Je suis bien curieux d'avoir les sources pour la GI
Idem pour un gars, sur le discord d'Hugo, qui dit que les vaches seraient présentes
Faut faire gaffe a pas tout croire
Je parlais à un gars qui avait vu des evos en parler hier soir (il me semble sur pipeline) et une evo que je connais sur le serveur du reddit à réagi comme ça quand j'ai apporté l'information:
Ça ressemble plus à de la rasterisation qu’à du soft GI de mon point de vu. Je pense à Vulkan perso.
Le 18 mars 2024 à 09:35:04 :
On peut dire que le dév accélère là ou pas ?
On peut pas encore, tout ça sont des intégrations de SQ42, déjà implémentées. Il faudra attendre encore pour voir comment ça avance après cette grosse intégration condensée des dernières années de dev du solo.
la nouvelle mobiglass était présente dans le test d'hier?
Nope
Le 18 mars 2024 à 12:43:17 :
Ça ressemble plus à de la rasterisation qu’à du soft GI de mon point de vu. Je pense à Vulkan perso.
Qu'est ce qui te fait penser que c'est du raster?
Pipeline a réagi concernant la global illumination
Et le thread reddit en question était le mien où je disais que ça a été utilisé selon des evo, genre c'était confirmé.. du coup j'ai supprimé car c'est plus nuancé que ça
Voilà ce qu'il se passe quand j'ai trop de hype
Une vidéo d'Hugo :
Qu'est ce qui te fait penser que c'est du raster?
À cause de ce genre de défaut (les flèches noires dégueulasses) ce genre de fuite de lumière est typique d'un éclairage rasterisé.
Après je peux me tromper et c'est simplement leurs techno qu'est éclaté ou pas fini, mais j'y crois moyen vu que même sur la présentation de la CitizenCon, les artefacts de ce genre disparaissent.
Et si tu te demande pourquoi sur la première images, les défauts apparaissent moins sur l'image tiré de la version qu'on a actuellement, c'est simplement parce que leurs tech de Voxel Shader fonctionne différemment que du simple Raster.
C'est aussi la raison pour laquelle je pense qu'il s'agit de Vulkan et que leurs tech actuelle est incompatible avec les APIs de dernière génération, ou qu'ils n'ont simplement pas envi de gaspiller du temps pour l'adapter alors qu'une autre solution est en développement.
LOL, j'suis niveau 10...
Bah en tout cas rien est confirmé en fait pour le software GI, on sait qu'il y a eu des différences donc peut-être un software GI partiel?
2 tests evo 3.23 cette semaine
Le 18 mars 2024 à 18:09:29 :
Qu'est ce qui te fait penser que c'est du raster?
À cause de ce genre de défaut (les flèches noires dégueulasses) ce genre de fuite de lumière est typique d'un éclairage rasterisé.
Après je peux me tromper et c'est simplement leurs techno qu'est éclaté ou pas fini, mais j'y crois moyen vu que même sur la présentation de la CitizenCon, les artefacts de ce genre disparaissent.
Et si tu te demande pourquoi sur la première images, les défauts apparaissent moins sur l'image tiré de la version qu'on a actuellement, c'est simplement parce que leurs tech de Voxel Shader fonctionne différemment que du simple Raster.
C'est aussi la raison pour laquelle je pense qu'il s'agit de Vulkan et que leurs tech actuelle est incompatible avec les APIs de dernière génération, ou qu'ils n'ont simplement pas envi de gaspiller du temps pour l'adapter alors qu'une autre solution est en développement.
LOL, j'suis niveau 10...
Ce que tu montres avec les flèches sur le premier screen ressemblent à de la specular, mais ils ont dit que leur software GI tentait de faire la diffuse. Tu montres peut-être autre chose ceci dit.
2 mois ca va etre short
Bonne nouvelle : les missions survivent au Crash Recovery!
Par contre les beacons/balises non.
Src: evo chez Dark Red
A mon avis, si maintenant ca survie au crash alors ca passera les dgs et donc les jps. A confirmer au prochain tech preview.
Le 18 mars 2024 à 19:02:20 adenl7 a écrit :
2 mois ca va etre short
Il y aura une 3.23.X si c'est trop limite pour certaines features
On aura peut être un début de réponse demain avec les premiers commited sur la roadmap
+
`Goal is to have another 3.23 build for Evocati tomorrow. We are getting closer of further features so i'll let you know then what we have!`
This was posted around midnight European time so it likely means today
src: Pipeline
D'un côté j'ai hâte de voir ce qu'ils vont ajouter, de l'autre j'ai hâte que ça sorte en ptu pour tous au moins
Je pense que j'attendrais la version live perso.
Impossible, tout ceci n'est que SCAM, qu'images de synthèse et vols de données pour engraisser les Roberts, ils n'y arriveront jamais gloire à Derek Smart!
Sinon nouveau test aujourd'hui
We currently have a new 3.23 build cooking for an Evocati only 4 hour playtest release late afternoon. This build is further into 3.23 integrations and has multiple stability fixes for issues found in the previous playtest.
Plus de contenus intégrés c'est cool