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Sujet : Les équipes les plus rentables pour le mode Lunatic?

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OldfagAigri OldfagAigri
MP
Niveau 9
31 juillet 2018 à 14:20:50

Bonjour à tous,

Je compte prochainement me lancer dans Héritage et Conquête en mode Lunatic.
J'ai déjà terminé ces deux jeux en Hard, et n'étant pas un pro en stratégie ni en Fire Emblem, j'en ai bien bavé.

Dans mes deux parties, je choisissais mes personnages, mes classes, mes couples et quelques enfants au pif. Bref, mes équipes étaient faibles et pas du tout optimisées, et j'ai bien conscience d'être passé à côté des meilleurs combinaisons (de couples, de classes ou de skill) possibles.

C'est pourquoi je fais appel à vous, les connaisseurs qui ont ponsé le jeu dans tous les sens, pour me proposer les persos indispensables, les couples à la meilleure synergie, les enfants les plus monstrueusement puissants, voire des équipes complètes avec lesquelles vous avez roulé sur le jeu, que ce soit sur Héritage Lunatic ou Conquête Lunatic puisque je compte faire les deux.

Merci pour votre aide! :hap:

Rubarbeuh Rubarbeuh
MP
Niveau 4
08 août 2018 à 02:45:14

Hello

Tu peux regarder les RTU (Rate the unit) de chaque version du jeu.
Conquete
https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3000646-48452794-1-0-1-0-conquest-rate-the-unit-resultats-et-bilan.htm

Heritage
https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3000646-48093277-1-0-1-0-birthright-rate-the-unit-resultats-et-bilan.htm

Pour les trois jeux, deja Azura et les Royaux sont souvent parmi les meilleurs.

Darckbishop Darckbishop
MP
Niveau 11
16 août 2018 à 07:25:54

Perso je trouve qu'Odin est sous-estimé, reclassé en samouraï il devient franchement très bon et largement viable en expert :oui: (ça me rappelle Stahl en épéiste dans Awakening)

Enolane Enolane
MP
Niveau 9
13 septembre 2018 à 20:01:09

Salut !

Même en tenant compte du fait que tu n'es pas (encore ?) un hardcore gamer des Fire Emblem, je te conseille avant tout de jouer avec une équipe qui te plaît. N'importe laquelle. Bien joués, tous les personnages sont viables. Pour preuve, on m'a lancé il y a 2 ans le défi (passé avec succès) de réussir Conquest en lunatic avec l'équipe suivante :

- Corrin bretteur
- Elise maître ninja
- Arthur Berserker
- Effie grand chevalier
- Niles héros
- Odin paladin noir
- Azura chanteuse
- Nyx cavalier archer
- Selena kinshi
- Beruka Lord Wyverne
- Kaze majordome
- Charlotte maiden
- Xander majordome
- Shura (avec sa classe de base, j'ai oublié le nom)
- Gunter malig knight

Bref, pas de Camilla, pas de Xander (parce qu'en majordome, je vous garantis qu'il ne sert à rien), pas de Jakob, pas de gosses et certaines reclass franchement à gerber (rip Charlotte et Nyx ...) ! Je me suis même permis de rajouter des objectifs perso pour que le défi soit encore plus corsé ! D'ailleurs, certaines reclass se sont révélées surprenamment efficaces, comme Niles (un monstre), Elise et même Kaze. Donc ne t'inquiète pas pour ton équipe. C'est justement ça qui est bien avec cette version du jeu : personne n'est indispensable, ni à jeter !

Quelques conseils pour le lunatic :

1- en lunatic, les ninjas du chapitre 25 ont tous un skill passif qui leur permet de stack les débuffs. Les maiden du end game l'ont aussi. Un perso avec anti-shuriken est donc un must have au moins pour le chapitre 25.

2- quelle que soit l'équipe que tu choisis, tu auras besoin de planifier à l'avance la manière dont se déroulera ta partie, le build de tes persos,et la stratégie que tu emploieras pour passer certains chapitres difficiles, comme le célèbre chapitre 10.

3- n'hésite pas à essayer plusieurs approches différentes pour chaque chapitre, même les plus farfelues. On peut parfois avoir des surprises ! A titre d'exemple, je suis en train de tester sur le chapitre 12 (avec la même composition que celle citée plus haut) une strat où j'envoie un binôme Corrin épéiste + Niles combattant (soutien S) se faire entrap dès le départ par la maiden en haut à droite, qui va vider la salle de Ryoma pendant que le reste de l'équipe est positionné en deux groupes (Odin/Selena + Kaze troubadour à gauche et le reste à droite) pour tuer les renforts dès leur pop. Ce qui rend le reste du chapitre beaucoup plus simple. C'est souvent les moves les plus couillus qui donnent les meilleurs résultats, et dans le cas présent, même si je n'ai pas encore passé le chapitre 12 (je n'ai pas Camilla, pour rappel) avec cette méthode, que je teste depuis 2 heures, elle est très prometteuse.

4- les toniques sont tes amis, surtout dans les premiers chapitres. N'hésite surtout pas à en acheter et les utiliser dès que l'un de tes personnages est un peu trop juste dans telle ou telle stat (la plupart du temps, ça sera défense, vitesse et attaque/magie) à une étape donnée d'un chapitre.

5- comme te l'a conseillé Rubarbeuh avant moi, n'hésite pas à faire un petit travail de recherche préalable pour avoir une idée du build qui convient à tes personnages.

6- la mobilité est très importante dans bon nombre de chapitres. Si tu as la possibilité de reclass une unité de pair up en unité volante (Gunter, par exemple), alors fais le au plus vite ! Pense au chapitre 20 :D

7- dans certaines situations (par exemple, quand tu ne peux pas exposer ton healer, ou que l'équipe entière prend trop de dégâts) ne sous estime pas le heal passif. J'entends par là le passif de Azura et l'un des skills du chevalier pégase qui rendent de la vie à toutes les unités environnantes, ou encore les armes qui rendent de la vie au début de chaque tour si équipées.

8- garde tous tes parchemins Secours, ne les utilise jamais : si le end game s'avérait être un mur insurmontable (c'est très possible que ça arrive), garde toi un moyen de le cheese pour pouvoir finir le jeu. Même chose pour les parchemins de Piège, si tu ne veux pas cheese le end game, ils te seront très utiles pour démolir ces ******* de maidens

9- en early game, les passifs de Elise sont très puissants, une Elise bien placée te facilitera beaucoup la tâche au moment de pull les groupes ennemis.

Maintenant, quelques conseils pour certains chapitres spécifiques :

1- chapitre 8 : n'essaie pas de poursuivre le lancier au nord, c'est peine perdue. Rush le côté gauche de la map, élimine au plus vite le groupe de mages, les deux combattants et Flora, puis le lancier à gauche (il faudra peut-être utiliser une charge de Gel pour qu'il ne puisse pas atteindre le village), le reste sera un jeu d'enfant, même si le boss a une combinaison arme + skill extrêment abusée à ce stade du jeu

2- chapitre 10 : sois très agressif sur la première moitié du chapitre, moins il restera d'ennemis au moment où Takumi active la veine et moins la fin sera difficile (mais elle le sera toujours, on va pas se mentir) ! D'ailleurs, si tu as la possibilité d'éliminer Takumi avant qu'il ait pu activer la veine, ne t'en prive surtout pas.

3- chapitre 17 : si tu veux le passer en gardant Saizo en vie jusque à la fin pour avoir l'aile éclair, bloque le premier couloir sur toute sa longueur avec tes unités les plus faibles, pour que Saizo ne puisse pas y passer. Il y restera bien gentiment jusque à la fin du chapitre mais par contre fais gaffe aux renforts qui vont pop pas loin dès que tes meilleures unités se seront un peu éloignées. Use et abuse de Xander pour bloquer les ninjas et les tuer progressivement, sans qu'ils te tombent à 4 sur la gueule

4- chapitre 20 : un maximum de pair up volants te facilitera beaucoup la tâche

5- chapitre 25 : il est techniquement possible de le cheese en tuant Ryoma avec Corrin tant qu'il est encore dans la salle du trône. Si tu veux tout clean, prévois impérativement une unité avec anti-shuriken. De préférence, avec un type d'arme ayant l'avantage sur les shurikens, en plus de ça

6- chapitre 26 : je ne connais pas encore de recette miracle pour celui-là. Si tu ne le sais pas déjà, Iago a une rotation bien précise sur ses 4 bâtons. Ne te mets jamais à sa portée lors des tours multiples de 4 (4, 8, 12 etc ...) parce que c'est là qu'il utilisera son hex

7- end game : tes pires ennemies sont clairement les maiden. Deux manières possibles de les gérer : soit les piéger avec le bâton du même nom, soit les charger avec un counter, sur lequel tu utiliseras ensuite Secours pour éviter que les unités à côté ne le tuent. Essaie de progresser lentement, mais sûrement vers le boss, ne reste pas trop statique, ou tu te feras déborder par les renforts.

Vu la date de ton poste, c'est peut-être trop tard pour répondre, mais si ce n'est pas le cas, j'espère que ça pourra t'aider :)

RedeyesFR RedeyesFR
MP
Niveau 7
04 novembre 2018 à 11:03:34

Le 13 septembre 2018 à 20:01:09 Enolane a écrit :
Salut !

Même en tenant compte du fait que tu n'es pas (encore ?) un hardcore gamer des Fire Emblem, je te conseille avant tout de jouer avec une équipe qui te plaît. N'importe laquelle. Bien joués, tous les personnages sont viables. Pour preuve, on m'a lancé il y a 2 ans le défi (passé avec succès) de réussir Conquest en lunatic avec l'équipe suivante :

- Corrin bretteur
- Elise maître ninja
- Arthur Berserker
- Effie grand chevalier
- Niles héros
- Odin paladin noir
- Azura chanteuse
- Nyx cavalier archer
- Selena kinshi
- Beruka Lord Wyverne
- Kaze majordome
- Charlotte maiden
- Xander majordome
- Shura (avec sa classe de base, j'ai oublié le nom)
- Gunter malig knight

Bref, pas de Camilla, pas de Xander (parce qu'en majordome, je vous garantis qu'il ne sert à rien), pas de Jakob, pas de gosses et certaines reclass franchement à gerber (rip Charlotte et Nyx ...) ! Je me suis même permis de rajouter des objectifs perso pour que le défi soit encore plus corsé ! D'ailleurs, certaines reclass se sont révélées surprenamment efficaces, comme Niles (un monstre), Elise et même Kaze. Donc ne t'inquiète pas pour ton équipe. C'est justement ça qui est bien avec cette version du jeu : personne n'est indispensable, ni à jeter !

Quelques conseils pour le lunatic :

1- en lunatic, les ninjas du chapitre 25 ont tous un skill passif qui leur permet de stack les débuffs. Les maiden du end game l'ont aussi. Un perso avec anti-shuriken est donc un must have au moins pour le chapitre 25.

2- quelle que soit l'équipe que tu choisis, tu auras besoin de planifier à l'avance la manière dont se déroulera ta partie, le build de tes persos,et la stratégie que tu emploieras pour passer certains chapitres difficiles, comme le célèbre chapitre 10.

3- n'hésite pas à essayer plusieurs approches différentes pour chaque chapitre, même les plus farfelues. On peut parfois avoir des surprises ! A titre d'exemple, je suis en train de tester sur le chapitre 12 (avec la même composition que celle citée plus haut) une strat où j'envoie un binôme Corrin épéiste + Niles combattant (soutien S) se faire entrap dès le départ par la maiden en haut à droite, qui va vider la salle de Ryoma pendant que le reste de l'équipe est positionné en deux groupes (Odin/Selena + Kaze troubadour à gauche et le reste à droite) pour tuer les renforts dès leur pop. Ce qui rend le reste du chapitre beaucoup plus simple. C'est souvent les moves les plus couillus qui donnent les meilleurs résultats, et dans le cas présent, même si je n'ai pas encore passé le chapitre 12 (je n'ai pas Camilla, pour rappel) avec cette méthode, que je teste depuis 2 heures, elle est très prometteuse.

4- les toniques sont tes amis, surtout dans les premiers chapitres. N'hésite surtout pas à en acheter et les utiliser dès que l'un de tes personnages est un peu trop juste dans telle ou telle stat (la plupart du temps, ça sera défense, vitesse et attaque/magie) à une étape donnée d'un chapitre.

5- comme te l'a conseillé Rubarbeuh avant moi, n'hésite pas à faire un petit travail de recherche préalable pour avoir une idée du build qui convient à tes personnages.

6- la mobilité est très importante dans bon nombre de chapitres. Si tu as la possibilité de reclass une unité de pair up en unité volante (Gunter, par exemple), alors fais le au plus vite ! Pense au chapitre 20 :D

7- dans certaines situations (par exemple, quand tu ne peux pas exposer ton healer, ou que l'équipe entière prend trop de dégâts) ne sous estime pas le heal passif. J'entends par là le passif de Azura et l'un des skills du chevalier pégase qui rendent de la vie à toutes les unités environnantes, ou encore les armes qui rendent de la vie au début de chaque tour si équipées.

8- garde tous tes parchemins Secours, ne les utilise jamais : si le end game s'avérait être un mur insurmontable (c'est très possible que ça arrive), garde toi un moyen de le cheese pour pouvoir finir le jeu. Même chose pour les parchemins de Piège, si tu ne veux pas cheese le end game, ils te seront très utiles pour démolir ces ******* de maidens

9- en early game, les passifs de Elise sont très puissants, une Elise bien placée te facilitera beaucoup la tâche au moment de pull les groupes ennemis.

Maintenant, quelques conseils pour certains chapitres spécifiques :

1- chapitre 8 : n'essaie pas de poursuivre le lancier au nord, c'est peine perdue. Rush le côté gauche de la map, élimine au plus vite le groupe de mages, les deux combattants et Flora, puis le lancier à gauche (il faudra peut-être utiliser une charge de Gel pour qu'il ne puisse pas atteindre le village), le reste sera un jeu d'enfant, même si le boss a une combinaison arme + skill extrêment abusée à ce stade du jeu

2- chapitre 10 : sois très agressif sur la première moitié du chapitre, moins il restera d'ennemis au moment où Takumi active la veine et moins la fin sera difficile (mais elle le sera toujours, on va pas se mentir) ! D'ailleurs, si tu as la possibilité d'éliminer Takumi avant qu'il ait pu activer la veine, ne t'en prive surtout pas.

3- chapitre 17 : si tu veux le passer en gardant Saizo en vie jusque à la fin pour avoir l'aile éclair, bloque le premier couloir sur toute sa longueur avec tes unités les plus faibles, pour que Saizo ne puisse pas y passer. Il y restera bien gentiment jusque à la fin du chapitre mais par contre fais gaffe aux renforts qui vont pop pas loin dès que tes meilleures unités se seront un peu éloignées. Use et abuse de Xander pour bloquer les ninjas et les tuer progressivement, sans qu'ils te tombent à 4 sur la gueule

4- chapitre 20 : un maximum de pair up volants te facilitera beaucoup la tâche

5- chapitre 25 : il est techniquement possible de le cheese en tuant Ryoma avec Corrin tant qu'il est encore dans la salle du trône. Si tu veux tout clean, prévois impérativement une unité avec anti-shuriken. De préférence, avec un type d'arme ayant l'avantage sur les shurikens, en plus de ça

6- chapitre 26 : je ne connais pas encore de recette miracle pour celui-là. Si tu ne le sais pas déjà, Iago a une rotation bien précise sur ses 4 bâtons. Ne te mets jamais à sa portée lors des tours multiples de 4 (4, 8, 12 etc ...) parce que c'est là qu'il utilisera son hex

7- end game : tes pires ennemies sont clairement les maiden. Deux manières possibles de les gérer : soit les piéger avec le bâton du même nom, soit les charger avec un counter, sur lequel tu utiliseras ensuite Secours pour éviter que les unités à côté ne le tuent. Essaie de progresser lentement, mais sûrement vers le boss, ne reste pas trop statique, ou tu te feras déborder par les renforts.

Vu la date de ton poste, c'est peut-être trop tard pour répondre, mais si ce n'est pas le cas, j'espère que ça pourra t'aider :)

J'ai vu ton message ! En vrai respect tu as l'air d'être super chaud au jeu, moi j'ai juste une petite centaine d'heures pour faire les 3 voix en normal/classique.

Bref c'était juste pour dire ça, à plus !

PS : vivement le FE sur Switch

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