21 %
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Ellen alias Lena en moins dépressive |
32 %
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Saul alias Sain avec un Bâton |
47 %
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Clarine alias Lachesis en moins dévergondée |
Lakuzas à 17:11 :
Mais qui donne Miredy en PMU ?
Un Jean-Maid qui ne s'assume pas. Ou quelqu'un de très stupide.
Ogier
Lance
+ Illia
Oh.
Accessoirement.
J'ai oublié de l'écrire mais Roy niveau 20 verra son niveau réduit à 10. (Histoire qu'il fasse 30 niveaux, comme Marth dans FE11)
Je vote Sacae
Allez, plus qu'une seule unité.
Bors + Sacae
Liste des unités actuelle.
Roy - 3.75
Lilina - 5.58
Merlinus
0 Healer
1 Klein - 6.00
2 Garett - 2.25
3 Ray - 3.63
4 Hugh - 1.90
5 Wendy - 0.60
6 Sophia - 0.00
7 Gonzales - 7.50
8 Milady - 10.36
9 Oujay - 4.88
10 Lance - 9.20
11 Bors - 4.08
A Unité Sacae/Illia
B Unité Sacae/Illia
Ok donc plus que les votes.
Vous pouvez donner la route de Sacae/Illia si c'est pas encore fait.
Accessoirement je pense figer le tout ce soir et commencer demain.
(Et j'ai rajouté les notes du RTU pour le lolz)
Donner des unités avec plus que 7 en PMU
Allez. Fin des votes.
Sacae l'emporte, je récupère donc Sue et Shin dans mon équipe.
Qui accompagneront Clarinette.
I'd give Rewan et le rig a 10/10
Rewan - Aujourd'hui à 23:48
++8ball Orbe va-t-il rig les levels up de Lilina ?
WildBotBOT - Aujourd'hui à 23:48
The Magic 8 Ball says:
You may rely on it.
La run va etre bien riggée
C'est parti mon kiki.
Map n°1 : Axe-city.
Les "randoms" de ce chapitre sont globalement égaux à ça.
Le random bandit a de meilleures bases que Wolt.
Bref me voilà avec mes trois unités de base. Roy est moyen mais avec 30 niveaux T1 il y a une chance qu'il puisse servir à quelque chose passé le midgame, Bors est moyen mais c'est Bors. Et Lance est très bon généralement je l'utilise pas mais globalement il est rapide et a la possibilité de taper fort si j'ai de la chance.
Roy se fait tuer en deux coups.
La tactique consiste, au premier tour, à attirer le plus de bandits possibles sur Roy (en priant pour qu'il esquive au moins une fois sur deux ) et à envoyer Lance chercher nos 5000G dans la maison
Une fois l’appât initial fait, Roy et sa clique se replient dans les bois qui sont au début de la mission pendant que Lance va se planquer dans les bois qui se trouvent à côté du village.
J'ai recommencé le premier chapitre une fois parce que mes levels up étaient trop bons, je voulais pas vous voir vous répandre en petit sel face à ma chance légendaire.
Lance est toujours aux prises avec le bandit qui aurait bien voulu piller le village.
Ca c'est cool par contre.
Ah tiens, Bors se fait doubler par ce bandit et perd 66% de sa vie.
Mathilda-tier.
Le bon point de l'IA de la GBA c'est qu'elle est conne comme un balai, du coup on massacre des bandits mais leurs copains n'en ont pas grand chose à carrer. Alors c'est sur que dans les FE 3DS où t'as des bus ennemis qui se déclenchent quand tu en aggro un, ça choque certains hipsters.
Allez, on continue de feed Roy et Lance.
Je prend mon temps, je suis pas un Jean-LTC quoi.
C'est pas comme si on nous donnait une médaille si on allait vite.
Du coup en plus j'en profite pour faire le soutien B entre Roy/Lance.
Ils gagnent 5 Avo, 2.5 (soit 2) Prc/Crit et 1 ATK rien qu'avec le rang C. Complètement worth.
C'est très bon pour le moment.
Retourne chez Bassar Batar.
Stats
Ces stats
Allez chapitre 2.
Very map design.
Comme dans FE1, la star de ce chapitre c'est...
Le CHOKEPOINT.
Le goulet d'étranglement quoi.
On pose une unité dessus et hop : on peut tanker.
Assez rapidement une bande de boulets + DIECK se ramène au milieu de la map.
Thany prend Dieck sur ses épaules et va se mettre sur la montagne, Ward et Lot étant plus tanky que Roy qui dodge des hachettes sur le fortin se dirigent vers le lord pour se mettre à l'abri.
Une fois cette étape traitée, on prend le contrôle du deuxième chokepoint (qui consiste en deux forts cette fois). Bis répétita, les ennemis se suicident sur nous, on se soigne grace au fort et on devient plus fort.
Le boss, chapitre 2 et 16 de défense pour 27 PV. Normal quoi. ¯\_(ツ)_/¯
Le Triangle des armes ? Bitch pls. Get on my support level.
J'ai fait de très bons level ups.
Genre vraiment.
Vous m'excuserez, j'ai oublié de faire le chapitre point par point.
Lance te screw sur la force
Chapitre 3 : Time to tip ze scales.
Araphaen, village et château de merde. A votre service.
Formation de combat ZQSD : Les trois unités autorisées devant. Les boulets dans le coin. Malheureusement j'ai pas assez de talent pour éviter qu'ils attrapent de l'aggro (Mais c'est globalement parce que j'ai mal joué honnêtement) mais ça reste minimum et de toute façon les règles sont claires : ils n'ont pas le droit de se battre et si ils crèvent : reset. (Sachant que Ellen se fait OHKO par des soldats avec des Javelots)
A ce moment là j'étais content.
Merlinus fait des trucs de Merlinus : il reste planqué dans la forêt et espère attirer l'aggro afin que les autres boulets ne soient pas inquiétés (vu que lui en plus il est techniquement autorisé)
Meh.
Roy se mange un Javelot improbable : 2 PV et j'ai les bus de cavaliers qui m'arrivent droit dessus en passant à travers tout le château
Bors l'éclair. Striking again.
Grosse tactique™
Bors devant, il est indestructible. Pendant que Roy et Lance se soignent à coup de potions. En plus c'est bien il rattrape son retard.
Après avoir défoncé la cavalerie de Bern, Bors est désormais en tête des niveaux. Et en plus il a décidé de me bless ce qui m'a fait me questionner sur l'utilité ou non de rig des levels up... en ma défaveur (parce que là, honnêtement, la run est limite pliée même avec les boulets que je vais trainer derrière à moins que je me fasse screw massivement... )
Zone sous contrôle. Allez, maintenant ya plus qu'à nettoyer les forces restantes une par une.
Roy s'occupe de l'archer à côté de la maison au nord...
... et récupère un tome Feu qui sera utilisé par sa waifu plus tard.
... ok je vais cramer toutes mes armes standard avec ces conneries.
Du coup, quitte à cramer un truc, je crame la Lance Argent de Marcus. (Déjà que j'ai du filer la lance fine à Bors )
PING
J'adore le son du NO DAMAGE dans FE6.
Vous vous rappelez de sa note sur le RTU, ya une raison pour ça. ¯\_(ツ)_/¯
Chad récupère une potion sur un chevalier, ça va probablement encore servir vu que j'ai toujours pas de soigneur.
Crit. Crit. Emballé. C'est pesé.
Heureusement qu'il reste médiocre, je vous rappelle qu'il va avoir 10 niveaux bonus. ¯\_(ツ)_/¯
Very LTC.
Stats :
BORS OP
"- Alors en fait c'est une map avec une grosse montagne au milieu.
- Mais on l'a pas déjà fait dans le chapitre 2 ?
- Cette fois la montagne est horizontale !
- VENDU !"
Jouer avec le feu : Faire des tentatives imprudentes.
Ou alors s’appeler Alvis
Roy fait en sorte que les bandits se "chokent" tout seul sur lui au sud.
Pendant que Lance/Bors et Clarine occupent les forts au nord.
En gros le deuxième bandit ne s'approche pas plus de Roy, je dirais que c'est parce qu'il a une hachette et donc il veut aller sur la case déjà occupée vu que c'est la plus proche pour attaquer.
Et on prie très fort pour que Clarine esquive vu qu'elle se fait OHKO par les haches (heureusement elle peut encaisser une flèche. )
Je gagne plus beaucoup d'XP en tuant les ennemis.
Une fois le rush initial contenu, on envoie Bors drifter jusqu'au village pour chopper la lance de Gant.
Juste à temps en plus.
Par contre là c'est des Bandits avec des Haches Fer.
Devinez qui va se faire plaisir ?
éwè !
Ye gods.
Bors s'amuse.
+1 RES.
Parfait.
RIP le Respect 2017.
Map dégagée après 44 tours.
On déclenche les renforts tranquillement.
Dory aka Mr PENTAKILL dans le TagTeam.
19 de Force + 12 de Vitesse + Hache Létale.
L'arroseur arrosé.
Par contre j'ai eu du bol qu'il me crit pas sur ce coup là.
Et on termine en beauté.
Le chapitre où on recrute Lucius ?
Ah, on me fait signe il s'agit pas de ce genre de traps.
Ca manque juste de Balistes pour être vraiment marrant.
On a plein de salles "fermées" et donc masquées. Sur les côtés c'est des coffres + Sue. En haut ya des ennemis prédéployés, en bas des ennemis qui arrivent genre 2 tours après avoir ouvert la salle.
On explose la première vague.
Lance monte d'un niveau.
Plus de méfaits pour toi jeune fille.
On continue à marraver la première vague.
Deuxième vague.
EXTERMINÉE.
Troisième vague.
PULVÉRISÉE.
A ce stade Roy/Lance/Bors ne gagnent presque plus d'XP. Du coup on passe au plan 28x.
Oui, je vais feed Sue comme un gros sac.
Bors est désarmé, Roy et Lance non. L'IA préfère faire 0 sur Bors que des dégâts sur Lance/Roy.
Oh boy, ça va être long et chiant.
Bors gagne un level up complètement absurde à coup de +1 XP en tankant.
Bon du coup je vais passer outre les 70 tours passés à nettoyer 90% de la map restante avec Sue.
LEVEL UP MONTAJ'
Map nettoyée.
Accessoirement Clarine s'est fait plaisir en soignant les bobos de Sue.
Du coup il reste plus que le boss.
Ooooh boy.
12 de vitesse sur un boss mage noir ça devrait être interdit par la convention de Belhalla. Après ça aurait pu être pire.
Il aurait pu avoir le OPNosferatu de FE6.
Soutiens + Epée : 60%. J'ai pas vraiment mieux ailleurs.
Meh.
Sue achève le boss à qui il restait 1 PV.
Meh².
Avec un peu de chance Sue va me screw et donc laisser à cette run un minimum d'intérêt (même si je crois que Lance va définitivement rouler sur le jeu)
Au pire tu vas être un homme admirable et ne pas rig les levels de Sophia. Déjà que tu joues Lilina