Le 05 décembre 2017 à 13:59:48 Urricane a écrit :
Les goûts et les couleurs ? moi j'aime bien le fait qu'un jeu apporte de la " réalité graphique " et un sentiment de vivre l'expérience mais il me semble qu'une loi existe et stipule que le jeu ne doit pas apporter la confusion du réel et de l'iréel ou alors on prend le risque de croire en des choses que l'on a pas faites.La question de la réalité dans les jeux vidéos à déjà été discuté, d'après moi c'est dangereux, je crois que l'esprit humain risque de confondre ses expériences et défaillir.
A part les débiles mentaux je vois pas non...
Pour tous les autres, il y a pas de débat concernant le photo-réalisme car même sur PC actuellement on en est juste vraiment très loin...
A mon avis le photo réalisme, ou du moins, les graphismes tentant de se rapprocher le plus de la réalité, est un des styles artistiques du jeu vidéo, et il serait donc surtout cruciale pour la diversité des genres et des styles du jeux vidéo
Mais il y a un truc qui me dérange... J'ai l'impression que la qualité graphique est une priorité dans l'évolution des jeux vidéos... Et je trouve ça bien dommage, on veut en mettre plein la tronche, et le reste est de plus en plus mit de coté...
Un exemple flagrant, Battlefront 2 de 2005 et de 2017
Comparez les deux jeux... en 12 ans, qu'est ce qui a évolué dans Battlefront 2 à part la qualité visuelle ?
A la volée : LoL, Minecraft, CS GO,PUBG, Rocket League, ARK, etc., parmi les jeux les plus joués au monde. Leur point commun ? Le Gameplay. Osef du photoréalisme pour l'instant.
Le 07 décembre 2017 à 01:19:05 sic13 a écrit :
A mon avis le photo réalisme, ou du moins, les graphismes tentant de se rapprocher le plus de la réalité, est un des styles artistiques du jeu vidéo, et il serait donc surtout cruciale pour la diversité des genres et des styles du jeux vidéoMais il y a un truc qui me dérange... J'ai l'impression que la qualité graphique est une priorité dans l'évolution des jeux vidéos... Et je trouve ça bien dommage, on veut en mettre plein la tronche, et le reste est de plus en plus mit de coté...
Un exemple flagrant, Battlefront 2 de 2005 et de 2017
Comparez les deux jeux... en 12 ans, qu'est ce qui a évolué dans Battlefront 2 à part la qualité visuelle ?
Euh tu ne vois pas la diff entre les deux jeux a part la difference visuelle? Eh ben ca alors... faudrait peut etre aller consulter.
Stop dire n'importe quoi, y'a une difference evidente sur a peu pret tous les domaines entre les deux. Je ne dis pas que l'un est meilleur que l'autre cela dit
Crucial pour des simu tel qu'ARMA ou un project cars 2 (modélisation des véhicules doivent être au top en 2017 top) oui clairement.
Mais pour le reste, c'est selon les choix des développeurs / jeux.
Pas pour les jeux en général.
Le 07 décembre 2017 à 11:03:17 CONTROLE-FISCAL a écrit :
Crucial pour des simu tel qu'ARMA ou un project cars 2 (modélisation des véhicules doivent être au top en 2017 top) oui clairement.Mais pour le reste, c'est selon les choix des développeurs / jeux.
Pas pour les jeux en général.
Une simu a la rma 3 avec des graphismes a la Borderlands perso je serais preneur !!!!
Idem
Ou dans un univers steampunk à la Dishonored
C'est un plus, et encore... mais ce n'est pas crucial, sauf pour des jeux qui mise tout là dessus
Le 07 décembre 2017 à 10:44:54 BobbyDaFunk a écrit :
Le 07 décembre 2017 à 01:19:05 sic13 a écrit :
A mon avis le photo réalisme, ou du moins, les graphismes tentant de se rapprocher le plus de la réalité, est un des styles artistiques du jeu vidéo, et il serait donc surtout cruciale pour la diversité des genres et des styles du jeux vidéoMais il y a un truc qui me dérange... J'ai l'impression que la qualité graphique est une priorité dans l'évolution des jeux vidéos... Et je trouve ça bien dommage, on veut en mettre plein la tronche, et le reste est de plus en plus mit de coté...
Un exemple flagrant, Battlefront 2 de 2005 et de 2017
Comparez les deux jeux... en 12 ans, qu'est ce qui a évolué dans Battlefront 2 à part la qualité visuelle ?
Euh tu ne vois pas la diff entre les deux jeux a part la difference visuelle? Eh ben ca alors... faudrait peut etre aller consulter.
Stop dire n'importe quoi, y'a une difference evidente sur a peu pret tous les domaines entre les deux. Je ne dis pas que l'un est meilleur que l'autre cela dit
T'énerves pas comme ça
Cite moi alors, des différences majeur qui justifie 12 ans d'évolution ?
Qu'est ce qu'on fait de plus en 2017 qu'on n'aurait jamais pu faire en 2005 in game ?
Une evolution ne se fait pas forcement dans le bon sens enfin pas forcement dans le sens qu'on l'espererais plutot
Le 07 décembre 2017 à 18:24:26 froltom a écrit :
Une evolution ne se fait pas forcement dans le bon sens enfin pas forcement dans le sens qu'on l'espererais plutot
En même temps l’évolution, c'est pas vraiment une amélioration comme ont pourrait le pensé, il s'agit plutôt d’adaptation et d'optimisation vis à vis de son environnement.
Les jeux casual, sont une évolution, car le média s'est transformé pour mieux s'adapter aux "consommateurs"
C'est ce que je voulais démontrer, quand un jeu évolue, il ne s'améliore pas en tout, sauf, dans beaucoup de cas, ses graphismes, et c'est parfois bien dommage...
A l'époque on est passé de GTA SA à GTA 4 où il y eu beaucoup d'éléments de sacrifiés... mais par contre le jeu était beaucoup plus beau. Il est beau le progrès.
Star Citizen va se perdre dans le photo réalisme.
Aussi sans parler de visuel (qui pourri la performance) D'un space sim on passe à un Life sim's.
dormir, manger, les sas de décompression, se taper les animation pour tout, bientôt faire caca (en tout cas on a les toilettes pour, dont tout le monde osef)..... zzzZZZz c'est bon pour se lancer dans une mission il faut un quart d'heure, le réalisme massacre la dynamique.
ça rend le jeu mou et peu performant...et comble de l'ironie ça rallonge le dev pour encore + de réalisme que personne n'a demandé à la base.
-42
Le 07 décembre 2017 à 22:49:48 cassandre42 a écrit :
Star Citizen va se perdre dans le photo réalisme.
Aussi sans parler de visuel (qui pourri la performance) D'un space sim on passe à un Life sim's.
dormir, manger, les sas de décompression, se taper les animation pour tout, bientôt faire caca (en tout cas on a les toilettes pour, dont tout le monde osef)..... zzzZZZz c'est bon pour se lancer dans une mission il faut un quart d'heure, le réalisme massacre la dynamique.
ça rend le jeu mou et peu performant...et comble de l'ironie ça rallonge le dev pour encore + de réalisme que personne n'a demandé à la base.-42
Sauf que si des personnes (comme moi) veulent un peu de réalisme et tu sais ce qui est bien c'est que si ce genre de jeux ne te branche pas bein tu en trouveras surement un qui aura un fofo que tu pourras polluer (essai du coté de Battlefront 2; niveau réalisme c'est pas ça et au moins c'est ultra rapide / nerveux comme ce que tu a l'air de chercher !)
Le 07 décembre 2017 à 22:49:48 cassandre42 a écrit :
Star Citizen va se perdre dans le photo réalisme.
Aussi sans parler de visuel (qui pourri la performance) D'un space sim on passe à un Life sim's.
dormir, manger, les sas de décompression, se taper les animation pour tout, bientôt faire caca (en tout cas on a les toilettes pour, dont tout le monde osef)..... zzzZZZz c'est bon pour se lancer dans une mission il faut un quart d'heure, le réalisme massacre la dynamique.
ça rend le jeu mou et peu performant...et comble de l'ironie ça rallonge le dev pour encore + de réalisme que personne n'a demandé à la base.-42
C'est dingue t'es jamais content toi franchement pourquoi tu suis un projet qui ne te plaît pas ?
Car oui le faite que tout prenne du temps et les détails que les devs veulent apporter au jeu c'est un choix et surtout un style de jeu. Tu chercher quelque chose de plus pêchu/plus rapide ? va voir ailleurs..
Le 12 décembre 2017 à 19:18:21 Rafiix1196 a écrit :
Le 07 décembre 2017 à 22:49:48 cassandre42 a écrit :
Star Citizen va se perdre dans le photo réalisme.
Aussi sans parler de visuel (qui pourri la performance) D'un space sim on passe à un Life sim's.
dormir, manger, les sas de décompression, se taper les animation pour tout, bientôt faire caca (en tout cas on a les toilettes pour, dont tout le monde osef)..... zzzZZZz c'est bon pour se lancer dans une mission il faut un quart d'heure, le réalisme massacre la dynamique.
ça rend le jeu mou et peu performant...et comble de l'ironie ça rallonge le dev pour encore + de réalisme que personne n'a demandé à la base.-42
C'est dingue t'es jamais content toi franchement pourquoi tu suis un projet qui ne te plaît pas ?
Pour la même raison que tu réponds à une réponse qui ne te plait pas.
Le 12 décembre 2017 à 19:18:21 Rafiix1196 a écrit :
Le 07 décembre 2017 à 22:49:48 cassandre42 a écrit :
Star Citizen va se perdre dans le photo réalisme.
Aussi sans parler de visuel (qui pourri la performance) D'un space sim on passe à un Life sim's.
dormir, manger, les sas de décompression, se taper les animation pour tout, bientôt faire caca (en tout cas on a les toilettes pour, dont tout le monde osef)..... zzzZZZz c'est bon pour se lancer dans une mission il faut un quart d'heure, le réalisme massacre la dynamique.
ça rend le jeu mou et peu performant...et comble de l'ironie ça rallonge le dev pour encore + de réalisme que personne n'a demandé à la base.-42
C'est dingue t'es jamais content toi franchement pourquoi tu suis un projet qui ne te plaît pas ?
Car oui le faite que tout prenne du temps et les détails que les devs veulent apporter au jeu c'est un choix et surtout un style de jeu. Tu chercher quelque chose de plus pêchu/plus rapide ? va voir ailleurs..
La légende raconte qu'Excel est apparu dans les temps anciens du forum après l'apparition dans ces contrés d'un certain paladin nommé Crunky, ce dernier devient rapidement complétement fou allié du dieu Chris Robert
Excel serai né de ce trop plein d'amour de Crunky envers le culte Star Citizen. Il serai plus précisément l'incarnation de l'anté-Chris-Robert afin d'amené un certain équilibre sur les forces présentes dans ce forum
C est pas vraiment un anté christ roberts, il tient plus du Nicolas Cage de South Park
Ho oui, c'est tellement crucial le photoréalisme que 99% des jeux ne le sont pas. Il y a même des jeux qui se contentent de formes géographiques (par exemple un vaisseau = un triangle, une planète = un cercle, etc) et qui se vendent très bien.
Je crois que tu voulais dire géométriques.
Les graphismes géographiques, c'est pour un Total War ou un Civ, à la limite...