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Sujet : (hs) Le photoréalisme est crucial pour les jeux

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agika711 agika711
MP
Niveau 9
05 décembre 2017 à 00:11:05

salut un gros hs car je suis un grand frillant du photo réalisme et je suis tomber sur cette article qui après lectures ma donner envie de le partager avec vous et il est vrais que aujourd'hui il y a en masse des grand coup de gueule sur les consoleux et les pcéiste est pourtant touts est faits de puis la nuit des temps (des jeux vidéos ) pour que l'ont puisse chacun jouer confortablement et donc au fur est a mesure jouer avec des jeux qui se rapprochent de la réaliter et touts cela faits a partir d'un ordinateur , donc finalement les consoles sont des machine que l'ont pourrait appeler un ordinateur , un téléphone aujourd'hui c'est un ordi alors imaginer vous ce qu'est une consoles , donc je ne comprend pas cette guerre de console et pc car quand je voie le rendue final qui aujourd'hui ce rapproche du photo réalisme cette guerre subsiste car finalement ont a tous PRESQUE le même rendue a deux pixel prêts , bref le but de cette article est pas là , là c'est juste un mon petit désaccord sur la guerre des consoleux et pcéiste mais le sujet traite que aujourd'hui un bon jeu doit? ce rapprocher du photo réalisme .

vous en pensez quoi?

le lien :
https://www.rockpapershotgun.com/2015/09/03/photorealism-is-crucial/

l'article :
Le photoréalisme est crucial pour les jeux

Par Alex Wiltshire le 3 septembre 2015 à 19h00.
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Gazouillement

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Illumination globale.
Nuages ​​volumétriques.
Diffusion sous la surface.

Ce sont des mots qui me rendent chaud.

Mais je sais que ce sentiment est interdit. Je devrais me préoccuper des jeux , pas de la poursuite vide du photoréalisme. Mais oh mon dieu, c'est tellement excitant, et pas vide. En fait, je pense que le photoréalisme est en train de devenir crucial pour les jeux, et que nous devrions le célébrer.

J'adore Unreal Engine 4. J'aime regarder le crapaud CryEngine . J'aime Koola . J'ai installé Unity à force de voir la bande-annonce avec le bonhomme porno de science-fiction des années 70 (je ne pouvais pas programmer.

J'aime les ombres en temps réel, et je ne peux pas le supporter quand quelque chose en vue ne les projette pas. J'adore examiner le grain de bois dans The Vanishing of Ethan Carter. J'aime la translucidité des frondes tropicales dans Far Cry 3. J'adore les contrastes de brillance alors que la caméra fait un panoramique sur une flaque d'eau sur un tarmac mouillé dans GTA V. (J'avais l'habitude d'avoir les mêmes sentiments pour l'ombrage Gouraud dans TIE Fighter.)

J'aime la pensée que certains programmeurs nerd sont sortis dans le monde réel juste pour regarder autour et décomposer en une série de composants visuels. Je les imagine qui sont critiques pour faire une scène réaliste, étant donné la puissance de leur PC au bureau, et ensuite comment l'émuler en code. J'aime ce faisant, ils ont senti la chaleur du soleil sur leurs peaux pâles et le vent entre les poils de leurs avant-bras.

Pour moi, le photoréalisme est une partie inextricable de ma jouissance des jeux. Pardon. J'aime Metal Gear Solid 4: Ground Zeroes: cet éclairage, l'animation fluide de Snake, 60 images par seconde. Le photoréalisme dans les jeux n'est pas seulement statique. Il doit bouger. J'aime le craquement et le déchirement de l'acier au ralenti dans BeamNG. Mais c'est surtout la réalité que je sais d'être filmée. Pour moi, le look Polaroid boueux du PT apparaît vraiment: un mélange puissant de film d'horreur et l'intimité des photographies instantanées.

Je pense que je peux voir de bonnes raisons pour lesquelles ce n'est pas bien de profiter de ce genre de choses. Photoréalisme est une distraction coûteuse de ce qui rend les jeux précieux, non? Cela coûte tellement cher de produire, mais cela ne conduit pas spécifiquement à un design progressif. C'est une fenêtre muette. Anti-art. C'est un wow rapide; le plus petit dénominateur commun pour le prix le plus élevé.

Il sert également le complexe ludo-industriel, en finançant des centaines de fermes de producteurs de contenu chez Electronic Arts et Ubisoft, et il vous oblige à acheter de nouvelles cartes graphiques. Mais il y a toujours un autre niveau d'AA ou une résolution de texture plus nette, juste hors de portée. Le framerate peut toujours être plus élevé. L'approche de la réalité ne fait qu'accentuer l'imperfection, et les grandes affaires s'en mêlent.

Je m'en fous. Être honnête à ce sujet, le photoréalisme est tout ce que j'ai toujours voulu des jeux. Et je vais risquer de dire qu'il est fort probable que, du moins à un moment donné, c'est tout ce que vous vouliez des jeux, aussi. Certes, pour mon fils de 10 ans, la fidélité visuelle est l'une des premières choses qu'il souligne à propos d'un jeu. Tout ce qui regarde est immédiatement noté, une marque noire pour laquelle le jeu doit travailler dur pour compenser.

Maintenant, j'aime aussi les jeux stylisés, parce que j'aime tout ce qui a une direction artistique réfléchie et habile. Et je soutiens ici que le réalisme est aussi dirigé par l'art. L'application judicieuse d'une petite occlusion ambiante ici, la profondeur de champ là, et oui, même l'aberration chromatique. Je pense à ces programmeurs, qui distillent la réalité avec autant de soin et d'attention, en choisissant leurs matériaux et en les appliquant, juste ainsi. Leurs décisions et leur métier profond méritent une profonde appréciation.

Le look d'Alien Isolation est tout simplement merveilleux, n'est-ce pas, avec ces ombres dodues et cette douce mise au point. L'avenir à travers la cinématographie des années 1970. J'aime beaucoup Batman: Arkham Knight, avec ses rivets sur un plastron en métal griffé. Je sens que je peux atteindre les deux jeux et les sentir, et les deux parlent uniquement de leurs thèmes et paramètres. Allez, la cape ondulante ondulante de Batman, ruisselante d'eau de pluie!

Ils donnent aussi beaucoup à regarder, à s'enfermer à l'intérieur. Une promenade à travers eux est d'observer et de tremper dans une atmosphère. Aujourd'hui, tant de jeux sont exactement à ce sujet. Pas seulement Dear Esther et sa progéniture (Incidemment, Everybody's Gone à l'enlèvement montre la salle chinoise est juste sur ma longueur d'onde, car il s'agit de faire un village carte postale Shropshire), mais aussi tous ces jeux de survie et d'horreur, où la réalité est la ruse nous sommes destinés à être acheter.

Je sais, oui, Minecraft et The Long Dark et White Night (mais regardez ces ombres dans White Night). Minecraft est dans un monde à part, et c'est probablement plus sur la créativité que sur la survie. The Long Dark est beau à mes yeux, vraiment, mais j'aimerais aussi explorer un monde plus riche visuellement. Cela pourrait même m'aider à braver ce foutu loup qui traîne à la porte de ma cachette. ARK: Survival Evolved profite certainement de toute cette luxuriance (même si elle a tendance à tuer la performance sur mon PC autrement convivial). Cette richesse vous donne envie d'explorer, car elle procure une récompense intrinsèque en sortant simplement dans le monde.

Les jeux d'horreur ont également tendance à tourner autour des détails, de Alone in the Dark sur. Pour en revenir à PT, cette atmosphère lourde pourrait-elle être dessinée dans un si petit environnement sans tous les détails réalistes? Cela ne s'applique pas seulement aux jeux d'horreur: est-ce que Los Santos pourrait se sentir aussi spécial sans les touffes d'herbe qui poussent entre des dalles de béton, des phares de différentes couleurs et des fossés de drainage sur les autoroutes?

Mais le photoréalisme date si vite, et il est si avide de pouvoir, n'est-ce pas? Je concède certainement les coûts, des artistes bâtards pauvres ayant à dessiner des textures d'herbe et de boue au fait que même la meilleure carte graphique sur le marché sera remplacée dans les mois. Pourtant, beaucoup d'autres grandes choses aujourd'hui sur les jeux, tels que l'ampleur extraordinaire des styles visuels pour les indies à jouer avec les derniers et les meilleurs moteurs 3D, sont le résultat de l'extrémité supérieure poussant plus loin. Ces trucs coulent vraiment. Avec la poursuite du photoréalisme tout le monde en profite. C'est notre devoir de vouloir mieux.

MaGrosseJustice MaGrosseJustice
MP
Niveau 8
05 décembre 2017 à 01:03:29

"Le photoréalisme est crucial pour les jeux"

Non.

Au revoir :hap:

wol_lay wol_lay
MP
Niveau 10
05 décembre 2017 à 08:51:53

Je préfère 100x un jeu avec une direction artistique ouf comme Zelda qu'un jeu photorealiste :hap: apres star citizen a un lore de fou c'est ça qui donne son âme au jeu :ok: mais un jeu 100% photorealiste c'est la tristessse hein

Pseudo supprimé
Niveau 10
05 décembre 2017 à 08:54:52

Les graphismes ne font pas tout. Heureusement !

ludorena ludorena
MP
Niveau 6
05 décembre 2017 à 08:55:12

A toi de voir si les gens préfère les jeux comme This war of Mine ou les CoD.

Tankinator_FR Tankinator_FR
MP
Niveau 10
05 décembre 2017 à 09:20:39

This War of Mine, sans hésitation pour moi.
L'article ne veut rien dire. Le titre est "accrocheur", et ça se termine en "j'aime les jeux photoréalistes, mais j'aime aussi les jeux qui ne le sont pas".

Et en même temps, c'était la seul conclusion logique. Le photoréalisme c'est bien. Fait le jeu le plus photoréaliste qui soit mais avec un gameplay inexistant, pas d'histoire, rien... Ce sera juste un navet. A l'inverse, un jeu textuel, avec un bon scénario, ou un vieux jeu en 400p, ça peut être un très bon jeu.

Les graphismes sont seulement une partie du tout. Il faut qu'ils collent au jeu, qu'ils soient en harmonie avec lui.
Ils progressent ? Heureusement.

Message édité le 05 décembre 2017 à 09:21:21 par Tankinator_FR
Blsphem1 Blsphem1
MP
Niveau 7
05 décembre 2017 à 09:35:55

Il suffit de voir les jeux qui cartonnent, League of legends/DOTA2, Overwatch/CS GO, Rocket League, PUBG/Fortnite. Tout ca c'est loin d'être photorealiste, le gameplay et la rejouabilité passe avant tout, le photorealisme c'est juste un bonus ( qui n'est pas accessible à tout le monde car gourmand ).

Exonox Exonox
MP
Niveau 9
05 décembre 2017 à 10:52:44

Il en faut pour tous les goûts...
Mais SC aurait pris une autre direction artistique, ça m'aurait pas forcément déplu.

Clairement, le photorealisme pousse les performances et fait bouger l'industrie.

Mais je m'éclate plus sur des jeux en griffonné noir et blanc, aquerelle ou fusain qui ont un gameplay riche, voire qui exploitent le côté artisitque non réaliste que sur les farcry ou les crisis.

Un jeux n'est pas une accumulation de technique visuelle, sonore ou de level design. C'est aussi un univers, une écriture, une balance entre du technique sans compromission et une accessibilité.

JeanCavalerie JeanCavalerie
MP
Niveau 16
05 décembre 2017 à 13:42:55

SC n’a rien de photo réaliste et c’est tant mieux.

[JV]Tagh_azog [JV]Tagh_azog
MP
Niveau 37
05 décembre 2017 à 13:55:34

"Le photoréalisme est crucial pour les jeux"

Pas du tout, @+ également :)

Pseudo supprimé
Niveau 7
05 décembre 2017 à 13:59:48

Les goûts et les couleurs ? moi j'aime bien le fait qu'un jeu apporte de la " réalité graphique " et un sentiment de vivre l'expérience mais il me semble qu'une loi existe et stipule que le jeu ne doit pas apporter la confusion du réel et de l'iréel ou alors on prend le risque de croire en des choses que l'on a pas faites.

La question de la réalité dans les jeux vidéos à déjà été discuté, d'après moi c'est dangereux, je crois que l'esprit humain risque de confondre ses expériences et défaillir.

Message édité le 05 décembre 2017 à 14:00:16 par
Dawper Dawper
MP
Niveau 10
05 décembre 2017 à 14:17:11

Ça dépend du sujet.

C'est un peu comme les adaptations live d'animés jap, parfois c'est terriblement malaisant et inutile malgré une bonne prod.

Si ça sert l'immersion, la peur, ou l'empathie le photorealisme a son interet c'est clair.

Et puis on a généralement une fausse idée du photorealisme. Inconsciement on a bien trop souvent la réflexion photoréalisme=cinéma alors qu'il est rien.

Cavebub Cavebub
MP
Niveau 15
05 décembre 2017 à 14:26:50

A part en simulation,

https://www.youtube.com/watch?v=m3BpjGRIuTs

...le photoréalisme n'a pas d'importance réelle. On aimerait même parfois que certains jeux se concentrent plus sur le fond que sur la forme et je crois qu'on est tous d'accord sur ce point.

[JV]Tagh_azog [JV]Tagh_azog
MP
Niveau 37
06 décembre 2017 à 12:26:14

Les goûts et les couleurs ?

Faut pas confondre, le photoréalisme c'est bien, mais l'important ici c'était "crucial", et là, absolument pas du tout... et encore moins au détriment du reste, ce qui craint un max dans beaucoup de grosses productions aujourd'hui.

J'ai pas aimé crash bandicoot pour son photo-réalisme :hap:

tarek_lb tarek_lb
MP
Niveau 5
06 décembre 2017 à 14:33:32

" crucial " je le comprend par nécessité. Donc, non les graphismes ne sont pas nécessaire, mais personnellement je veux pas jouer à un jeu comme Minecraft niveau graphisme.

Cavebub Cavebub
MP
Niveau 15
06 décembre 2017 à 14:36:31

Le 06 décembre 2017 à 14:33:32 Tarek_lb a écrit :
" crucial " je le comprend par nécessité. Donc, non les graphismes ne sont pas nécessaire, mais personnellement je veux pas jouer à un jeu comme Minecraft niveau graphisme.

Entre basique et photoréalisme, il y a tout un monde :ok:

agika711 agika711
MP
Niveau 9
06 décembre 2017 à 20:09:02

salut a tous ! merci d'avoir pris le temps de lire et répondre a cet article , après je suis d'accord avec vous un bon vieux duke nukem 3d est bien plus cool avec c'est pnj aussi épais que du papier calque que une retouche a la con comme la preuve avec le dernier duke nukem forever qui est un putin de vrais navet d'ailleurs pour la somme j'ai préférais me retaper le duke de 1995 (il me semble ) ,ce que je veut dire c'est que il est vrais que avec les moyens d'aujourd'hui il est plus agréable de jouer a des jeux qui ce rapoche de la réaliter graphiquement parlant immaginez vous d'avoir investi dans l'oculus rift est d'avoir les graphique d'un duke ? sa serais vraiment con d'avoir investis 500 balles pour ce taper du pixel ... pour moi ce que j'aimes dans un jeux qui ce rapproche visuellement de la réaliter en jeu récent comme par exemple un skyrim de 2009 et un skyrim d'aujourd'hui (modifier donc ) heuuu il y a de quoi en prendre plein la gueule

regarder cette vidéo elle traite parfaitement de ce que je viens de dire

https://www.youtube.com/watch?v=k32CL5oPSqQ

[JV]Tagh_azog [JV]Tagh_azog
MP
Niveau 37
06 décembre 2017 à 20:55:15

là c'est juste un mon petit désaccord sur la guerre des consoleux et pcéiste

Pas de guerre, une console c'est fait pour jouer, ça se configure pas, un PC t'en fais ce que tu veux et il y en a pour tous les budjets, la guerre n'existe pas, il y a juste des gens qui aiment troller sur internet c'est tout.

Ton exemple avec Oculus est spécial, avec la réalité virtuelle le photoréalisme prend beaucoup plus de sens étant donné que le but étant de s'immerger dans une réalité alternative, on va donc essayer de simuler tes sens, à commencer donc par la vue et l'ouie pour les casques VR.
Par contre, non, il est tout à fait possible de faire un jeu VR pas du tout photo-réaliste. Tu confonds pixels (qualité visuelle) et catégorie artistique.
Duke Nukem 3D sur Oculus ça passe pas vu que le casque a une résolution déjà pas terrible pour un écran si proche des yeux et Duke Nukem une résolution bien plus faible encore, ce sera donc dégueulasse. Pour autant le style graphique n'a rien à voir là dedans, juste la qualité visuelle.
Mais en terme d'immersion c'est certain que plus c'est réaliste, et donc photo-réaliste sur le style graphique, et plus tu seras immergé, mais c'est une expérience particulière, c'est un bonus dans un jeu, mais pas un élément "crucial", il vient après bien d'autres éléments bien plus important pour la réussite du jeu, ton exemple sur Duke Nukem 3D et Forever est parfait pour illustrer ça.

Et Star Citizen n'échappe pas au lot, il peut toujours essayer d'être beau, pour l'instant il n'est que ça, et c'est pas rassurant (et encore il y a des choses que je trouve toujours moches pour un jeu qui veut être le plus beau).
D'ailleurs les planètes procédurales, ben les gens trippent à survoler la surface, moi ce que je vois c'est que le sol fait cel-shading pas bien rendu et il y a du popping de PARTOUT mais sinon tout va bien :)

agika711 agika711
MP
Niveau 9
06 décembre 2017 à 21:19:44

Et Star Citizen n'échappe pas au lot, il peut toujours essayer d'être beau, pour l'instant il n'est que ça, et c'est pas rassurant (et encore il y a des choses que je trouve toujours moches pour un jeu qui veut être le plus beau).
D'ailleurs les planètes procédurales, ben les gens trippent à survoler la surface, moi ce que je vois c'est que le sol fait cel-shading pas bien rendu et il y a du popping de PARTOUT mais sinon tout va bien :)

c'est de ça que je voulais parlais c'est vrais que j'ais du mal a m'exprimer , du coup me comprendre c'est chiant , mais je suis comme toi d'un oeil avertis j'adore quand les jeux suive l'évolutions de nos appareils

pour la guerre des consoles oui c'est vrais que je pense pas au troll

Message édité le 06 décembre 2017 à 21:20:27 par agika711
full-metal-95 full-metal-95
MP
Niveau 7
06 décembre 2017 à 21:20:39

Pour moi je n'aime pas le photorealisme.
Pourquoi ?
- souvent ça devient plus des démos techniques que des jeux avec un fond et bon gameplay
- bien souvent, les jeux "photorealiste" d'une époque vieillissent très mal :(

Je préfère largement une bonne réalisation artistique.

Un exemple flagrant pour moi, c'est world of Warcraft. On a beau dire mais la direction artistique est magnifique malgré le moteur graphique derrière.

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