Sa sens bon tout sa.
Personnelement j'ai plusieur attente sur ce jeu :
- Un controller precis pour une meilleur imersion (au vue des retours sa c'est ok)
- le choix de plusieur arme (fusil, mitrailleur, snip)
- une coop avec une rejoubilité.
- des ennemies varié
- une fason de tué les monstres qui change selon le monstre (style dead space, devoir tiré sur une parti precise etc...) afin d'utilisé a fond la precision du aim
Je me doute que tout ne pourra pas etre respecter mais tant que l'immersion est la et qu'on prennent du plaisir, ont les pardonnera
Le 11 mars 2017 à 13:38:15 Positif_lion78 a écrit :
Il y a 2 stick sur le aim controller, alors qu avec les move on en aurai qu un seul
Excuse bidon ! Pour l'avoir testé, Farpoint n'utilise qu'un seul des 2 joysticks du Aim Controller, il serait donc jouable sans problème avec un PSMove et un Navigation Controller (le nunchuk du PSMove) ... mais bizarrement, Sony et tous les autres développeurs semblent avoir oublié l'existence de cet accessoire, ainsi que du Sharp shooter (qui permettait de les assembler en fusil), de façon a mieux nous en vendre de nouveaux !
Le 13 mars 2017 à 10:43:47 jsschotte a écrit :
Le 11 mars 2017 à 13:38:15 Positif_lion78 a écrit :
Il y a 2 stick sur le aim controller, alors qu avec les move on en aurai qu un seulExcuse bidon ! Pour l'avoir testé, Farpoint n'utilise qu'un seul des 2 joysticks du Aim Controller, il serait donc jouable sans problème avec un PSMove et un Navigation Controller (le nunchuk du PSMove) ... mais bizarrement, Sony et tous les autres développeurs semblent avoir oublié l'existence de cet accessoire, ainsi que du Sharp shooter (qui permettait de les assembler en fusil), de façon a mieux nous en vendre de nouveaux !
ouais...moi qui esperais pouvoir me servir de mon nav. controller......
Peut être que le sharp shooter sera compatible ?
http://www.fnac.com/Fusil-de-precision-Sharp-Shooter-pour-Move-PS3-Sony/a3422456/w-4?oref=44af2761-5d6a-262d-071c-1b82c25ab4a4&Origin=CMP_GOOGLE_MP_CONSL&ectrans=1&ploc=9056591&Origin=&adhce=crtdcvrt2014&plid=&pcrid=77058266183&gclid=Cj0KEQjwhpnGBRDKpY-My9rdutABEiQAWNcslPyP3xiKJPYdue_9KexEzxyjFDg6wDY1suA3odM3YDYaApI28P8HAQ&ptid=pla-284982466782
Je ne pense pas car leur interet est vendre leur nouveau accessoire de plus le aim controller possede des capteurs en plus des ps move afin d'etre plus precis que les moves
le jeu n est pas marqué compatible move mais aim controller et ds4
Le 13 mars 2017 à 11:49:38 kers50 a écrit :
le aim controller possede des capteurs en plus des ps move afin d'etre plus precis
Ca reste à prouver ... les quelques jeux PSVR qui gèrent les PSMove ne souffrent pas d'un problème de précision, il me semble (London Heist, Mortal Blitz, etc.)... A priori, la caméra 3D et la puissance de calcul supplémentaire de la PS4 permettent déjà de gagner pas mal en précision ... d'ailleurs le dernier firmware 4.5 est sensé encore améliorer la détection des PSMove ... et même si le nouveau Aim Controller apporte un gain de précision, en quoi ça les empêche de proposer une compatibilité avec le combo PS Move + Navigation controller (et le sharp shooter par la même occasion) plutôt que de faire comme ci ces accessoires n'existaient pas ? J'ai posé la question sur le forum blog.us.playstation : absence totale de réponse pour l'instant ...
5h pour la campagne?
Le 13 mars 2017 à 12:58:05 jsschotte a écrit :
Le 13 mars 2017 à 11:49:38 kers50 a écrit :
le aim controller possede des capteurs en plus des ps move afin d'etre plus precisCa reste à prouver ... les quelques jeux PSVR qui gèrent les PSMove ne souffrent pas d'un problème de précision, il me semble (London Heist, Mortal Blitz, etc.)... A priori, la caméra 3D et la puissance de calcul supplémentaire de la PS4 permettent déjà de gagner pas mal en précision ... d'ailleurs le dernier firmware 4.5 est sensé encore améliorer la détection des PSMove ... et même si le nouveau Aim Controller apporte un gain de précision, en quoi ça les empêche de proposer une compatibilité avec le combo PS Move + Navigation controller (et le sharp shooter par la même occasion) plutôt que de faire comme ci ces accessoires n'existaient pas ? J'ai posé la question sur le forum blog.us.playstation : absence totale de réponse pour l'instant ...
je trouve ça completement con de la part de sony de ne pas "autoriser" le combo move+nav
et comme toi je ne vois pas de quels capteurs suplementaire ils parlent? est ce une vrai info pour les capteurs ou uin delire de journaliste?
Oui le ps move est precis mais seulement pour un gameplay directionnelle. Jou a london heist de profile est dit moi si c'est toujour aussi precis, que si il améliore sa, ils pouront faires des jeux avec un gameplay plus ouverts au niveau de situation geographique des enemies. De plus sur tout les jeux que tu site, c'est que des arme d'apoint, et je pense que c'est pas sans raison, avec des armes dite plus precise sa doit etre une autre affaire.
Je n'ai jamais eu le sharp mais la différence d'après les photos ma l'air évidente,enfin je pense
Sur le sharp on a seulement accès à la gâchette avec la main droite,alors qu'avec le aim controller on a accès aux boutons x,o,triangle et carré avec le pouce...
De plus avec la main gauche,on a les boutons R et L...
En gros,c'est comme si on avait une ds4 avec le aim,pensé pour être intuitif,ce n'est pas le cas du sharp à qui il manque en plus,les boutons R,L et la croix directionnel.
Pour moi il est clair que le aim sera bien meilleur que le sharp,si j'ai bien vu
Sinon c'est très rare que j'achète un jeu Day one,mais Farpoint me tente de plus en plus.
Et moi je me demande si on est pas en train d'overhyper ce jeu tellement il y a peu de sorties sur notre casque...
Perso 5/6 heures de campagne pour 55€ (90€ avec le gun) c'est pas possible,même si il est très bon.
Et le pire c'est qu'on en sait rien en fait.
Le 13 mars 2017 à 13:52:41 _Darkanto_ a écrit :
ce n'est pas le cas du sharp à qui il manque en plus,les boutons R,L et la croix directionnel.
à part la disposition des boutons rond, carré, triangle et croix, et l'absence de stick R3 sur le sharp shooter, sinon le reste est équivalent (la croix directionnelle est au même endroit ...). Mais franchement je ne pense pas que ce soit la position ou le nombre de boutons qui soit un problème car justement l'esprit des jeux VR c'est d'utiliser au minimum l'utilisation des boutons pour que le jeu soit le plus intuitif possible : par exemple dans Farpoint, on ne change pas d'arme en appuyant sur triangle, mais en mettant sont arme à la verticale !
Le 13 mars 2017 à 14:24:32 Horyzon a écrit :
Et moi je me demande si on est pas en train d'overhyper ce jeu tellement il y a peu de sorties sur notre casque...Perso 5/6 heures de campagne pour 55€ (90€ avec le gun) c'est pas possible,même si il est très bon.
Et le pire c'est qu'on en sait rien en fait.
Il a été bien reporté en fait ce jeu, peut être pour le meilleur.
Effectivement faut voir le rendu global (graphisme, DA, scénario, son)... et si le multi propose des modes intéressants (un mode PVP avec des zones de couvertures serait du régal mais j'en doute... (rêve).
Sur Amazon, ils le vendent 99,99€ avec le gun !
Ils sont fous, c'est beaucoup trop cher
89.99 sur la Fnac comme le prix conseillé Sony, je pense que Amazon va rectifier
J'espère !
quelqu un l a deja preco?
@horizon
Je suis de ton avis lol, moi j'attendrais une baisse, trop cher pour ce que c'est je trouve car à mon avis, je parle peut être trop vite, ce seras un FPS utra dirigiste se rapprochant presque d'un rail shooter.