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Topic [TUTO] Zombie à Spaceland (les objets, le secret, Ghost & Skulls...)

Sujet : [TUTO] Zombie à Spaceland (les objets, le secret, Ghost & Skulls...)

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_la-li-lu-le-lo
_la-li-lu-le-lo
MP
19 novembre 2016 à 02:56:00

Avant toute chose, même si le plus souvent j'essaie de décrire les zones concernées, il vous est conseillé de faire quelques parties au préalable, pour connaître « grosso modo » la zone de jeu, avant de vous lancer dans la récupération des pièces ou l'accomplissement du secret...
Pendant votre visite, pensez à prêter attention aux noms des enseignes et panneaux qui décrivent les différentes parties de la zone de jeu (Polar Peak, Kepler System, Journey into Space, Astrocade etc...)
Comment faire pour voir les pièces qui vous manquent et celles que vous avez récupérées ? Vous pouvez appuyez sur la touche SELECT/BACK pour voir apparaître en bas de l'écran la liste des pièces à récupérer.
Pour toutes les interactions dans le jeu telles que ramasser une pièce, il faut appuyer ou maintenir carré/X

Cliquez sur les balises SPOIL pour voir apparaître leur contenu. Bonne lecture.

Merci à tous ceux du topic de partage d'infos http://www.jeuxvideo.com/forums/42-3006816-48931284-3-0-1-0-zombies-in-spaceland-easter-egg-hunt.htm notamment BLACKOUT 60 dont j'ai repris certains posts.

¤ Remettre le courant et activer le Pack-A-Punch

Remettre le courant permet d'activer le Pack-A-Punch mais aussi d'activer les pièges, d'acheter des atouts, et d'utiliser les téléporteurs, les boîtes à souvenirs, la boîte magique et les attractions du parc.

Voici l'emplacement des interrupteurs à utiliser pour remettre le courant dans chaque pièce :
Zone de départ : en face d'une fenêtre à barricader
Journey into space : dans le couloir entre le piège de la fusée et les auto-tamponneuses
Astrocade : au rez de chaussée sur un mur entre le terminal pour activer le téléporteur et une fenêtre à barricader
Kepler Systeme : sur le mur en haut des escaliers les plus proches de la Jonction
Polar Peak : Sur un mur près de l'atout permettant de recharger plus rapidement.

Pour activer le Pack-A-Punch, vous devez activer les téléporteurs de Journey into Space, Astrocade, Polar Peak et Kepler Systeme et passer à travers pour vous téléporter à celui de la Jonction. Vous verrez alors les 4 lumières qui se trouvent au dessus passer du jaune au bleu et le téléporteur principal s'activer. Utiliser-le pour pouvoir améliorer une arme contre 5000$. Vous verrez alors sa puissance et sa réserve de munitions augmentées.
Prêtez attention au chronomètre sur le mur qui vous indique que vous serez automatiquement téléporter à nouveau vers l'extérieur dans un délai de 30 secondes. Si vous n'avez pas récupérer votre arme dans la machine avant la fin du temps imparti, elle sera perdue, car vous ne pourrez y retourner qu'après avoir attendu quelques-temps.

</u> Les différents objets à fabriquer à l'aide des jetons rouge, vert et bleu ramassés sur les zombies </u>

Utilisez les boîtes à souvenirs de la carte pour fabriquer des objets à l'aide des jetons. Il faut trois jetons pour fabriquer un objet :

Bleu + Bleu + Bleu = Tourelle automatique (placez la pour qu'elle tire sur les zombies à portée)
- Bleu + Bleu + Vert = Piège électrique (pour électrocuter les zombies)
- Bleu + Vert + Vert = Radiocassette explosif (attire les zombies puis explose)
- Vert + Vert + Vert = Révocateur (place une plaque au sol, si un zombie passe dessus, il se retournera contre les autres jusqu'à sa mort)
- Vert + Vert + Rouge = Tourelle automatique
- Vert + Rouge + Rouge = Radiocassette explosif
- Rouge + Rouge + Rouge = Piège méduse (tuer des zombies à proximité pour le charger puis déclencher le pour qu'il explose)
- Rouge + Rouge + Bleu = Piège Feux d'artifice (tue les zombies à portée)
- Rouge + Bleu + Bleu = Piège laser pour fenêtre à barricadée (tue les zombies qui passent par la fenêtre)
- Rouge + Bleu + Vert = Régalades (placez des céréales inflammables par terre puis tirez dessus pour qu'elles s'enflamment et tuent tous les zombies qui les traversent)

</u> Trouver les ours en peluche et les photos d'ours (permet de déclencher les musiques et de gagner 500 xp) </u>

1) Panneaux "employés du mois"
Parmi tous les panneaux "employés du mois" présents sur la map, 3 de ces panneaux contiennent une photo d'un Teddy Bear à la place d'une des personne lambda.
Tirez sur les 3 Teddy activera la musique cachée et vous rapportera 500 XP
Emplacements des panneaux :
- Bureau abandonné au sous-sol
- Sous-sol, en face de la pancarte alien
- salle de pause au sous-sol
- Comptoir en haut des toboggans
- Comptoir derrière les auto tamponneuse
- Comptoir à l'embarquement pour le train fantôme
- Comptoir derrière le bureau du train fantôme
- Dans la zone de départ
2) Nounours en peluche
Plusieurs Nounours sont situés à différents endroits dans la carte, trouvez les 3 Teddy et tirez dessus activera la seconde musique cachée (et 500 XP ?). Il n'y a qu'un nounours à la fois dans la carte. Tirez dessus pour que le deuxième apparaisse.
Emplacements des Teddy :
- Salle d'arcade à l'étage, côté gauche
- Bureau abandonné, sous-sol
- Concession Stand near Tough Enough
- Barrière, salle d'embarquement du train fantôme
- Boutique de Polar Peak, sur l'étagère avec les cookies
- Corniche Polar Peak, au-dessus du Téléporteur
- Sous-sol, sous un ordinateur
- Comptoir à côté de la roue magique, sur la plateforme supérieur dans Kepler
- Petite grotte, chemin entre Polar Peak et l'Astrocade
- Vitrine à gauche du TP du middle
- Sur un balcon après Moon shakes dans la zone Journey into Space
- Dans la salle de bain la plus proche de Tough 'Nuff candy

¤ Fabriquer Neil (le robot) :

- Où trouver Neil ? Neil se trouve dans la zone juste après celle de départ. Il s'agit de la zone qui fait office de jonction avec toutes les autres. Au début de la partie, après avoir ouvert la première porte à 750$ qui vous donne accès à la jonction, vous trouverez le robot dans un salle état contre une haie en face du téléporteur qui menne au Pack-A-Punch.

- A quoi sert Neil ? Vous devez récupérer les pièces de Neil pour le reconstruire. A chaque pièce trouvée, allez jusqu'à lui et interagissez avec lui (en maintenant X ou Carré) pour lui donner la pièce. Neil vous donnera alors des défis à réaliser. Si vous réussissez, sa jauge de satisfaction (visible en haut à gauche de l'écrn) augmentera. Une fois pleine, vous pourrez intéragir avec lui afin qu'il parte dans les airs pour revenir avec David Hasselhoff qui vous donnera un coup de main pendant un instant pour terrasser les zombies.
Lorsque vous aurez reconstituer Neil entièrement, vous pourrez faire appel à David Hasselhoff autant de fois que vous le voudrez tant que vous avez de quoi payer les 5000$ demandés pour cela.

- Où se trouve les pièces à récupérer pour Neil ? (Après avoir récupérer la tête, les autres pièces ne se débloquent qu'une à une après avoir terminé les défis de l'étape précédente et fait appel à David Hasselhoff)
1- La tête de Neil se trouve sur la machine à pop-Corn qui se situe dans la zone de Jonction près du pont qui mène à Polar Peak (la montagne enneigée)
2- La batterie apparaît aléatoirement sur l'un des bancs ou l'une des poubelles de la zone de Kepler System (là où se trouve le piège du Crocodile) ou dans le magasin de la montagne enneigée (la pièce où se trouve le téléporteur et la boîte à souvenir de Polar Peak)
3- La disquette apparaît aléatoirement dans la zone au sous-sol sur un banc ou une machine à pop-corn

- Bon à savoir : Lorsque Neil s'envole, il laisse une traînée de flamme sur sa position qui peut vous causer des dégâts donc ne restez pas à côté de lui après l'avoir activée.
David Hasselhoff, même s'il ne vise pas très bien, peut tuer le dernier zombie de la scène alors que vous tentiez de le garder. Pensez donc à l'éloigner de lui. David est toutefois très utile pour les étapes du Seti-Com qui seront décrites plus bas.

_la-li-lu-le-lo
_la-li-lu-le-lo
MP
19 novembre 2016 à 02:57:13

¤ Fabriquer les armes spéciales (Head-Cutter, Face-Melter, Dischord et Shredder) :

De quoi s'agit-il ? Il s'agit de pistolets lasers ayant chacune sa particularité. Le Head-Cutter fait exploser la tête de tous les zombies à proximité, le Face-Melter transforme les zombies en fusées, le Dischord les fait danser et le Shredder les désintègrent.

Comment les fabriquer et les récupérer ? Pour en fabriquer, vous devez récupérer les trois pièces correspondantes à celui que vous voulez et les placer sur la pancarte d'alien correspondante. Le pistolet dans la main de l'alien s'éclairera et vous pourrez le prendre.

Où les trouver ? Sur les pancartes d'aliens de chaque zone :
Head-Cutter = boutique de Polar Peak
Face-Melter = près du piège du tourniquet et de l'atout pour avoir trois armes dans Journey into Space
Dischord : dans l'Astrocade, contre un mur près de la sortie vers les auto-tamponneuse
Shredder : au sous-sol près de la porte menant aux fontaines multicolores.

Bon à savoir : Un joueur peut prendre et reposer un pistolet laser à tout moment.
Lorsqu'un joueur meurt, le pistolet retourne sur la pancarte.
Vous ne pouvez améliorer un pistolet laser qu'en terminant le secret

1) Récupérer la première pièce de chaque arme spéciale :

Il s'agit des batteries pour chaque arme :

La batterie du Head-Cutter : récupérer les grenades cryogéniques vendues dans le shop de l'Astrocade pour 350 tickets. Puis rendez-vous dans la Jonction. Allez vers le pont qui mène à Polar Peak. Vous trouverez un grand monstre bleu (une grande marionnette). Lancez lui une grenade cryo et vous verrez alors que le monstre se mettra à souffler. Ce vent frais gèle les zombies à proximité. Vous devez tuer par un tir à la tête un certain nombre de zombies gelés (environ 15). Une fois cela fait, vous entendrez un petit son. Rendez vous dans la boutique de Polar Peak où vous trouverez la batterie apparue dans la main d'une autre marionnette qui se trouve entre la porte qui mène aux fontaines multicolores et le téléporteur de cette zone.

la batterie du Face-melter : Pour cela, rendez vous dans la zone de journey into space, au télporteur le plus proche de l'atout Mastodonte. Activez le puis lancez une grenade dans le porteur. Elle reviendra avec une lumière rouge. Vous devrez alors la lancer et la récupérer avant qu'elle n'explose jusqu'au téléporteur de la Jonction qui mène au Pack-A-Punch. Une fois la grenade lancée dans ce dernier, la batterie apparaîtra à l'emplacement du dernier endroit où se trouvait votre grenade avant que vous ne la ramassiez pour la lancer dans le téléporteur de la Jonction.

la batterie du Dischord : <spoil>Pour celle-ci, vous avez besoin d'une paire de lunette. Vous pouvez en trouver une lorsque vous tuez des zombies (pareil que pour les jetons ou les sacs à dos comportant un chargeur, de l'argent, ou un type de grenade).
Avec vos lunettes, parcourez la zone pour trouver des cibles. Vous devez en trouver 5 et tirer dessus pour voir apparaître la batterie au milieu de la piste de danse dans l'Astrocade. Voici l'emplacement des cibles et la zone où elles se trouvent :

Zone de départ/Jonction :
- au sommet de la haie de la zone de départ
- en hauteur au dessus de Space dépôt dans Jonction (là où se trouve le guichet pour déposer de l'argent)
- sous le pont de la Jonction qui mène à Polar Peak
- dans le cou de la tête de dragon enneigé de la montagne (celui dans lequel on passe par la bouche lorsqu'on est dans l'attraction du train fantôme)
Dans l'Astrocade :
- dans le coin au plafond au dessus de l'interrupteur pour le courant
- à l'intérieur d'une des machines du rez-de-chaussée
- à l'intérieur de la fenêtre qu'on barricade à l'étage du côté du chamboule-tout (le jeu où on lance des boules sur les dents d'un monstre)
- derrière le comptoir où on peut acheter des prix avec des tickets tels que les grenades cryo ou les dents en or
- au sol derrière la pancarte représentant un l'alien (qui servira pour récupérer le Dischord)
- À l'étage, dans la poubelle près de la machine à sous permettant de gagner au hasard entre 5, 10 et 50 tickets

Entre l'Astrocade et les auto-tamponneuses :
- en hauteur sur la façade du magasin en face de l'Astrocade
- aux auto-tamponneuses, au sol dans un coin de la salle (le coin le plus proche de l'Astrocade</spoil>

la batterie du Schredder : Rendez-vous dans la zone des fontaines multicolores. Prenez les escaliers pour descendre près de la porte qui mène au sous-sol. Observez la cascade, l'eau jusqu'à voir un bateau qui fait le tour. La batterie se trouve posée au centre à l'arrière du bateau. Vous devez tirez dessus pour qu'elle disparaisse puis retournez aux fontaines. La batterie se trouve dans l'un des jets d'eau. Vous devez la récupérer avant qu'elle ne disparaisse puis réapparaisse à nouveau dans un autre jet d'eau.

2) Récupérer la pièce du milieu pour chaque arme spéciale :

Pour récupérer la pièce du milieu de chacune des armes, vous devez prêter attention aux machines à souvenirs qui se trouvent dans chacune des zones de la carte. Il y en a une dans la Jonction, une dans Kepler system, une dans Journey into Space, une près de l'entrée de l'Astrocade et une dans la boutique de Polar Peak. Hormis la machine de la Jonction, chacune des autres permet de construire une pièce.

Lorsque vous tuez des zombies, ils laissent parfois des jetons qui peuvent être rouge, vert ou bleu.
Voici comment obtenir les pièces :

- 3 jetons bleus dans la machine de Journey into Space
- 3 jetons rouges dans la machine de Kepler System
- 3 jetons verts dans la machine de Polar Peak
- 1 bleu + 1 rouge + 1 vert dans la boutique devant l'Astrocade

Avec la bonne combinaison au bon endroit, la pièce apparaît et vous n'avez plus qu'à la ramasser.

3) Récupérer la troisième pièce pour chaque arme spéciale :

Dans la salle du Pack-A-Punch, dirigez vous vers le bureau et interagissez avec les ovnis. Les vaisseaux s'envolent alors, passant à travers le téléporteur pour se diriger chacun vers l'un des 4 pièges du parc (correspondant à chaque pièce d'arme) que sont :
Head-cutter = le rayon de Polar Peak près de la boîte à souvenir
Face-Melter = la fusée près de l'emplacement de l'atout Mastodonte dans Journey into Space
Dischord = la piste de danse de l'Astrocade
Shredder = la Chromosphère au fond de Kepler Systeme

il y a plusieurs étapes pour chaque ovni :
1- Vous devez utiliser chacun des 4 pièges pour tuer entre 15 (minimum) et 24 zombies EN UNE SEULE FOIS avec chaque piège. Vous verrez alors l'ovni correspondant changer de trajectoire pour faire le tour de la zone.
2- Vous devez ensuite équiper votre arme d'un noyau obscur (objet coûtant 300 tickets, trouvable dans l'un des comptoirs vendant des équipements) et tuer 24 zombies avec cette arme à proximité d'un ovni en vol (vous n'êtes pas obligé de le faire en une manche).
Quand vous aurez tué suffisamment de zombies, vous verrez apparaître une boule d'énergie de couleur. Intéragissez avec pour l'équiper à votre arme. Il s'agit d'un « élément »  et chacun des 4 ont leurs effets.
3- Vous devez utiliser une brute/un boss/monstre qui apparaît à certaine manche à partir de la vague 10 pour l'emmener jusqu'au piège de la tête de crocodile dans Kepler Systeme. Le but est que la mâchoire du crocodile se referme sur la brute. La brute va alors retenir la mâchoire et certaines dents du crocodile vont se casser (mission accomplie, vous pouvez tuer la brute). Allez ensuite acheter les dents en or dans le shop de l'Astrocade, puis placez les à l'emplacement où il manque des dents au crocodile. Une porte s'ouvre alors dans la bouche du croco, laissant apparaître une machine avec 4 cibles. Chacune correspond à un élément. Tirez sur la cible correspondant à l'élément dont vous êtes équipé pour voir apparaître le cristal à la place. Allez le ramasser sans vous faire avoir par le croco.

Obtenir le X-quisite :

De quoi s'agit-il ? Il s'agit d'un élément que vous pouvez équiper sur votre arme au préalablement équipée d'un noyau obscur (objet qu'on obtient pour 300 tichets à un comptoir vendant des équipements). Il permet à votre arme d'infliger davantage de dégât.

Comment l'obtenir ? Le X-Quisite s'obtient en 2 étapes :
1- en déposant un à un les « éléments » obtenus grâce à votre noyau obscur (c'est-à-dire les boules d'énergie nécessaires pour obtenir les cristaux = les troisièmes pièces de chaque arme spéciale) dans la machine qui se trouve en face de celle du Pack-A-Punch (la machine en question est la même que celle qui se trouve dans la bouche du crocodile).
2- en l'achetant ensuite dans la bouche du crocodile pour 2000$. Il ne peut être équipée que sur une arme équipée au préalable d'un noyau obscur. Certaines armes ne peuvent pas en être équipées.

Fabriquer le Seti-com :

A quoi sert-il ? À réaliser la première étape du secret

Où trouver les pièces : Il y en a trois :
Calculatrice :
- sur un banc à côté du téléporteur de la Jonction (en face de du guichet pour RETIRER de l'argent)
- sur une poubelle à l'étage dans l'Astrocade
- sur le banc d'une table de pique-nique à Kepler en face du piège de la Chromosphère
Radiocassette :
- derrière la machine à pop-corn qui se trouve sur le pont du dessous entre la zone de départ et la jonction
- dans la salle de pause des employées du parc au sous-sol
- sur le comptoir à côté du panneau d'électricité dans Kepler Systeme
Parapluie :
- Sur un banc rouge au pied du grand toboggan dans la Jonction.
- Sur le comptoir dans la boutique de Polar Peak
- au pied de l'un des deux terminaux pour activer le piège de la fusée dans Journey into Space.

Comment fabriquer le Seti-com ? une fois les 3 pièces obtenues, intéragissez avec le DJ (David Hasselhoff) pour lui donner les pièces puis revenez la scène/manche d'après pour qu'il vous donne le Seti-com assemblé en un seul morceau.

Message édité le 19 novembre 2016 à 03:01:06 par _la-li-lu-le-lo
_la-li-lu-le-lo
_la-li-lu-le-lo
MP
19 novembre 2016 à 02:58:01

¤ Les étapes du secret :

Obtenir la double amélioration des armes :

Pour cela vous avez besoin du Seti-com et d'un pistolet laser.

1) L'étape du Seti-com :

Pour cela il vous faut le Seti-com (voir plus haut comment le fabriquer). Une fois obtenu auprès de notre cher David, trouvez l'emplacement où vous devrez le poser. Il y en a plusieurs. Lorsque vous avez trouver l'emplacement, votre écran vibre et il est indiqué que vous pouvez poser l'élément ici.
Lorsque vous l'aurez fait, une horde de zombie va venir pour tenter de le détruire. Les zombies ne sont pas ceux de la scène/manche en cours et ne donnent pas de points. Vous devez les empêcher de détruire le Seti-com pendant le temps imparti. Vous devez faire cela 3 fois à trois endroits différents (indiqués ci-dessous). Le temps de survie passe de 60 à 90 puis 120 secondes pour la troisième et dernière fois. Vous pouvez utiliser des tourelles, radiocassettes, et autres pièges pour réussir. Le Kendall 44 (pistolet du début) est très efficace une fois amélioré mais n'oubliez pas l'atout bombstopper pour ne pas subir de dégâts par les explosions. A la fin du temps imparti, n'oubliez pas de ramasser le Seti-com. les zombies restant mourront et vous avez des chances d'avoir un bonus munitions max. Les zombies de la manche en cours vont arriver. Vous devez attendre une nouvelle manche pour faire la seconde étape du seti-com, impossible de faire deux fois le seti-com en une manche. Une fois les trois étapes du Seti-com effectuées, redonnez-le au DJ.

Les endroits où il est possible de poser aléatoirement le Seti-com :
après le pont entre la Jonction et Polar Peak
dans la boutique de Polar Peak
Près de la fontaine la plus proche du crocodile dans Kepler Systeme
Dans la salle de pause des employés du parc au sous-sol
Devant le piège du tourniquet dans Journey into Space
près des fontaines multicolores

2) L'étape de la reproduction des notes de musiques :

Après avoir redonner le Seti-com à David Hasselhoff, attendez deux manches puis retournez le voir. Il vous donnera des plaques à placer au sol consistant chacune une note de musique. Allez à la Jonction. Observez les plaques en or avec une tête d'alien au sol autour du téléporteur du Pack-A-Punch. Vous devez placer une note de musique sur chacune des 3 plaques et la dernière au sol devant l'entrée du téléporteur. Une fois cela fait, actionnez une des notes de musique si vous jouez en solo, sinon à plusieurs chacun des joueurs doit appuyer sur une note (à peu près) en même temps que les autres (coordonnez vous à l'aide d'un compte à rebours). ATTENTION : vous serez enfermé dans Jonction et la zone de départ sans pouvoir aller dans les autres parties de la carte jusqu'à la fin du succès. Veillez donc à être bien armé. Il vous est également conseillé d'avoir au moins un pistolet laser par joueur et d'avoir une carte Assurance Atout-Risque dans votre jeu (et Résurrection si vous jouez à plusieurs ainsi que l'atout réanimation rapide).

Une fois cela fait, un rayon de lumière de couleur vert, jaune, rouge et bleu sort de chaque note et la soucoupe volante qui était crashée dans la montagne vient se placer au dessus du Pack-A-Punch. Vous devez jouer à Jacques-a-dit avec elle tout en évitant les zombies (c'est mieux que de leur tirer dessus et qu'il finisse par vous avoir en « respawnant » d'un peu partout à l'infini : la soucoupe va vous donner un code de 4 couleurs et vous devrez jouer les bonnes notes correspondantes 3 fois. Vous pouvez vous tromper une fois, mais au delà d'une fois, une brute apparaîtra à chaque erreur rendant la tâche plus difficile.

Si vous réussissez les trois fois, des clowns vont arriver et vous devrez les tuer. Une fois cela fait, un alien apparaitra (ou plusieurs selon le nombre de joueurs, 4 aliens pour 4 joueurs). Vous devrez le tuer pour accéder à la suite du secret.

Ses points faibles sont sa tête et son sac à dos. Visez les en priorité car l'alien a beaucoup de santé. Sa santé est d'ailleurs indiqué par un voyant qui passe du vert au jaune puis rouge à mesure que vous lui causez des dégâts. Être équipé d'un ou plusieurs pistolet laser rendra la tâche plus facile.

Pour tuer un alien, tirez lui dessus jusqu'à ce qu'il s'agenouille. Vous devrez alors lui mettre un premier coup de couteau avant qu'il ne se relève. Ensuite continuez à lui tirer dessus jusqu'à ce se que se forme une boule d'énergie autour de lui et qu'il soit à nouveau à genou. Allez lui asséner un second coup de couteau puis continuer à tirer pour qu'ils meurent définitivement. Il faut faire cette manipulation pour chaque alien.

Une fois tous les aliens tués, allez en haut des marches du téléporteur pour récupérer une pièce et la placer sur la machine du Pack-A-Punch pour pouvoir améliorer vos armes deux fois. Cette pièce permet également d'améliorer une fois les pistolets lasers.

Une fois les aliens vaincus, vous devez abattre la soucoupe volante. Pour se faire, rien de plus simple. Il vous faut améliorer un pistolet laser et tirer sur les 5 lumières bleus qui se trouvent sur la grande enseigne circulaire Spaceland qui passe au dessus des deux ponts entre la zone de départ et la Jonction. Les lumières passeront du bleu au jaune et un faisceau énergétique émanera de l'antenne au dessus du Pack-A-Punch. Vous devez faire en sorte que le faisceau touche une fois la soucoupe volante lorsque celle-ci plane au dessus. Une fois cela fait, la soucoupe s'écrase et vous pouvez récupérer un second objet, la clé des âmes, en haut des marches du téléporteur.

Dans l'état actuel, personne ne sait s'il y a une suite mais nul doute que la clé des âmes sert à ouvrir quelque chose. De même un mystérieux symbole se trouve au sol dans la zone du Pack-A-Punch et il semble avoir une signification que je n'ai pas encore comprise.

Obtenir tous les atouts :

Cette méthode permet d'obtenir les 10 atouts en même temps de façon permanente sauf pour l'atout de réanimation rapide qui doit être racheté après chaque mort.

1) Crevez tous les ballons dans la zone de départ pour entendre un son spécifique.
Allez à l'étage dans l'Astrocade et cherchez la machine Ghost & skulls. Vous verrez sur l'écran 6 crânes et vous possédez le premier après avoir crevé les ballons

2) pour débloquer le second crâne, tirez sur ceux qui se trouvent respectivement au dessus des lettres de ces enseignes (ils ne sont pas très visibles, tirez à l'aveugle si nécessaire) :
- Sur le haut du « G » sur le panneau de Galaxy Journey dans Journey Into Space (près de l'atout pour avoir trois arme)
- Sur le haut du « G » sur le panneau Roller Rampage des auto-tamponneuses
- Sur le haut du « H » sur le panneau Hyper Slide dans Jonction (le panneau du grand toboggans)
- Sur le haut du « H » sur le panneau Chromosphère dans Kepler Systeme (le piège de la tornade)
- Sur le haut du « O » sur le panneau Cosmic Toon dans Polar Peak
- Sur le haut du « O » du panneau Journey into Space
- Sur le haut du « S » sur le panneau Star Mission dans Journey into Space (près du piège de la fusée)
- Sur le haut du « S » sur l'un des panneaux Astrocade
- Sur le haut du « T » sur le panneau Octonian Hunter dans Kepler Systeme (l'attraction du tir à la carabine près du crocodile)
- Sur le haut du « T » sur le panneau Moonlight Café

3) pour débloquer le troisième crâne, retournez à la machine Ghost & Skulls et observez la date 1984 en dessous de là où est indiqué le nombre de crânes obtenus. Les trois premiers chiffres sont de couleur bleu, vert et rose. Allez sur la piste de danse de l'Astrocade et placez vous sur la couleur correspondante au 1 pour tuer un zombie, placez vous ensuite sur la couleur correspondant au 9 et faites de même, idem pour celle du 8. Ne vous trompez pas ou recommencez la manœuvre du début.

4) Pour le quatrième crâne, vous devez réalisez diverses choses dans l'Astrocade :
- faire 3 paniers au basket en une manche
- gagner 50 tickets à la machine à l'étage qui donne au hasard entre 5 et 50 tickets
- toucher la dent sur laquelle apparaît un crâne au chamboule-tout
- mettre la boule dans le trou où apparaît un crâne dans la machine où il faut mettre des boules dans un trou pour gagner le nombre de ticket correspondant
- atteindre le crâne qui apparaît dans le jeu de course avec un pistolet à eau avant qu'il ne disparaisse ou que l'adversaire franchisse la ligne d'arrivée

5) pour le cinquième crâne, utilisez le rayon qui vous a permis d'abattre la soucoupe volante pour toucher le crâne qui plane désormais au dessus du Pack-A-Punch. Il vous faut des lunettes pour le voir et un pistolet laser amélioré pour activer le rayon.

6) Le sixième et dernier crâne est le plus difficile : il faut qu'une brute touche la machine Ghost & Skulls avec son rayon. Vous devez donc en amener une jusque là bas, rester à proximité de la machine et attendre que la brute utilise son rayon. Vous cacher derrière la machine peut vous aider à diriger le rayon sur elle. N'hésitez pas à utiliser le piège de la piste de danse pour vous débarrasser des zombies.

Une fois les 6 crânes obtenus, vous devez interagir avec la machine Ghost & Skulls. Vous serez alors téléporté à l'intérieur du jeu. Vous êtes muni d'une arme et devez, à la manière d'un Ghostbuster, capturer les âmes des pour les amener aux crânes. Vous devez terminer 5 rounds.
Les seules façons de mourir et ainsi d'échouer sont de franchir la barrière verte ou de vous faire toucher par un laser rouge. Si vous réussissez, vous débloquerez alors tous les atouts.
bassem692oo
bassem692oo
MP
19 novembre 2016 à 02:59:14

[[sticker:p/1ljr]] merci

_la-li-lu-le-lo
_la-li-lu-le-lo
MP
19 novembre 2016 à 03:19:04

merci bassem :ok:

je sais que pour certains, ça ne vaut pas un tuto vidéo sur youtube mais pour ceux qui savent déjà quelques unes des choses à savoir, ça évite de se taper une vidéo de 2h pour savoir la suite.

_la-li-lu-le-lo
_la-li-lu-le-lo
MP
19 novembre 2016 à 03:28:43

Rectification pour le quatrième crâne : au chamboule-tout, il faut toucher toutes les dents en une partie et le crâne apparaît ensuite sur l'une des dents.

_la-li-lu-le-lo
_la-li-lu-le-lo
MP
19 novembre 2016 à 03:37:42

Comment débloquer David Hasselhoff en personnage jouable ? <spoil>Terminez le secret et récupérez la clé des âmes devant le téléporteur.

Dans le salon d'avant-partie (solo, publique ou personnalisée), faites rapidement la manipulation suivante avec les flêches directionnelles :

Gauche, Droite, Gauche, Haut, Bas

Vous verrez alors apparaître la tête de David Hasselhoff en bas au centre de l'écran, vous confirmant que vous allez jouer la prochaine partie avec ce personnage.</spoil>

Edit : foutus balises spoils qui ne fonctionnent pas ! :spoiler:

Message édité le 19 novembre 2016 à 03:42:17 par _la-li-lu-le-lo
Valpard
Valpard
MP
19 novembre 2016 à 03:54:23

T'as des tips pour faire le ghost and skulls ? J'ai reussi a avoir 1 seul jeton je sais pas comment et apparemment sa donne les 10 atouts quand on l'active.

_la-li-lu-le-lo
_la-li-lu-le-lo
MP
19 novembre 2016 à 04:03:02

Valpard :d) Le Ghost & Skulls est dans le tuto dans la dernière section "obtenir tous les atouts" :ok:

Bobystoukette
Bobystoukette
MP
19 novembre 2016 à 08:51:42

Bonjour,

Après de longues recherche, je n'ai trouvé personne parlant de la transformation d'un zombie en allié. C'est l'un des défis et je voudrais savoir quel est la manipulation à faire. Il me semble que c'est avec des pièces souvenirs mais si quelqu'un a le détail ce serait sympa!

alexidu62
alexidu62
MP
19 novembre 2016 à 09:25:36

Le 19 novembre 2016 à 08:51:42 Bobystoukette a écrit :
Bonjour,

Après de longues recherche, je n'ai trouvé personne parlant de la transformation d'un zombie en allié. C'est l'un des défis et je voudrais savoir quel est la manipulation à faire. Il me semble que c'est avec des pièces souvenirs mais si quelqu'un a le détail ce serait sympa!

3 pièces vertes :d) Révocateur qui permet de retourner un zombie contre les autres.

Bobystoukette
Bobystoukette
MP
19 novembre 2016 à 09:33:57

Tout simplement ^^ merci pour l'information !

Teken31
Teken31
MP
19 novembre 2016 à 09:54:48

Parfait le topic :oui:

mr-t_montana
mr-t_montana
MP
19 novembre 2016 à 10:03:40

Epingle et... y'a un super EE :content:

Teken31
Teken31
MP
19 novembre 2016 à 10:10:40

Le 19 novembre 2016 à 10:03:40 mr-t_montana a écrit :
Epingle et... y'a un super EE :content:

[[sticker:p/1jnd]][[sticker:p/1jng]]

_la-li-lu-le-lo
_la-li-lu-le-lo
MP
19 novembre 2016 à 14:49:12

Bobystoukette :d) tu peut transformer un zombie en allié de 2 façons :

- après avoir fabriqué un révocateur à l'aide de 3 pièces vertes
- en utilisant la carte "renégat"

Mec-tranquille
Mec-tranquille
MP
19 novembre 2016 à 15:08:25

Très bon tonic gg l'auteur :oui:

Mec-tranquille
Mec-tranquille
MP
19 novembre 2016 à 15:08:52

P* :mort:

alexidu62
alexidu62
MP
19 novembre 2016 à 21:43:59

Le 19 novembre 2016 à 10:03:40 mr-t_montana a écrit :
Epingle et... y'a un super EE :content:

:sors:

mr-t_montana
mr-t_montana
MP
20 novembre 2016 à 09:34:30

Alexis c'est pas moi qui le dis :ok:

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