Tout simplement une énorme déception.
Les tirs aléatoires suffisent bien sûr à foirer une partie, contrairement à ce que suggèrent les "génies de la stratégie" qui défilent plus haut. Quand tu te fais ratisser une équipe en un tour parce que chaque soldat foire son tir mais qu'en face c'est du 100%, tu avais beau avoir tout le monde maxi-couvert, CA NE CHANGE RIEN.
La reine berserker, pourvue de trois lignes de PV (je sais pas, ça doit faire une trentaine de points à vue de nez), qui agit dix fois par tour et tue en un coup n'importe quel combattant, c'est tout bonnement ridicule. Ce système de déclenchement d'ennemis puissants, non pas en fonction du développement du joueur mais de l'avancée dans le scénar est incroyablement mal pensé.
Et bien sûr, une difficulté FACILE implique qu'on désamorce toutes ces inepties, quitte à rogner sur la difficulté du jeu (c'est un peu le principe de la modifier en fait...).
En fait, ce jeu représente tout ce que j'évite soigneusement habituellement : le die and retry. Tu joues, tu meurs, tu recharges et ainsi de suite jusqu'à ce que ça finisse par passer à l'usure. L'immersion n'y est pas, c'est totalement artificiel et sans réel intéret si on veut rentrer dans l'histoire. La stratégie devrait être de préserver la réussite de la mission et ses soldats, pas de gérer des sauvegardes.
J'avais aimé et fini le précédent sur PS4 en mode normal, ce qui fait que j'avais acheté celui là les yeux fermés. Voila la seule chose vraiment punitive dans toute cette histoire