Voici la seconde carte que je propose !
Ca rale sur le fait que Supercell ne balance que des légendaires mais au final ça ne propose que ça ici
peut etre que les personnes proposants des cartes légendaires ne sont pas les mêmes que celles qui ralent la dessus
LinkYepLeBg (31 octobre 2016 à 21:52:20) a écrit:
Ca rale sur le fait que Supercell ne balance que des légendaires mais au final ça ne propose que ça ici
Arrête, Gilbert posé mérite ce statut
Le 31 octobre 2016 à 20:19:58 magnetika a écrit :
Ma carte détaillée en page 2 donne ça :
Trop chère pour ses stats je trouve
Le Ventilateur Géant est une carte commune qui coûte 3 élixirs.
Il projette un puissance courant d'air qui diminue la vitesse des troupes adverses qui vont à contre courant ET qui augmente la vitesse (de déplacement) de vos troupes s'ils sont dans le courant.
La diminution et l'augmentation de vitesse dépend du poids de vos troupes : les troupes "lourdes" (Géant, PEKKA, Golem...) ne sont pas affecté par le Ventilateur, les troupes "poids normals" (Mini PEKKA, Cochon, Mousquetaires...) voit leurs vitesse diminuer (ou augmenter) de 25%, les troupes "légères" (Gobelins, Gargouilles, Archers...) de 50% et les troupes "trop légères" comme les Squelettes ou les Esprits ne peuvent pas avancer à contre courants (mais vitesse augmentée de 60% dans le sens du courant) !
La cartes ne fait aucun dégats et fonctionne sur les unitées terrestres et aériennes.
Durée de vie: 30sec
Point de Vie (lvl1) : 350
Portée: 10 (?)
Temps de Déploiement: 2 Secondes (le temps que les pales prennent de la vitesse )
Voila c tout (si vous avez des questions hésitez pas )
Je propose la mienne
Fizdepute (01 novembre 2016 à 17:14:15) a écrit:
Je propose la mienne
Chancla = Pantoufle en français, je dis ça je dis rien
Dîtes moi, au vu des participations " troll " et des participations sérieuses.
Seriez-vous intéressé afin d'avoir 2 tableaux ?
Un gagnant Création Troll et un gagnant Création Officielle.
Qu'en pensez-vous ?
J'suis d'accord
(et Gilbert posé Dans troll)
Nom: Furtivité
Rareté: Épique
Type: Sort
Coût en élixir: 2
Fonctionnement:
Après avoir joué ce sort (en l'utilisant dans le vide n'importe où sur la map), la prochaine troupe utilisée sera invisible.
Jusqu'à ce qu'elle frappe quoi que ce soit ou jusqu'à ce que une troupe ennemie "bute" /percute la troupe invisible.
Ça permettrait par exemple de faire un push Golem ou Molosse d'un coup en plaçant toutes ses cartes de soutien quand le tank invisible traverse le pont.
Ça pourrait créer des parties hyper dynamiques et pleines de rebondissements.
Genre tu joues deck contrôle oklm tu gères la partie, quand d'un coup un Géant tabasse ta tour sur l'autre lane
Je vous présente mon esprit magique
(On avait dit photoshop pas obligatoire pour l'image de la troupe c'est ça ? )
Contrairement à ses cousins les esprits de feu et de glace, il ne fait pas de dégâts lorsqu'il se suicide et n'affecte qu'une seule troupe, à laquelle il donne l'effet magique.
Si une troupe est sous l'effet magique, une partie des dégâts qu'elle afflige aux bâtiments seront infligés au bâtiment ennemi le plus proche (40% des dégâts au niveau 1). Cet effet a une duration de 3s au niveau 1.
Pour ce qui est de la partie "officielle" :
Nom de la carte : Esprit magique
Type : Troupe
Rareté : Epique
Arène : 7
Coût en elixir : 4
Points de vie : 60
Cibles : Air et sol
Portée : 2
Vitesse : Très rapide
Temps de déploiement : 1.5s
Effet : magique (40% des dégâts' et 3s de durée)
Les points de vie pourraient être améliorés jusqu'à 120, et l'effet magique jusqu'à 60% et 4.5s (pour rappel une épique peut aller jusqu'au niveau 8). Il m'est difficile d'estimer les % de dégâts et la durée de l'effet sans tester la carte
Je pense personnellement que cette carte (surtout l'effet magique qu'elle inflige) pourrait améliorer le jeu, notamment en donnant plus d'utilité aux bâtiments qu'ils en ont actuellement, aussi bien offensivement que défensivement.
Voici ma carte ! C'est une référence à la "Guérisseuse" dans CoC
Nom de la carte: Déesse de la rage
Rareté: Légendaire
Disponible: Arène 7
Type: Troupe aérienne
Coût en Elixir: 5
Point de vie: 1 100
Cibles: Troupe / Bâtiment sélectionner
Portée: 5
Vitesse de déplacement: Moyen (similaire à la Sorcière)
Temps de déploiement: 1 seconde
Boost de vitesse d'attaque: +30%
Durée de vie: 30 secondes
Description :Anciennement appelé guérisseuse, elle décida de se servir de l'élixir noir, ce qui lui a permis d’acquérir un troisième œil. Elle s'en sert pour projeté un long rayon d'énergie qui accélère les déplacements et la vitesse d'attaque de ça cible.
PS: pour l'utiliser, vous devez déposer la carte sur la cible qui recevra son boost. Elle le suivra tout en utilisant son rayon d'énergie. Si elle se retrouve seul sur le terrain, elle ira procurer son boost à la tour allié la plus proche. Ses PV ont la même fonction que les bâtiments: ils se vident tout seuls et disparaissent au bout d'un certain temps.
Magnetika bien le bombardier OP
Tornado 2 élixirs sérieux ? Ce sort en vaut minimum 8, imagine avec un golem, pekka, geant, molosse, ballon, geant squelette mais c'est insane
VDD, quand t'y penses c'est de l'élixir mis uniquement dans l'effet de surprise.
Un PEKKA se cramerait tout seul en attaquant tout ce qui passe près de lui.
Avec ce sort dans le jeu les gens cycleraient des petites troupes sur les 2 lanes de temps en temps.
3 élixirs c'est trop, parce que dans beaucoup de cas les cartes invisibles seraient cramées.
Mais en dehors du coût en élixir, ce serait génial d'avoir cette carte dans le jeu je trouve en terme de gameplay.