Suffisamment
Mais c'est dangereux d'y aller
J'accompagne pour les potions'
Je vais aussi aux potions, si on se met en mode RPG ou CR (Tank + Soutien + DPS) y a moyen qu'on s'en sorte en vie, et on met quelqu'un qui guette à l'entrée, comme ça si y a une couille, il part chercher des renforts
Moi aussi je vais chercher des potions
Du coup on attend la suite
J'écris, j'écris
Normalement demain
/!\ CHAPITRE 10 /!\
Le Sorcier de Glace puise dans ses forces afin de créer une immense muraille gelée autour du camp.
Le vent entrant à l'interieur y est plus timoré.
En dirai bien que tout devient calme, les villageois brûlant intérieurement tombent au sol et pousse leur dernier cri avant de périr.
Quelques uns seulement subissent cette attaque.
Le campement est ravagé par les bourrasques de vent qui firent s'envoler les tentes.
Seul, deux ou trois abris ainsi que l'infirmerie tiennent encore debout, non sans déchirures.
Trois groupes se forment alors:
Certain partent en quête des précieuses potions tandis que d'autres réparent, temporairement au moins, le camp en commençant par rallumer le feu central alors que le Gobelin part en quête de marchands mercenaires pas loin de l'endoit, il ne faut tout de même pas se perdre !
Grym_, Aldudovakim, Antoine, Sathes
Vous partez donc tous en direction du Temple, en commençant évidemment par monter la petite colline qui sépare les deux lieux.
Une fois l'ascension finie, vous apercevez avec désarroi le désastreux village jadis joyeux.
Les tuiles des toitures jonchent le sol, la plupart des façades des habitations sont carbonisés ou même totalement inexistante.
La moitié des pavés sur le sol ne sont plus d'actualité et sont sur le côté, formant un désordre incommensurable.
Vous passez par l'extrême Ouest de la ville pour ne pas vous faire repérer.
Le bâtiment du Conseil vous fait face à droite tandis que le Temple, en contrebas, apparaît à la lumière.
Le Molosse ne se montre pas, et c'est d'ailleurs tant mieux, mais sa fumée est toujours abondamment répandu dans les rues mais ses hurlements semblent lointain.
Cachés derrière une maison intacte, vous observez les bâtiments alors que des rondes semblent s'opérer entre les malfaiteurs étonnamment toujours en vies.
Que faire ?
Dfez
Tu quittes le campement alors que l'un des groupes commence à gravir la colline.
Tu pars à l'opposé du village.
Autour de toi, la végétation est varié, riche et hautement gaie.
Cela plusieurs minutes que tu es parti est le camp disparaît sous l'horizon alors que tu te retournes.
Une voix t'interpelle:
"Eh là ! Pas cher pas cher monsieur !"
Un marchand ? Tu as enfin trouvé ce pourquoi tu es venu.
Tu t'approche:
"Bonjour"
"Eh là v'la un Gobelin ! Bonjour cher p'tit homme !"
"Avez-vous des armes ou équipement spécial ?"
"Eh bien, j'n'ai aucun équipement ni armes, mais j'possède quelque chose qu'un vieux sage m'a filé mais qui n'me sert pas à grand chose !"
Il sort ensuite de sa poche une sorte de fiole violette avec un petit dessin de flocon de glace dessus.
Il reprend:
"À c'qui paraît, c'tte potion là permet de g'ler tout c'qui bouge dans un rayon de 20 mètres !"
Tu le remercies alors, prends la potion et le marchand repars dans la direction opposée en te saluant.
Que faire ?
Rythm, MegaEmerl, Retaliqtor, Cash Royal
Vos amis partent donc et commencent à escalader la petite colline qui vous sépare du village tandis que le Gobelin part lui aussi non loin de là.
Vous vous occupez alors de redresser les tentes, rallumer le feu, et remettre sur pied les villageois.
Soudain, alors que vous marchiez dans les camp, votre vision se trouble, vos yeux sont obstrués par de la fumée familière.
Le monde autour semble se dérober alors que vous êtes plongés dans un bulle de fumée opaque.
Le Sorcier de glace fait apparaître des petits esprits gelés pour percer la fumée, en vain malheureusement...
Elle semble vous repousser.
Alors que vous êtes en total désarroi, le Bûcheron déclare, non sans ironie:
"Ça aurait pu être pire !"
Sur ces mots, la fumée avance douement vers vous, commençant à vous écraser progressivement alors qu'un hurlement sadique se répand comme une ombre autour de vous.
Une sombre et profonde voix résonnant se fait entendre:
"Je vous traquerai toujours, votre existence sera effacé de tous et JE serai maître des arènes et des Conseils !
Que faire ?
Vu qu'on est trois sorciers et une Gargouille, on va dire qu'on va les éclater les gens qui font une ronde
Grym d'ailleurs Antoine est le Golem de Glace
On recherche l'origine de cette fumée chelou, et on s'arrange pour arrêter sa propagation
MegaEmerl: Tu as pas compris qui s'était ?
Je retourne aucamp et prépare un bon repas
Je suis d'accord avec Mega, et moi non plus j'ai pas compris qui c'était.
Rythm
A ton avis une fumée et une voix sombre et profonde
Go les contourner, si on peut pas on go les prendre par surprise
Du coup j'ai pas lu la partie des autres, vous me faites stresser avec votre fumée et votre voix profonde
On peut lire les spoils du groupe avec qui on est?
Le 02 juillet 2017 à 16:12:08 Lhathron a écrit :
Rythm
A ton avis une fumée et une voix sombre et profonde
J'ai longuement réfléchi et je pense que c'est soit le molosse soit le GS
Ou alors un des méchants qu'on a vu au début de l'histoire
Oui Antoine
Mais attention à bien regarder
Je suis d'accord avec sathes