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Topic On a vu que 5% du jeu

Sujet : On a vu que 5% du jeu

1
spacefoxtrap
spacefoxtrap
MP
31 mars 2020 à 06:58:56

http://www.noelshack.com/2020-14-2-1585630603-1c0352a6-2510-4907-85c7-eead26838467.png

Tout ces gens qui se plaignent ou qui on peur d’être déçu ces incroyable on a même pas vu une fraction de leur chef d’œuvre mais les gens disent
«  PK ON A QUE VU PACIFICA 😡 »

Bref j’ai pas d’autres exemples parce que j’ai quittés le forum par manque d’intérêt de sujets intéressants mais fermez vos gueules et attendez le jeu sort ce mois ci.

Non je rigole HAHA vous allez attendre ;)

spacefoxtrap
spacefoxtrap
MP
31 mars 2020 à 07:01:48

Non le meilleur exemple et celui que je desteste c’est ceux qui disent on sait déjà tout sur les jeux on a pas besoin d’autres informations non gros tu sais rien du tout tu sais juste ce qu’on t’a montré et ce qu’on t’as dit donc arrête de niquer notre hype comme sa stp

Danymo44
Danymo44
MP
31 mars 2020 à 11:01:04

Franchement la sortie en plein confinement j'aurais kiffer 😪

W4rpote
W4rpote
MP
31 mars 2020 à 13:32:52

Le 31 mars 2020 à 11:01:04 Danymo44 a écrit :
Franchement la sortie en plein confinement j'aurais kiffer 😪

moi aussi :snif2:

EddieWeinbauer4
EddieWeinbauer4
MP
31 mars 2020 à 15:09:04

Cette argument ils marchent pour absolument tout les jeux, jamais avant la sortie on te présente 100% des missions d'un jeux, c'est absolument pas un gage de qualité :honte:

jbriff6x
jbriff6x
MP
31 mars 2020 à 16:46:03

Le 31 mars 2020 à 06:58:56 spacefoxtrap a écrit :
http://www.noelshack.com/2020-14-2-1585630603-1c0352a6-2510-4907-85c7-eead26838467.png

Tout ces gens qui se plaignent ou qui on peur d’être déçu ces incroyable on a même pas vu une fraction de leur chef d’œuvre mais les gens disent
«  PK ON A QUE VU PACIFICA 😡 »

Bref j’ai pas d’autres exemples parce que j’ai quittés le forum par manque d’intérêt de sujets intéressants mais fermez vos gueules et attendez le jeu sort ce mois ci.

Non je rigole HAHA vous allez attendre ;)

C’est la mentalité française mdr

ElfeDesBoisTES
ElfeDesBoisTES
MP
31 mars 2020 à 17:24:17

Meme si y’a que pacifica et que les jeux dure 15h en ligne droite et 30h pour les 100% jle prend quand même day one.

Pseudo supprimé
01 avril 2020 à 23:51:02

Le 31 mars 2020 à 15:09:04 EddieWeinbauer4 a écrit :
Cette argument ils marchent pour absolument tout les jeux, jamais avant la sortie on te présente 100% des missions d'un jeux, c'est absolument pas un gage de qualité :honte:

+1

Déjà si on fait le parallèle avec TW3, comment auraient ils pu montrer 5% du jeu ? Etant donné que TW3 était déjà bien costaud. :oui:
Et pourtant les 2 jeux ont commencé à se développer quasiment en même temps, juste que l'un des deux aura durée des années de plus en développement.

Clairement, je m'attends à être surpris dans le bon sens.

Et l'auteur dit 5%, mais 0,5% me parait presque plus réaliste. :noel:

Zerat1
Zerat1
MP
02 avril 2020 à 11:53:25

Un GTA like tout en FPS on va bien rire sur les ventes. 5 millions la première semaine puis 200 000 a la fin du mois.

ElfeDesBoisTES
ElfeDesBoisTES
MP
02 avril 2020 à 13:00:41

Cyberpunk s’annonce ultra riche et complet : Une farandole d’informations concernant Cyberpunk 2077

Durant un traditionnel événement communautaire, CD Projekt RED a fait quelques révélations sur Cyberpunk 2077. L’internaute Shavod a joué l’élève assidu en prenant de nombreuses notes pour ensuite les partager avec les fans sur Reddit :

Il sera possible de détruire la ville comme le suggère Johnny Silverhand dans le trailer de l’E3 2019 (de nombreux éléments seront destructibles, mais impossible de mettre le chaos total dans un quartier)
Cyberbunk 2077 sera plus court que The Witcher 3 (entre 50 et 60 heures pour l’histoire principale), mais proposera une meilleure rejouabilité et un système de quêtes secondaires plus riches
Il y aura un équilibre entre le “loot utile” et le “loot inutile”
CD Projekt RED a trouvé une technique décrite comme sympa pour exploiter le end-game de Cyberpunk 2077
Lors d’un dialogue, prendre son temps pour répondre pourra agacer certains personnages et même entraîner des conséquences plus importantes avec d’autres
La ramification des quêtes secondaires de Cyberpunk 2077 serait plus complexe que dans The Witcher 3 : répercussion des choix entre des missions annexes et l’histoire principale
Toutes les principales zones de l’histoire seront accessibles, mais les choix détermineront la façon d’explorer les lieux. Certains emplacements pourront néanmoins devenir interdits d’accès au fil de l’aventure
CD Projekt RED veut rendre la physique des voitures plus réaliste que celle des GTA de Rockstar Games, il y a des plans pour la personnalisation des véhicules et un mini-jeu de courses “non traditionnel” permettra de tester les limites de vitesse de plusieurs bolides
Les joueurs ne pourront pas acheter plusieurs appartements, mais celui de base évoluera constamment selon les choix de V
Le cycle jour-nuit aura un impact sur le gameplay et les cinématiques
Le monde ouvert proposera une limite comme dans The Witcher 3
Si la violence est une routine à Night City, la police interviendra lors d’un massacre de civils en pleine rue, que cela soit avec des armes ou une voiture
Les PNJ réagiront à la météo dynamique comme la pluie en allant s’abriter ou en utilisant un parapluie
Il sera possible de créer n’importe quel objet sauf des vêtements et des implants
Il ne sera pas possible de sauter les cinématiques (notamment à cause des dialogues à choix), mais il y aura quand même une solution à découvrir directement dans le jeu
Les scènes de sexe sont nombreuses et ont été capturées directement via de la motion capture
Le personnage V disposera d’un traducteur automatique permettant les langues courantes. Pour d’autres, il faudra acheter des mises à jour. Néanmoins, si le joueur comprend la langue, il pourra avancer sans avoir besoin de faire un achat supplémentaire
CD Projekt RE envisage d’intégrer des outils de modding sur PC
La diversité des modèles de PNJ sera bien plus élevée que dans The Witcher 3 .... aucun jeux sortie à ce jour ne propose une tel diversité, certaine missions secondaires dureront plus d’une heure et pourron etre fini de plusieurs façon différente, cyberpunk n’est pas un vulgaire gta like comme le penseraient certains,il n’est pas prêt de tomber dans l’oubli surtout qu’il y a un multi de prévu.

ConemanRoiiii
ConemanRoiiii
MP
02 avril 2020 à 14:14:01

Le 02 avril 2020 à 13:00:41 ElfeDesBoisTES a écrit :
Cyberpunk s’annonce ultra riche et complet : Une farandole d’informations concernant Cyberpunk 2077

Durant un traditionnel événement communautaire, CD Projekt RED a fait quelques révélations sur Cyberpunk 2077. L’internaute Shavod a joué l’élève assidu en prenant de nombreuses notes pour ensuite les partager avec les fans sur Reddit :

Il sera possible de détruire la ville comme le suggère Johnny Silverhand dans le trailer de l’E3 2019 (de nombreux éléments seront destructibles, mais impossible de mettre le chaos total dans un quartier)
Cyberbunk 2077 sera plus court que The Witcher 3 (entre 50 et 60 heures pour l’histoire principale), mais proposera une meilleure rejouabilité et un système de quêtes secondaires plus riches
Il y aura un équilibre entre le “loot utile” et le “loot inutile”
CD Projekt RED a trouvé une technique décrite comme sympa pour exploiter le end-game de Cyberpunk 2077
Lors d’un dialogue, prendre son temps pour répondre pourra agacer certains personnages et même entraîner des conséquences plus importantes avec d’autres
La ramification des quêtes secondaires de Cyberpunk 2077 serait plus complexe que dans The Witcher 3 : répercussion des choix entre des missions annexes et l’histoire principale
Toutes les principales zones de l’histoire seront accessibles, mais les choix détermineront la façon d’explorer les lieux. Certains emplacements pourront néanmoins devenir interdits d’accès au fil de l’aventure
CD Projekt RED veut rendre la physique des voitures plus réaliste que celle des GTA de Rockstar Games, il y a des plans pour la personnalisation des véhicules et un mini-jeu de courses “non traditionnel” permettra de tester les limites de vitesse de plusieurs bolides
Les joueurs ne pourront pas acheter plusieurs appartements, mais celui de base évoluera constamment selon les choix de V
Le cycle jour-nuit aura un impact sur le gameplay et les cinématiques
Le monde ouvert proposera une limite comme dans The Witcher 3
Si la violence est une routine à Night City, la police interviendra lors d’un massacre de civils en pleine rue, que cela soit avec des armes ou une voiture
Les PNJ réagiront à la météo dynamique comme la pluie en allant s’abriter ou en utilisant un parapluie
Il sera possible de créer n’importe quel objet sauf des vêtements et des implants
Il ne sera pas possible de sauter les cinématiques (notamment à cause des dialogues à choix), mais il y aura quand même une solution à découvrir directement dans le jeu
Les scènes de sexe sont nombreuses et ont été capturées directement via de la motion capture
Le personnage V disposera d’un traducteur automatique permettant les langues courantes. Pour d’autres, il faudra acheter des mises à jour. Néanmoins, si le joueur comprend la langue, il pourra avancer sans avoir besoin de faire un achat supplémentaire
CD Projekt RE envisage d’intégrer des outils de modding sur PC
La diversité des modèles de PNJ sera bien plus élevée que dans The Witcher 3 .... aucun jeux sortie à ce jour ne propose une tel diversité, certaine missions secondaires dureront plus d’une heure et pourron etre fini de plusieurs façon différente, cyberpunk n’est pas un vulgaire gta like comme le penseraient certains,il n’est pas prêt de tomber dans l’oubli surtout qu’il y a un multi de prévu.

C'est un recap ou de nouvelles news ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

jbriff6x
jbriff6x
MP
02 avril 2020 à 14:14:38

Le 02 avril 2020 à 13:00:41 ElfeDesBoisTES a écrit :
Cyberpunk s’annonce ultra riche et complet : Une farandole d’informations concernant Cyberpunk 2077

Durant un traditionnel événement communautaire, CD Projekt RED a fait quelques révélations sur Cyberpunk 2077. L’internaute Shavod a joué l’élève assidu en prenant de nombreuses notes pour ensuite les partager avec les fans sur Reddit :

Il sera possible de détruire la ville comme le suggère Johnny Silverhand dans le trailer de l’E3 2019 (de nombreux éléments seront destructibles, mais impossible de mettre le chaos total dans un quartier)
Cyberbunk 2077 sera plus court que The Witcher 3 (entre 50 et 60 heures pour l’histoire principale), mais proposera une meilleure rejouabilité et un système de quêtes secondaires plus riches
Il y aura un équilibre entre le “loot utile” et le “loot inutile”
CD Projekt RED a trouvé une technique décrite comme sympa pour exploiter le end-game de Cyberpunk 2077
Lors d’un dialogue, prendre son temps pour répondre pourra agacer certains personnages et même entraîner des conséquences plus importantes avec d’autres
La ramification des quêtes secondaires de Cyberpunk 2077 serait plus complexe que dans The Witcher 3 : répercussion des choix entre des missions annexes et l’histoire principale
Toutes les principales zones de l’histoire seront accessibles, mais les choix détermineront la façon d’explorer les lieux. Certains emplacements pourront néanmoins devenir interdits d’accès au fil de l’aventure
CD Projekt RED veut rendre la physique des voitures plus réaliste que celle des GTA de Rockstar Games, il y a des plans pour la personnalisation des véhicules et un mini-jeu de courses “non traditionnel” permettra de tester les limites de vitesse de plusieurs bolides
Les joueurs ne pourront pas acheter plusieurs appartements, mais celui de base évoluera constamment selon les choix de V
Le cycle jour-nuit aura un impact sur le gameplay et les cinématiques
Le monde ouvert proposera une limite comme dans The Witcher 3
Si la violence est une routine à Night City, la police interviendra lors d’un massacre de civils en pleine rue, que cela soit avec des armes ou une voiture
Les PNJ réagiront à la météo dynamique comme la pluie en allant s’abriter ou en utilisant un parapluie
Il sera possible de créer n’importe quel objet sauf des vêtements et des implants
Il ne sera pas possible de sauter les cinématiques (notamment à cause des dialogues à choix), mais il y aura quand même une solution à découvrir directement dans le jeu
Les scènes de sexe sont nombreuses et ont été capturées directement via de la motion capture
Le personnage V disposera d’un traducteur automatique permettant les langues courantes. Pour d’autres, il faudra acheter des mises à jour. Néanmoins, si le joueur comprend la langue, il pourra avancer sans avoir besoin de faire un achat supplémentaire
CD Projekt RE envisage d’intégrer des outils de modding sur PC
La diversité des modèles de PNJ sera bien plus élevée que dans The Witcher 3 .... aucun jeux sortie à ce jour ne propose une tel diversité, certaine missions secondaires dureront plus d’une heure et pourron etre fini de plusieurs façon différente, cyberpunk n’est pas un vulgaire gta like comme le penseraient certains,il n’est pas prêt de tomber dans l’oubli surtout qu’il y a un multi de prévu.

Moi je le dit, les possibilités vont être monstrueuses, le v de chaque joueurs sera différent sur tous les points, cela va être terrible

hommesouris
hommesouris
MP
04 avril 2020 à 18:45:51

Le monde ouvert proposera une limite comme dans The Witcher 3

il me semble que CDPR avait promis un monde ouvert avec aucun temps de chargement, je me trompe?

ElfeDesBoisTES
ElfeDesBoisTES
MP
04 avril 2020 à 19:54:00

Sauf pour les voyages rapides et les chargements de partie quand on ce fait tué.

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