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Sujet : SW II de + en + frustrant non?

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-elbor- -elbor-
MP
Niveau 8
28 juillet 2018 à 23:44:35

Encore deux beaux bugs aujourd’hui !

Premier avec Vador, le voilà qu’il se bloque dans la position d’étranglement : j’avance au ralenti le point lève sans possibilités d’utiliser des capacités ni le sabre laser ... 8k points à la poubelle

Deuxième, avec les soldats de base, j’ai aussi parfois l’animation du lance grenade ou torpille qui reste sans possibilité d’utiliser une arme :-).

Sans parler des fois ou tu vois l’animation de lancer une grenade ou placer une tourelle sans que ce soit effectif.

Franchement j’ai l’impression qu’il y a plein de petits bugs qui gâchent par accumulation le plaisir qd tu fais une bonne session de jeu.

Qd je spawn et que j’ai déjà de la vie en moins par un tir imaginaire...

Pas de nouveaux contenus mais l’impression que le jeu est plus buggé qu’au début :-(.

YoggSothoth88 YoggSothoth88
MP
Niveau 3
29 juillet 2018 à 14:31:24

Et bien moi j'ai un nouveau bug à signaler : en CS la fonction "E" se met en marche automatiquement sur certain vaisseaux, genre Y-Wing , la tourelle ionique se met en marche sans que je le demande. Ca vous est arrivé à vous aussi ?

Pseudo supprimé
Niveau 9
02 août 2018 à 04:05:10

Je valide pour le placement de tourelle, c'est bien relou... Je suis obligé de spammer ma manette pour pouvoir la poser maintenant. Il ne me semble pas que c'était le cas au début du jeu...

PapY_MoLoToV PapY_MoLoToV
MP
Niveau 59
02 août 2018 à 11:34:18

ça donne envie de revenir :rire:

WillWauters12 WillWauters12
MP
Niveau 6
02 août 2018 à 11:47:29

J'attends de voir fin Aout, si le patch correctif est bien et n'amène pas de nouveaux problèmes, que l'on a un bel éventail de skins dans la grosse maj et peut être un petit truc en plus, je serai déjà plus confiant. Si ils nous lachent un truc comme avec le double xp genre les skins sont reportés la ca va devenir chiant

-elbor- -elbor-
MP
Niveau 8
30 septembre 2018 à 20:02:38

Je relance ce topic, vu que j'ai fait quelques sessions de jeu ces derniers jours.

Et force est de constater qu'il reste encore beaucoup de petits soucis qui gâchent l'expérience de jeu avec un gameplay peu précis.

1/ les commandes ne répondent plus :p :
- les tourelles d'officiers et des soldats lourds...
Tu as beau t'assurer d'être sur un terrain plat : tu as une chance sur deux pour qu'elles ne se placent pas.
Impossible de faire un décalage pour la placer, et ensuite enchainer avec une roulade pour t'abriter.
Cette demi seconde où tu te rends compte qu'elle ne veut pas se mettre => tu es déjà mort :mort: .
Par contre, question portée, les 'ioniques' peuvent toujours te shooter au spawn : génial.
- Le lancer de '''''grenades'''' : pareil
Tu t'exposes aux ennemis pour lancer une grenade dans le tas : l'animation se fait, mais elle ne s'est pas lancée... tu re-essaies, mais les ennemis ont compris et la mort t'attend au prochain décalage...
C'est très frustrant quand tu es tout seul dans un couloir pour bloquer un groupe.

2/'' Latence'' : Suis-je le seul parfois à me demander comment je suis mort ?
Parfois, le jeu me montre des adversaires loin derrière des murs, et qui n'auraient pu s'abriter là et me tuer en même temps.
Ou alors j'ai eu le temps de me cacher et puis 1/2 sec après je vois que je suis mort...
Peuvent ils tirer à travers les structures ?
je suppose plutôt que c'est du à la connexion ou le ping ou autre :p?
enfin j'ai l'impression que le phénomène à empirer.

3/ Les wookies :
Tout le monde se l'accorde : ils sont une véritable plaie.
Mais leurs grenades sont les pires : leur portée est astronomique.
Et j'ai toujours après autant d'heure de jeu du mal à l'évaluer.
Parfois tu te dis : je l'ai évité ouf: puis tu coures 2 secondes => eh non en fait tu es bien mort...
cette animation faite à moitié, et ce retard sont insupportables non ?

4/ mon cheval de bataille : le nerf

- les héros ... leur saut est tellement lent que n'importe quel noob a le temps de t'aligner.
Le pire restant pour Palpatine dont la tactique était d'enchainer les sauts (Bon je le joue pas très souvent mais faut avouer qu'il a bien ramassé le vieux ^^).
Pour les héros au sabre laser, impossible d'esquiver longtemps : pour parer c'est nerf, pour sauter c'est nerf, pour esquiver c'est nerf.
- La roulade : oui il fallait empêcher la roulade à l'infini.
Mais parfois, tu n'as pas l'impression d'abuser. Puis tu cliques sur 'esquive" et rien ne se passe => mort.
- Les armes : certaines ont été tellement nerf, que tu te retrouves parfois avec des résultats bizarres:
tu survis avec 7, 9 points de vie alors que tu aurais du mourir - ou tuer.
Je ne parle même pas du soldat lourd qui doit vider son chargeur sur un seul joueur pour le tuer (donc vaut mieux avoir full vie pour gagner le duel: les groupes oubliez les ;) ).

Enfin, est-ce moi, ou y a t il un délai de latence immonde entre la fin de la recharge et le début pour recommencer à utiliser ton arme?

Ca m'est arrivé trop de fois où j'avais cru avoir recharger, et il manquait une seconde (alors que l'animation était finie) .
Je me suis exposé trop tôt pour finir ma proie, et c'est moi qui est fini au cimetière...
C'est ultra frustrant surtout avec des armes à faible chargeur... tu tues un joueur mais s'il y a un deuxième, c'est sacrément long avant de pouvoir enchainer (je parle même pas des groupes plus f'réquents avec le système d'escouade).

Bref, je comprends que les gros joueurs- youtubers préfèrent d'autres FPS, car le jeu ne peut être compétitif et n'est pas très réactifs aux commandes dans des duels compliqués.

C'est des petits trucs qui sont embêtants surtout quand tu joues plus d'une heure... sinon à l'occasion ca pourrait encore passer.

iTaiiZeeR iTaiiZeeR
MP
Niveau 9
01 octobre 2018 à 00:08:38

pour les wookies et les grenades à la con et leur pseudo portée bizarre (parfois te tue parfois non) c'est pas lié à un bug selon moi. C'est juste la carte des exécuteurs qui donne je sais plus combien de portée bonus au rayon des grenades et ils ont pas dû augmenter "l'animation" du rayon d'action. Les wookies sont les seuls à me faire tilter d'ailleurs, en plus ils sont les renforcements dans toute les armées coté lumineux :hap:

Xagam Xagam
MP
Niveau 8
01 octobre 2018 à 07:57:06

Les Wookiees c’est juste le pire cancer de ce jeu :-((
Ça te réduit tes tickets à néant en deux minutes sur Naboo phase 2 et t’anéantit un Palpatine en 3 coups de surcharge. Sans parler de sa vie qu’il peut stacker pour t’en faire un Vador bis si y a yoda et Finn derrière...
Franchement les dernières parties que j’ai faites sur Naboo, s’il y a des Wookiees + Yoda, l’affaire est pliée d’office, ça devient très frustrant...
Il faudrait vraiment mettre un cooldown au respawn de cette merde.

Eldone Eldone
MP
Niveau 10
01 octobre 2018 à 10:04:14

Le 01 octobre 2018 à 07:57:06 xagam a écrit :
Les Wookiees c’est juste le pire cancer de ce jeu :-((
Ça te réduit tes tickets à néant en deux minutes sur Naboo phase 2 et t’anéantit un Palpatine en 3 coups de surcharge. Sans parler de sa vie qu’il peut stacker pour t’en faire un Vador bis si y a yoda et Finn derrière...
Franchement les dernières parties que j’ai faites sur Naboo, s’il y a des Wookiees + Yoda, l’affaire est pliée d’office, ça devient très frustrant...
Il faudrait vraiment mettre un cooldown au respawn de cette merde.

This.

Je vais pas jouer les hypocrites, je prends les Wookiees aussi, mais ils sont beaucoup trop forts. L'imploseur thermique c'est probablement la meilleure grenade du jeu, leur arbalète fait des dégâts plus que convenables (et devient une machine à OS en surcharge), et ils peuvent augmenter leur vie.
De très loin les meilleurs exécuteurs. Alors si en plus il y a Yoda et Finn dans les parages, c'est mission impossible pour les faire tomber.

Message édité le 01 octobre 2018 à 10:05:04 par Eldone
Evee2505 Evee2505
MP
Niveau 9
01 octobre 2018 à 11:23:33

Je rejoins plusieurs de mes VDD sur pas mal de points :

- Le Bug du mode infiltration - brèche du spécialiste : alors ça, c'est mon n°1 des bugs à corriger.
Je joue spécialiste depuis maintenant plusieurs mois (bien avant le boost de ses points de vie). A titre personnel, je trouve que c'est la classe de soldat qui permet de développer le gameplay le plus varié et le plus fun. Mais par contre, que s'est-il passé depuis la dernière MAJ ? Quand on passe en mode infiltration, on change d'arme, mais surtout, sur la mini map, on peut identifier toutes les cibles ennemies à proximité.
Jamais je n'ai eu de souci avec ce mode de jeu. Depuis la dernière maj, c'est au petit bonheur la chance. Parfois ça fonctionne, mais le plus souvent ça ne fonctionne plus du tout. Et uniquement en AG. Car en escarmouche le soucis est inexistant ! Ca enlève tout l'intérêt de ce mode de jeu, et par conséquent du spécialiste (mode hyper intéressant sur des maps de nuit par exemple, comme Kashyyk, Endor, etc...

- Les wookies : à moins de parvenir à les prendre dans le dos (et de faire vite), ou des les choper avec leur barre de vie un peu entamée, c'est franchement pas évident de les choper en 1 vs. 1.
Si on compare un Black ou un B2... bah y'a pas photo. SI tu te retrouves par exemple avec un Black, en 1 vs. 1 devant un wookie, et que tu te prends un tir d'arbalète à courte portée, tu es déjà proche de la fin :rire: .
Après, je m'en fou un peu je dois dire. Perso j'ai horreur de jouer le wookie. Cette boule de poile est lente et pas très fun à jouer. Tant mieux si certains y trouvent du plaisir. Moi je passe mon chemin (entre autre pour ça que j'attends d'autres exécuteurs parce que du coup, à part le wookie... y'a pas grand chose en dehors du rocket pour les rebelles).

- L'officier : Malgré tous les nerfs dont il a été l'objet, je pense que cette classe reste quand même la plus complète du jeu, et celle qui permet le plus facilement de ramasser des points de bataille. J'ai joué toutes les classes du jeu suffisamment longtemps que pour pouvoir comparer en toute objectivité. Un de mes potes qui jouait exclusivement le commando CR2 depuis le début du jeu (et il le jouait fort bien), est passé il y a plus d'un mois sur l'officier. Son ratio de kills s'est amélioré d'environ 30%. Bien utilisé le blurg reste efficace (même si sa précision à longue portée est maintenant moins bonne...et ce n'est que logique).

Certes (et c'est bien heureux), tous les ré-équilibrages de ces derniers mois ont enfin amené une certaine équité entre les 4 classes de soldats. On ne peut pas dire qu'une classe en particulier soit OP. Le dernier boost en date sur le spécialiste était par ailleurs bienvenu et a enfin replacé le spécialiste au cœur des combats. Mais malgré cela... oui, l'officier gagne fort probablement trop vite des points de bataille. Et un mini ajustement à ce niveau ne serait pas inutile.

- La torpille ionique : j'avoue que j'ai peu joué en Ag ces derniers temps... mais pour y être revenu récemment après la mise en jour, j'ai en effet remarqué que sur certaines maps, certains joueurs prenaient les vaisseaux pour canarder les points sensibles et faire max de kills sur l'infanterie. Bon à savoir que la torpille fait des dégâts. Si je vois encore des malins tournoyer au dessus de nos têtes, je saurai comment nous en débarrasser efficacement.

- La latence : même constat que mes VDD. Parfois tu crois que tu es pas mort... mais tu l'es quelques secondes plus tard. OU encore autre chose : tu tires sur un mec qui tombe raide au sol... et une seconde plus tard tu entends le bruit d'un coup de feu...et tu t'écroules aussi... ça fait bizarre.

Le coup des grenades qui se lancent pas : et du coup les mecs t'ont repéré.. tu tentes une seconde tentative, mais ça relève souvent de la mission impossible car tu te fais allumer. Oui ça c'est super chiant.

Message édité le 01 octobre 2018 à 11:26:57 par Evee2505
soldiers001 soldiers001
MP
Niveau 10
01 octobre 2018 à 11:46:15

Au moins vous pouvez joué.... moi j'ai payé un jeu pour pas pouvoir me co au serv vraiment génial...

Evee2505 Evee2505
MP
Niveau 9
02 octobre 2018 à 10:19:27

Petite question : depuis la dernière maj, en escarmouche, quand on doit respawn, il y a un timer de plusieurs secondes sur l'écran de chargement des personnages. Je n'en vois absolument pas l'intérêt. C'est hyper chiant. On est là, à attendre que le timer décompte les secondes, et en plus il faut encore appuyer sur " X " pour entrer dans la partie, même si on a déjà sélectionné le soldat de son choix.

Les Devs ont-ils expliqué / justifié ce changement ?

Merci pour ceux qui m'apporteront une réponse à ce sujet.
Yves

sunjian-x sunjian-x
MP
Niveau 12
02 octobre 2018 à 11:57:34

moi j'en peut plus je tombe toujours dans l'équipe qui perd, je perd toute mes parties dans le sens ou on se fait vraiment éclaté

Evee2505 Evee2505
MP
Niveau 9
02 octobre 2018 à 12:12:31

Le 02 octobre 2018 à 11:57:34 sunjian-x a écrit :
moi j'en peut plus je tombe toujours dans l'équipe qui perd, je perd toute mes parties dans le sens ou on se fait vraiment éclaté

Tu joues en AG, escarmouche, frappe, extraction ?

Si tu joues en AG et que tu es dans une team qui se fait éclater en continu, sors de la partie, attend une minute et relance une partie. Peut-être tomberas-tu dans un groupe plus équilibré.

Perso hier, en escarmouche, je me suis fait laminer comme rarement.
D'habitude je gagne quasi 100% des parties jouées.
Je joue en duo avec un pote.. sans casque (car on a tout les deux des petits qui dorment tôt le soir...donc pas de bruit :rire2: ).

Mais hier on est clairement tombé sur une team bien organisée, dont au moins 4 joueurs devaient selon moi communiquer via un casque. C'était flagrant.

Habituellement, dans ce mode de jeu, les joueurs évoluent sur la map de manière indépendante des autres. Chacun regarde un peu ses propres intérêts (ce que je déplore bien souvent... genre un officier qui se trouve derrière, ou à côté de toi, et qui te donne aucun soin alors que ta barre de vie est au plus bas).
Mais ici, c'était d'une efficacité redoutable. Dès que j'essayais de focus un joueur, dans la seconde qui suivait, j'en voyais débarquer 1 ou 2 autre sur moi. Impossible de faire du 1 vs. 1... ou 1 vs 2...

En accumulant rapidement les kills, les gars d'en face étaient les premiers à choper les exécuteurs...et on se retrouvaient systématiquement avec un groupe de 3 ou 4 wookies, 3 ou 4 black ou B2.
UN truc de ouf... imaginez une escouade de 4 wookies dans les couloirs de l'étoile de la mort. regroupés, et parlant au casque.

Bref... une horreur pour nous... et un régal pour eux :rire: :rire: :rire:

Message édité le 02 octobre 2018 à 12:13:25 par Evee2505
El_Condensator El_Condensator
MP
Niveau 10
02 octobre 2018 à 13:33:03

Pour les wookies (et globalement les exécuteurs/jetpack) faut utiliser le piou-piou (Stinger) du spécialiste, ça fait 64pv par hit :cool:

Bon le seul problème c'est que c'est sur une petite dizaine de secondes donc faut pouvoir se planquer le temps qu'il crève. :(
Dix secondes c'est long quand t'es sous le feu d'une arbalète surchargée :hap:

Message édité le 02 octobre 2018 à 13:34:08 par El_Condensator
Evee2505 Evee2505
MP
Niveau 9
02 octobre 2018 à 15:03:46

Le 02 octobre 2018 à 13:33:03 El_Condensator a écrit :
Pour les wookies (et globalement les exécuteurs/jetpack) faut utiliser le piou-piou (Stinger) du spécialiste, ça fait 64pv par hit :cool:

Bon le seul problème c'est que c'est sur une petite dizaine de secondes donc faut pouvoir se planquer le temps qu'il crève. :(
Dix secondes c'est long quand t'es sous le feu d'une arbalète surchargée :hap:

Ah... merci pour le tuyau... je vais tenter le coup ce soir, et je te dis quoi demain :oui:
Peut-être cela va-t-il sonner le glas des wookies en escarmouche :rire: :rire2:

Yves

-elbor- -elbor-
MP
Niveau 8
02 octobre 2018 à 22:35:59

Le 02 octobre 2018 à 10:19:27 Evee2505 a écrit :
Petite question : depuis la dernière maj, en escarmouche, quand on doit respawn, il y a un timer de plusieurs secondes sur l'écran de chargement des personnages. Je n'en vois absolument pas l'intérêt. C'est hyper chiant. On est là, à attendre que le timer décompte les secondes, et en plus il faut encore appuyer sur " X " pour entrer dans la partie, même si on a déjà sélectionné le soldat de son choix.

Les Devs ont-ils expliqué / justifié ce changement ?

Merci pour ceux qui m'apporteront une réponse à ce sujet.
Yves

Salut Evee,

Oui, je suppose que c'est l'adaptation qu'ils ont faite depuis le nouveau système.
En gros, avant à mon souvenir : tu avais au moins 5 secondes dans le menu de base avant de pouvoir respawn..
et là ils le mettent en petit sur le coté ...
C'est frustrant mais je pense que c'est juste un ajustement esthétique.

moi j'en peut plus je tombe toujours dans l'équipe qui perd, je perd toute mes parties dans le sens ou on se fait vraiment éclaté

Evee t'a bien répondu.
Si tu te fais rouler dessus, vaut mieux changer de serveur tout de suite.
Quand je fais une partie nulle, qu'on perd chaque phase rapidement et qu'étrangement je suis malgré tout premier => gros problème de match making, je fuis cette équipe à la fin de la partie (oui je ne déserte pas au combat :p).
Au contraire, quand je suis dans un match équilibré ou dans ma faveur, j'essaie de voir si les pseudos des top players restent afin de jauger la qualité de mon équipe pour la map suivante.

Pour les wookies (et globalement les exécuteurs/jetpack) faut utiliser le piou-piou (Stinger) du spécialiste, ça fait 64pv par hit :cool:

Très peu utilisé pourtant diabolique! j'ai déjà perdu un héros avec ca, je ne comprenais pas d'ou je perdais de la vie mdr.

Sinon, suis je le seul à me faire sniper par les marcheurs ou les MTT gérés par l'ordinateur?
Dès que je n'ai plus beaucoup de vie, je me prends un laser bien précis qui me oneshot... je me dis "quel joueur a t il réussi à me repérer et m'ajuster aussi bien? Ben en fait c'est l'aimbot du jeu lui même :snif2:
Certaines parties (Theed Kashyyyk) c'est parfois eux qui me tuent le plus :p

Sheva326 Sheva326
MP
Niveau 14
02 octobre 2018 à 22:42:51

Lol, pour les Wookies c'est très simple, il suffit d'utiliser Disruption de ..... l'officier (oui tous les meilleurs trucs sont pour cette classe, même cette capacité cancer qui a été nerf dans BF2015 et ramenée dans sa forme de jeunesse dans celui ci :) ) . Le temps que le wookie peut tirer de nouveau tu l'as déjà terminé avec Blurrg ou Se 44c dans la tête. La grenade vous fait peur ? Diffuseur de..... l'officier. Et vous pouvez vous payer le luxe de se balader avec la commande recharge pour avoir x2 ses capacités.

-elbor- -elbor-
MP
Niveau 8
02 octobre 2018 à 22:56:20

Le 02 octobre 2018 à 22:42:51 Sheva326 a écrit :
Lol, pour les Wookies c'est très simple, il suffit d'utiliser Disruption de ..... l'officier (oui tous les meilleurs trucs sont pour cette classe, même cette capacité cancer qui a été nerf dans BF2015 et ramenée dans sa forme de jeunesse dans celui ci :) ) . Le temps que le wookie peut tirer de nouveau tu l'as déjà terminé avec Blurrg ou Se 44c dans la tête. La grenade vous fait peur ? Diffuseur de..... l'officier. Et vous pouvez vous payer le luxe de se balader avec la commande recharge pour avoir x2 ses capacités.

Je pense que tu ne peux pas avoir les deux cartes étoiles en même temps (celle pour bloquer les grenades et celle pour la disruption).
De plus, la portée des wookies est telle que comparée aux capacités de l'officier : le taux de réussite chutera drastiquement XD.

Mais sinon, oui c'est une bonne tactique, si tu te build "en contre" de wookies.
Mais privilégie la SE 44c si possible.
Car la blurrg n'est plus ce qu'elle était : faut pas te louper dans les salves, ni tomber sur un 1 VS 2+.

Les wookies, faut essayer d'être deux à viser sa tête ^^

Message édité le 02 octobre 2018 à 22:58:51 par -elbor-
Sheva326 Sheva326
MP
Niveau 14
02 octobre 2018 à 23:06:01

Le 02 octobre 2018 à 22:56:20 -elbor- a écrit :

Le 02 octobre 2018 à 22:42:51 Sheva326 a écrit :
Lol, pour les Wookies c'est très simple, il suffit d'utiliser Disruption de ..... l'officier (oui tous les meilleurs trucs sont pour cette classe, même cette capacité cancer qui a été nerf dans BF2015 et ramenée dans sa forme de jeunesse dans celui ci :) ) . Le temps que le wookie peut tirer de nouveau tu l'as déjà terminé avec Blurrg ou Se 44c dans la tête. La grenade vous fait peur ? Diffuseur de..... l'officier. Et vous pouvez vous payer le luxe de se balader avec la commande recharge pour avoir x2 ses capacités.

Je pense que tu ne peux pas avoir les deux cartes étoiles en même temps (celle pour bloquer les grenades et celle pour la disruption).
De plus, la portée des wookies est telle que comparée aux capacités de l'officier : le taux de réussite chutera drastiquement XD.

Mais sinon, oui c'est une bonne tactique, si tu te build "en contre" de wookies.
Mais privilégie la SE 44c si possible.
Car la blurrg n'est plus ce qu'elle était : faut pas te louper dans les salves, ni tomber sur un 1 VS 2+.

Les wookies, faut essayer d'être deux à viser sa tête ^^

J'utilises ce build pour les Wookiees, tu peux équiper les deux en même temps. Rien que tout à l'heure j'ai permis à ma team de push sur Crait grâce à ça. Ils n'ont pas beaucoup aimé la double disruption crois moi.
Au pire si tu veux te créer de l'espace pour pouvoir placer ta disruption tu peux enlever le diffuseur et le remplacer par la grenade flash.

Et pas que les Wookiees d'ailleurs, même les héros blasters n'aiment pas trop.

Message édité le 02 octobre 2018 à 23:10:20 par Sheva326
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