur.
"La douceur" (J'ai eu du bol, Wendy a esquivé. )
Bon au moins niveau force ça monte. Par contre niveau vitesse...
Pour le moment c'est sa pire perf à mes yeux. Ca arrive même au meilleurs.
Heureusement on peut se réconforter avec ça.
Et ça.
La map est très simple, suffit juste d'avancer et de tuer des ennemis qui restent en grande partie "fixes". Ya juste un gros rush au début mais au final ça se gère tout à fait bien.
Il reste déjà juste un archer qui fait son Leeroy Jenkins.
Et sa mort rend la lordette plus forte.
Voilà, à partir de maintenant j'ai tout mon temps. J'en profite donc pour faire avancer mes soutiens. Roy x Lilina B. Bors x Wendy C.
Le soutien Bors x Wendy prouve déjà son utilité.
Et à partir de là c'est du bait and switch standard, on feed Oujay et Wendy le plus possible.
Oujay se fait plaiz'
Fait amusant, ce mercenaire est complément immobile pour une raison que j'ignore.
Whaledy se fait plaiz.
Avant dernière difficulté de la map. Ce myrmidon équipe d'un cuiracide est mobile
Et ce mercenaire aurait pu faire peur si il n'était pas immobile.
Roy se rapproche du niveau 20.
Wendy ne peut toujours pas tuer des mages.
Du coup c'est la waifu en chef qui s'en charge.
Dernier level up pour Mme en armure rose bonbon.
On l'utilise pour ralentir Lance...
... et feed un dernier level up à Oujay.
Dernière difficulté du niveau. Un vrai pète culs.
Genre vraiment casse gueule ce type.
Heureusement...
... ROY IS OUR BOY
Crit de Roy et on l'achève avec Lilinette.
Ping. Ping. Pour le moment elle décolle pas vraiment de ses averages (avec un petit PV screw qui fait plaisir, j'ai bien fait de lui donner la robe sainte) c'est mieux qu'un vrai screw on va dire.
Et on obtient la première arme OP du jeu. 20 utilisations tho.
Bonus Narshen en PLS face à des unités vertes.
Et voilà qui conclut le premier arc scénaristique de FE6 qui couvre l'attaque de Bern contre Lycia et la chute de l'Alliance Lycienne qui sera au finale sauvée par Royounet.
Etruria pose désormais ses couilles sur la table et Bern renonce - pour le moment - à envahir Lycia. Mais le prix à payer est que Roy doit désormais aller régler les problèmes des Etrusques dans les Iles Occidentales. Accessoirement Papy Hector est mort et sa fille est amoureuse du fils de son meilleur ami.
- Our boy. Je me tate encore pour savoir quand je vais lui enlever ses 10 niveaux. Ce sera soit automatiquement au niveau 20 soit après le chapitre 16x. Vu que j'ai déjà Lance promu je pense pas casser la PMU plus que ça en le mettant automatiquement niveau 10 quand il arrivera au niveau 20 cela dit.
Niveau averages, il a un screw de -3 en PV et de -2 en défense pour bless de +3 en vitesse. Honnêtement je prends.
- Lordette et waifu de Roy. Globalement dans ses averages comme je l'ai déjà dit. Au moins ça m'évitera de me prendre des accusations infondées de rig même si juste +1 sur Mag/Vit c'est pas grand chose.
- L’ÉCLAIR
+2 PV. +1 Frc. +4 Vit. +2 Def. -1 Res par rapport aux averages. Très très content pour le coup, c'est un vrai mur.
- OP pls nerf. Il est dans ses averages avec un léger screw en Frc pour un léger bless en Def/Res mais honnêtement il est déjà en Lategame grâce à ses 5 soutiens (B Roy + A Clarine) il va probablement finir la run avec un triple rang S en Epée/Lance/Hache.
- Lachesis plus chiante mais qui couche avec moins d'hommes. Bless en magie et PV de +2. +1 en ce qui concerne la vitesse. Elle va bien faire le taf une fois promue.
- Lyndis sur un cheval. Elle me screw légèrement la gueuse. Pas en vitesse/force où elle est juste dans ses averages cela dit du coup pour le moment ça va bien.
- Unité gag n°1. Elle a intérêt à prendre exemple sur son frère et à monter sa vitesse parce que pour le moment elle est à -1 Vit/Tec. Si elle corrige pas cette trajectoire ça va finir sur le bench.
- Mr Filler. Pour le moment en plein screw ça risque de devenir dangereux pour lui.
J'ai fait le chapitre 9 mais j'ai oublié que les bandits pillaient les villages au nord de la carte. Du coup comme je suis perfectionniste je vais recommencer la map, donc ça aura un peu de retard.
(Et croyez moi, je regrette d'être perfectionniste)
Ya pas beaucoup d'ennemis sur la map.
Ah !
Brouillard de guerre de meeeerde.
Comme dans les autres FE GBA ou AW l'IA ignore complètement le FoW et n'hésitera donc pas à sortir et attaquer en même temps.
"How dare you try to touch ME"
Deux unités, une qui va à la poubelle (indice elle ressemble à Karla) et une qui va dans notre équipe (indice elle ressemble à un Shinwa)
Lance avec Bors sur le dos. Toujours efficace.
L'objectif principal c'est cette île. C'est ici que nous allons stopper les renforts ennemis de manière très simple.
Roy surclasse complètement les ennemis.
Le déchet arrive.
C'est bien beau d'avoir 32% de crit mais 3x0 ça fait toujours 0.
On recrute le déchet.
Et on recrute le Shinwa.
Je regrette être perfectionniste. Je regrette être perfectionniste. Je regrette être perfectionniste.
Notre objectif secondaire c'est de sécuriser l'un des deux villages au nord et le village au sud. Il faut se dépêcher avant que les renforts de pirates rendent la situation ingérable. On hésite donc pas à sortir l'artillerie lourde pour passer.
... Roy au nord avec Lilina. Lance au sud avec Clarine.
Tour 12 la situation est maitrisée (pour le moment)
Lilina refait un stock de tomes de Feu pour atomiser les ennemis.
Et Roy visite le village de gauche pour récupérer un Arc Létal.
Comme dans FE1, en visitant l'un des deux villages, l'autre s'est fermé.
Cela dit nous avons un bus de pirates en approche.
Oujay tient le flanc nord en attendant que Roy/Lilina reviennent.
Au sud Lance et Bors font un SHIELDWALL et permettent ainsi à Shin de rattraper son retard.
Roy gagne un niveau en revenant vers la mêlée. Bientôt niveau 20 10
Ca commence bien.
Lance gagne un niveau a force d'esquiver.
Grosse formation de combat.
Oujay récupère deux soutiens en même temps.
Mmmh.
Continue comme ça et tu va devenir bon Oujayjay.
Pas mauvais.
Wendy est bien évidemment inutilisable.
Allez, qu'on en finisse avec le nettoyage de ces pirates.
*Ellipse Bottage de Cul*
Une fois les bandits traités, on passe par le sud, on aggro les quelques boulets qui s'y trouvent... (Un archer, un mercenaire et un mage)
Deux levels up sup' dont un pour Wendy, c'est W.O.R.T.H.
Le boss n'a pas son arme 1-2 équipée.
Dommage pour lui.
Lilina attaque. Roy sauve Lilina. Lilina attaque. Roy sauve Lilina.
Lilina attaque et fait un critique parce que FUCK YOUUUUUU. Le Boss est mort.
Dernier level up pour la forme.
Les stats :
Bref, Shin > Sue.
Pour le moment ouais clairement.
Un chapitre ridiculement simple. On avance, on choke, on avance, on choke.
Vraiment ya aucune subtilité ni aucun réel intérêt.
Oujay qui monte à un mercenaire ennemi "How to crit 101"
Et il gagne un niveau.
J'essaye de donner plus de kills possibles à Wendy mais c'est difficile vu qu'on se balade à AxeLand et que j'ai pas la triangle attack cette fois.
Les ennemis ont déployé une baliste. Inoffensive.
On tue, on avance, on tue, on avance.
Roy récupère la Hache Héros.
Du coup la deuxième partie est sécurisée, la troisième partie déjà bien entamée...
Ah tiens, elle se fait ORKO.
J'aime vivre dangereusement.
Mais avec tout ça...
Allez c'est le moment.
Boop.
Et Roy monte au niveau 20.
Oujay avec un level up médiocre.
Shin rattrape le coup cela dit.
Comment on négocie avec les Balistes.
On recrute la BÊTE.
Alors pour la petite histoire Gonzales est supposé être niveau 11 mais IS s'est foiré donc ils l'ont mis niveau 5 dans ce chemin là précisément. (Alors qu'il est bien 11 dans l'autre chemin)
Du coup bah on en profite.
Oujay monte au niveau 16, il est presque bon.
Bors, indestructible...
... faudra qu'on m'explique comment ils font pour le RATER quoi.
Médiocre.
Excellent.
Niveau 21.
Allez on entraine Gonzy.
Ce perso.
Roy = Lategame.
Lilina.
Bonus pour le fun.
Starter kit pour filer le cancer.
M'enfin j'ai la MEILLEURE unité du jeu.
22.
Clarine soigne les bobos de tout le monde et monte niveau 19 tranquillement.
Merlinus est jaloux de Roy le Pimpmaster.
Et tiens, la dernière gueuse tombée sous le charme de Roy nous offre une épée.
...
J'espère que dans le remake on pourra aller dans les quartiers "chauds" avec Royounet. Avec un peu de chance on pourra crouler sous les items.
Les stats :
Ton Roy va être cheat c'est de la triche
C'est un test écoute.
IS a vraiment foiré Roy. Et Gonzales. Mais lui c'est dans le bon sens.
Ok la stratégie normalement consiste à déployer Moustique alias Thany (ou est-ce Thany alias Moustique) et à secourir puis drop' des unités au dessus du mur pour viser directement le cœur du village qui est l'endroit où on veut vraiment se trouver le plus vite possible.
Mais là j'ai pas le droit d'utiliser Thany (et même si je pouvais m'autoriser son utilisation parce que je suis pas full déploiement, la strat est moins efficace sans pouvoir utiliser Lalum). J'ai donc environ 8~10 tours pour sécuriser les villages au nord-est au sud-est avant que des bandits arrivent pour les piller.
Du coup on se sépare en trois groupes :
A) Lance/Clarine/Sue/Shin passeront dans le village pour aller au sud et accessoirement recruter Klein.
B) Roy/Lilina/Wendy/Oujay/Gonzales passeront au nord et vont détruire le mur qui se trouve au nord du village.
C) Bors restera en arrière vu qu'il est niveau 20 et qu'il va avoir un rôle très important.
Globalement A&C n'auront aucun problème. Par contre le groupe B est clairement celui qui doit agir le plus vite et avoir le plus de chance, il m'a fallu trois essais pour passer principalement...
A cause de l'archer qu'on peut voir à droite de l'écran.
Parce qu'il a un Killer Bow ce bâtard. Et un crit est trèèèès vite arrivé.
Premier level up de la map décevant.
Au nord on est en position.
Gonzales est en effet l'une des rares unités à pouvoir encaisser un crit de ce foutu archer. Bors pourrait le faire aussi mais il va être occupé ailleurs.
J'avais jamais réellement testé mais j'aime bien l'épée de lumière sur Roy. Ok l'arme est pourrie vu qu'elle fait forcément 10 dégâts à 1-2 mais .... 10 c'est mieux que 0 on va dire. Et ça permet d'avoir de l'esquive sur les mages noirs (qui puent mais qui peuvent quand même faire mal si ils touchent)
Les nomades achèvent les ennemis que Lance ne tue pas. Il faut dire qu'il est armé avec une hache fer et qu'en face les ennemis ont genre 40 PV du coup sans son soutien avec Clarine il ne les ORKO pas.
Après avoir blessé l'archer et le Shaman, ils courent pour aller se soigner sur le "Fort" dans la montagne.
(Ce truc là quoi)
Ça tombe bien, on attaque avec Roy/Gonzales/Oujay/Lilina et le mur est ouvert.
Gonzales...
Ce perso craqué.
Interlude Bors.
Je me dis quand même qu'il faudrait peut-être qu'il soit dans une position plus "accessible" pour moi (même si camper dans la forêt c'est très cool)
La map est bien vide d'un coup... sauf pour ce groupe d'unité en bas à droite de la map...
Dirigé par Mr "Je tire ma soeur". Euh pardon, Mr "Je tire SUR ma soeur (avec mon arc)".
Et comme prévu, on a des bandits qui sont sortis des trous dans la montagne et qui arrivent presque immédiatement sur les villages. Heureusement l'IA de FE est débile du coup elle priorise généralement le combat au fait de faire vraiment chier le joueur (en pillant le village donc).
Il y a quelques exceptions cela dit.
Clarine parle à son frère qui fait obstacle pour aller sauver le village. Ça nous fait une unité utilisable supplémentaire et ça transforme tous ses soldats en "alliés". Cela dit ce sont des alliés inutiles vu qu'ils n'ont pour objectif QUE de quitter la map par le nord et n'attaqueront pas les ennemis. (Dans le petit corridor qu'on peut voir en haut à droite)
Accessoirement il est très important que je garde les troupes de Klein en vie car si ils survivent tous je gagne un objet.
Tate apparait, même fonctionnement que pour Klein, si on la recrute (en lui parlant avec Klein PAS avec Thany) ses subordonnées passent en vert et essayeront de s'enfuir dans le corridor avec à la clé un item. Sauf que celui là j'en ai pas besoin donc je m'en tamponne de la survie de son unité.
Et donc la raison d'être de Bors est là.
Interlude HADOUKEN
Et on traite définitivement le plus gros problème de cette map.
Echidna apparait au milieu de la map avec trois randoms rouges.
Même avec 30 niveaux il va trouver le moyen de foirer sa force. Bon par contre avec sa vitesse/chance + ses soutiens il pourra au moins esquiver des coups.
Le boss s'impatiente et décide de tous nous tuer.
... c'est pas ce qu'ils essayaient déjà de faire ?
Alors point important à noter, à ce moment précis j'avais clairement l'opportunité de finir le chapitre. Tate/Klein sont dispos et tuer Oro à ce moment précis permet de couper la valve des renforts de façon définitive.
Cela dit je vais pas me priver d'XP supplémentaire.
Bors a pas atteint le chokepoint à temps. M'enfin il garde une bonne position.
Au nord on a donc Bors qui THWOMP. Au sud on laisse Lance s'occuper des renforts qui arrivent.
Oujay gagne un niveau. Va-t-il rattraper la force de Roy ?
Ah tiens l'ennemi qui attaque Lance à un nom.
Rencontrez Robarts, le boss le plus random de l'histoire de FE je crois.
1) C'est globalement un reskin d'un boss précédent (Erik en plus. )
2) Il n'a pas de boss quote ni de death quote
3) Il n'apparait qu'en Hard donc tous les joueurs qui n'ont fait FE6 qu'une fois (donc en Normal) ne l'ont jamais vu.
4) Et il n'apparait que dans cette route précisément du coup même si un joueur a fait le jeu en Hard, si il a pas pris cette route là, il l'aura jamais rencontré.
Après clairement il a de très bonnes stats...
... mais moi j'ai Lance qui a le combo WTA + Forêt. Donc bon.
Adios Amigos.
Oh bien. Très bien même.
Encore plus de level ups. Clarine est niveau 20, je me suis vraiment taté pour savoir à qui j'allais donner l'unique Sage Bague en ma possession actuellement, et j'ai décidé de lui donner (même si tactiquement, passer Lilina T2 pour avoir un deuxième heal aurait été un meilleur choix, faut pas trop que je bichonne ma chouchoute sinon on va m'accuser de favoritisme. )
Klein parle à Tate et les pégases passent en vert.
Vous voyez la pégase qui n'est pas sauvée... bah j'avais oublié que l'IA de ces unités là était vraiment très conne. Au lieu de choisir la route la plus sûre elle va choisir la route la plus courte.
Du coup forcément...
Parce que oui, au nord ya une espèce de Capitaine overlevel qui rempli le même rôle que Robarts. Sauf que bon, lui pour le coup il a une lance létale et il peut doubler une pégase.
Allez go.
Gonzales fait des levels up de merde, mais bon, vu ses stats ....... bah osef quoi. Il a déjà la Force cappée et un PV pool fantastique...
Bon du coup on explose les cavaliers avec nos cavaliers archers.
Enfin surtout avec Shin.
Parce que oui, Sue est niveau 20 !
Et Gonzales lui tue les cavaliers qui accompagnaient Robarts (et qui gaspillent leurs Javelots sur Lance depuis tout à l'heure)
Du coup... du coup, du coup.
Bah il reste plus que le boss.
On en profite donc pour promote Sue.
On en profite aussi pour faire les 5 combats d'arène avec Wendy.
"Je veux me taper mon frère, je veux me taper mon frère"©Lachesis, Priscilla, Clarine, Eirika.
On en profite pour faire des soutiens.
Et on en profite finalement pour faire quelques emplettes.
Allez, au tour du boss maintenant.
Le boss random était meilleur que toi.
Allez, un petit crit.
Non, tu ne représente pas BARTRE.
Hell yeah.
50G - Sauver tous les villages. Hero Crest reçu.
50G - Garder tous les archers en vie. Orion Bolt reçu.
... 0G - Faire crever un pégase parce que c'est vraiment des connes les pégases random. Pas de Elysian Whip (parce que j'en ai déjà un de toute façon donc OSEF Joseph) mais beaucoup de satisfaction.
Les stats :
Alalala, avant on savait faire un level design intéressant.
Nous sommes donc sur la map où les boss font un relai.
Tag 1.
Tag 2.
En vrai techniquement ils font un Tag-Team sauf qu'à chaque fois le mec qui remplace est moins bon que le précédent.
... un peu comme quand on avait fait le TT de FE6 avec Seo et Gotha à la fin de la liste.
Murs avec 100 PV. C'est cool pour le rang d'arme mais mouarf quoi.
Shin. :/
Sue a raté le prêtre avec le Sommeil. Du coup il a lancé son sort sur... Klein qui était l'unité sur laquelle il avait le moins de précision probablement.
Et il l'a touché.
Car contre il rate Gonzales derrière.
BGBGBGBGBG
OUILLE.
Avoir une flèche dans la tête ne la motive même pas pour monter sa vitesse.
Gonzales joue à Pile ou Face. Deux fois Pile les mecs en face sont morts.
Olé !
Prepare to SHIN-AY.
Mes cavaliers qui étaient sur le flanc est sont en position pour niquer le deuxième Sleep-user.
Raté.
Raté.
Et... raté.
Cela dit, jamais 203, la chieuse est de retour. Et elle est à l'opposée de Roy et on a toujours des ennemis au milieu.
Elle vole plein de trésors.
Mais bon elle va être recrutée donc ce qui est à elle... est à moi.
Shin pls.
"Mais kestu fé la ?"
"Je stalkais ce mec pas louche du tout."
Recruté.
Enrolée de force dans mon armée comme esclave sexuelle pour tous les gens qui sont bench.
Le premier sur la liste des gens à soulager de leur stress à ne rien faire est Barth au passage.
Ah tiens il a beaucoup de PV lui.
De l'autre côté on a juste ça.
Risitas laughing. Vol2.
4 tours pour finir la map.
Et c'est elle qui va s'en charger.
Non parce que Ray...
Ah zut elle vient de monter niveau 20...
... ROY REVIENS PAR LA !!
Yummy
Petite comparaison.
Dire qu'on s'est tapé l'efficacité x2 au lieu de x3 en Occident dans FE7.
Heh.
Meh x2
Tour 20 on termine.
Parce que sinon ceci arrive et on rate le Gaiden
Oh arrête de faire ta drama queen, t'en a tué un facilement. C'est dans ton SANG de percer des dragons avec ton épée.
J'ai pas grand chose à dire sur le chapitre 12x. Ya du FoW, des ennemis qui rushent, des ennemis qui restent fixes, des voleurs, c'est un chapitre standard de chez standard et relativement ennuyeux à décrire.
Ya ce genre d'horreur qui se balade sur la map cela dit.
Ya aussi un boss excessivement kaarismatik™
Ce kaarisme™
Bref, la strat dans ce chapitre consiste... à ne pas séparer nos unités et à essayer d'ignorer les coffres et les voleurs. En gros on bute celui qui commence juste au nord de notre position initiale (après lui avoir volé son crochet) et ensuite on peut laisser les autres voleurs ennemis (qui sont plutôt à l'est) voler ce qu'ils veulent : ils vont piquer les Elixirs et les potions antivenin dont j'ai plus le nom en français... mais du coup on est sur et certains qu'ils vont laisser les coffres avec les "gemmes" tranquilles.
Alors autant perdre les Elixirs ça fait relativement chier (parce que ça rapporte), autant je préfère avoir la Gemme Argent qu'une potion antivenin.
M'enfin bref.
"Ceci ne sera jamais pas marrant"
Les plus perspicaces d'entre vous remarqueront que c'est en réalité la même cave que visite Hector dans le 29 (mais à l'envers) avec donc un trône à la place de rien. ( ) mais toujours les jets de poison qui permettent d'abuser des bâtons - si besoin. (ce qui n'était pas le cas ici)
Par contre les ennemis étant relativement peu nombreux et peu compacts ça va me permettre d'entrainer Ray et Wendy. Ce que j'arrive à faire après 2/3 reset parce que je suis un manche qui joue à 2h du matin.
Mention spéciale à Oujay.
Qui obtient sa promotion.
+4 DEF/PV.
Il en avait besoin.
Passons.
(Et pour le reste ça a pas changé)
Zephiel fait ramper Narshen.
Zephiel fout Cecilia à quatre pattes.
"Tu n'as pas 50% de GR en Force..."
"... retourne..."
"... dans la CUISINE..."
"... et n'oublie pas mon sandwich."
Il est si fort que ça ?
Il a même pas une stat verte.
Non, le problème c'est que toi tu pues du cul Mme Jeigan Staffbot du chapitre 13.
Et dire qu'on passe de Pent à ça quoi.
Le blond d4rk est pas content de la tournure des choses.
Roy lui a l'air préoccupé par le sort de son maitre en apprenant que le château est tombé.
Mais en fait pas tant que ça vu qu'il nous reste toujours le grand pont à traverser.
De l'autre côté de la map...
"... tg et va faire le ménage"
Sachant que c'est un chapitre "cool", je prends mon temps pour entrainer les déchets que j'ai dans les pattes.
Nommément ces deux là.
"Je veux pas faire le ménage pour mon frère, tu peux m'amener chez le lord aux cheveux roux pour que je lui raconte des histoires à la place ?"
Et voilà donc l'hypercarry que Seo m'a fourni.
Elle est autolevel par le jeu, ça explique 1) que ses stats soient plus élevé en HM qu'en NM; 2) que ses stats puissent varier d'un playthrough à un autre. Là elle est plutôt mauvaise.
Allez, t'es bon pour ta promo toi.
Wendy continue à faire des level up relativement bons.
J'ai filé une Killer Axe à Gonzales parce que j'adore l'anim de crit des barbares.
Bref, Zephiel décide qu'il s'est pas amusé et en plus, l'autre déchet est tombé dans les pommes et ne lui a donc pas fait son sandwich. Du coup il s'en va. Mais il laisse quelques dragons randoms pour que Narshen renforce ses troupes.
Ou pas parce que t'es un glandu arrogant puant.
Sophia et Cecilia dans les geôles... c'est plus des geôles, c'est une poubelle. Une poubelle à trashwaifu pour Roy d'ailleurs et Roy mérite mieux que ça.
Hell yeah.
1v2 bastards she wrek u
On continue tranquillement nos levels up.
Car de toute façon on est bloqué de ce côté du pont par un flot continu d'ennemis. Une fois que la vague qui arrive du sud sera traitée... on aura des renforts dans notre dos presque immédiatement.
Lilina rise to power.
Plus que la promo et elle est prête à casser des bouches.
Roy récupère le Body Ring pour faire de la muscu.
Cette cons de 6 quoi.
Ray boit le sang de ses ennemis.
Le chevaucheur de wyverne qui meurt dans la honte.
Wow, ça par contre c'est très surprenant pour moi, Klein qui fait ce genre de level up c'est rarissime je pense.
Oujay se prend pour un bretteur à disparaitre de l'écran.
Dodgebot vs Lance Acier.
Au final je vais lui donner une Lance Fer à la Milady.
Au moins elle est au dessus de 50% maintenant.
Du coup les renforts donc je parlais plus tôt.
Et oh-oh.
OUILLE ! OUILLE ! OUILLE !
Mais derrière elle esquive tout.
Pendant ce temps Perceval se décide à aller bouder ailleurs et retire ses troupes.
Bors est toujours bloqué T1 20. Du coup il se rend utile en faisant du chokepoint.
J'ai déjà dit que j'adorais cette anim ?
Meh.
Je vais bien. Tout va bien.
C'est juste que j'essaye de donner les kills aux boulets du coup ça prend plus de temps que nécessaire.
CHUG CHUG CHUG L'XP.
Bon, et elle, on commence à lui filer des kills. Vu que c'est la seule qui peut être encore promue dans mon équipe (avec Gonzales) c'est vraiment la priorité pour le chapitre suivant en fait.
Encore plus.
D'XP.
La situation au nord est maitrisée (il reste deux troubadour que Gonzales essaye de toucher. Et il a du mal)
Il reste le sud où j'ai donc Wendy et Shin en défense. Shin est en mode dodgebot désarmé accessoirement.
50% de OHKO.
M'enfin bref, je suis pas pressé.
Sue chip le dernier paladin et gagne un niveau.
Bon bah je crame ma dernière utilisation de Remède.
Milady nettoie les derniers survivants.
Allez, il est grand temps de traverser l'étendue d'eau. Et de laisser Milady gratter presque tous les kills.
Allez, bon débarras.
Quand on atteint la ligne verticale où s'arrête Lance...
Narshen fuit comme le couard qu'il est et laisse son second se faire massacrer à sa place.
De l'XP pour Milady en approche.
De la vitesse. Juste ce qu'il lui fallait.
On la soigne avec Clarine.
Et on la laisse nettoyer la map oklm.
Hop hop.
Gonzy ramasse les miettes.
Gonzy roule sur ses ennemis. Et a les PV cappés niveau 21.
Ray va faire ses 5 tours d'arène pour monter au niveau 20.
Après le premier combat.
Après les trois autres.
Honnêtement je vais même pas faire le 5eme combat.
On vend nos richesses.
Et on attaque le boss. Mais j'ai pas de race du coup.
Etruria > Bern
Pent > Cecilia
Les stats :
Interlude :
Résultat après
De 14x.
Qui n'avait pas mis 0 ou -1 à Sophia dans le RTU déjà ?
- Quistisblue
- Haar-Wyverne
- Moahrikunnel
- KingofEvil
- Aza
SHAME ON ALL OF YOU
Petite comparaison avec la Sophia que j'avais rig dans ma précédente PMU.
Du coup j'hésite : Sachant que de toute façon je vais recommencer le chapitre. Soit je la rig, soit je l'abandonne direct, et non il n'y a pas de troisième option (qui serait de la garder et la jouer comme ça). Je vous laisse choisir.
Ça te ferait toujours un staffbot
Pour peu que j'ai une sage bague.
SPOILER : J'en ai pas pour elle sans dépenser de l'argent.