https://www.vg247.com/2019/09/11/cyberpunk-2077-lifepaths-optional-companions-change-playthrough/
Interview avec le Quest Designer
- L'aventure débute avec un prologue propre à chaque lifepath. Ce choix impacte fortement l'aventure et est connecté avec la quête principale.
- Ces lifepath auront un impact fort sur les conséquences de certaines quêtes
- Les différents lifepaths seront une raison suffisamment forte pour pousser les joueurs à recommencer le jeu une fois terminée puisqu'une partie changera radicalement d'une autre en choisissant un lifepath différent.
- La non-linéarité des quêtes est l'objectif principal lorsqu'il fut temps de les créer. Et cette non-linéarité aura aussi un impact sur l'histoire puisqu'en fonction de la manière dont vous réalisez une quête, les conséquences qui en découleront seront différentes.
- Dans Cyberpunk, il y aura aussi des compagnons. Pas des compagnons permanents nous suivant partout comme des esclaves mais de vrais PNJ, optionnel, nous accompagnant avec leur propre motivation. Le déroulé de la quête peut changer si on accepte d'être accompagné car eux aussi auront leur propre objectif.
- Le Quest Designer dit : "Nous voulions que l'expérience soit réellement différente si on est accompagné ou non. On voulait que ces PNJ nous accompagnant aient réellement un impact sur la quête et non qu'il soit juste une pair de bras en plus. Ils participeront aux dialogues et mèneront la quête vers un autre chemin. L'idée est d'avoir cette impression de jouer une nouvelle quête parce qu'on a décidé d'être accompagné."
- Cela représente énormément de travail pour CD Projekt mais ils sont assez content du résultat
- Chaque quête est réalisé à la main, il n'y aura pas de quête fedex. Toutes auront une storyline et une raison d'être.
https://www.videogameschronicle.com/news/cyberpunk-2077-studio-explains-how-gender-customisation-works/
Interview avec le Level Designer
- Les joueurs seront aptes de mixer la voix avec différentes parties du corps. Le jeu permettra une nudité complète et des scènes de sexe sans censure.
- L'idée est de permettre à tout le monde de se sentir représenté par V
- Les PNJ nous parleront en mentionnant notre nom, V, au lieu de notre genre
- L'organe génital est défini lors du choix du body type
Merci pour le taff de trad
Si on prends deux life path différents on aura forcément des déroulés de quêtes et des choix différents ou on peut tout de même avoir strictement le même déroulé et la même finalité peu importe le life path choisit ?
Par ce que je trouve ça cool la multiplicité des choix mais ça devient un peu naze si la similarité est exclue d'office pour justement étoffé arbitrairement des éventuelles similarités
Merci pour les infos ,
Bon bah voilà pas mal d'élément qui se confirme avec un début bien différente pour chaque lifepath et une vrai conséquence tout au long du jeu. Une censure non présente.
là je suis hype à mort, ça sent encore 10 fois mieux que the witcher 3 dans les quêtes, les choix et les conséquences.
Le 12 septembre 2019 à 13:58:46 SoyezObstinez a écrit :
Merci pour le taff de tradSi on prends deux life path différents on aura forcément des déroulés de quêtes et des choix différents ou on peut tout de même avoir strictement le même déroulé et la même finalité peu importe le life path choisit ?
Par ce que je trouve ça cool la multiplicité des choix mais ça devient un peu naze si la similarité est exclue d'office pour justement étoffé arbitrairement des éventuelles similarités
Je suppose qu'il y aura quand même pas mal de situations où il n'aura pas forcément d'influence et où deux lifepath différent pourront aborder un choix à peu près de la même manière. C'est plus d'une façon globale, tel que je le comprends, où le lifepath donnera un vrai côté unique à notre personnage.
Je suis pas sûr d'être très clair.
Après peut-être qu'il y aura un déroulé "neutre", qu'on peut emprunter quelque soit notre background, mais je pense pas que ça soit forcément une bonne idée et ça serait probablement le moins intéressant.
Sinon tout ça est bien bon mais j'y vois toujours plus une volonté que des faits. Et même si j'ai globalement confiance dans CDPR, je garde toujours une petite réserve sur ce qu'il en sera en jeu, histoire de ne pas être trop hype et de ne pas me prendre une désillusion.
- Les différents lifepaths seront une raison suffisamment forte pour pousser les joueurs à recommencer le jeu une fois terminée puisqu'une partie changera radicalement d'une autre en choisissant un lifepath différent.
C'est interessant, mais du coup la durée estimée du jeu (mettons 100 h) c'est par livepath ou pour la totalité ?
Le 12 septembre 2019 à 14:31:14 beradi a écrit :
Le quest quoi? le lifequoi? story quoi? quand on ne maitrise pas l anglais on ecrit en francais.On n est pas ici sur facedebouc a foutre de l anglais melange au francais tous les deux mots, mais sur un forum francais.
Qu'est ce qu'il dit lui? Déjà quand on écrit sans accent ou sans "ç" on évite de critiquer les autres. Ensuite je comprend pas ton problème, le quest designer c'est le développeur qui créer les quêtes, le level Designer c'est celui qui s'occupe du gamplay, le lifepath c'est le chemin dans la vie déterminé par les décisions que l'on prend.
Level, quest, design ou encore lifepath sont des mots couramment utilisé en français notamment dans le jeu vidéo. Il suffit juste de sortir de sa bulle. Il y a vraiment rien de compliqué à comprendre et si tu es pas capable de comprendre c'est 4 mots tu devrais au moins avoir la gentillesse de dire merci à l'auteur d'avoir tout traduit pour les billes en Anglais tel que toi...
Tu t'emmerdes pour rien là Gran_Lolo, parler à beradi est aussi utile que de parler à son chat, le côté mignon en moins.
Le 12 septembre 2019 à 14:39:14 bolki a écrit :
- Les différents lifepaths seront une raison suffisamment forte pour pousser les joueurs à recommencer le jeu une fois terminée puisqu'une partie changera radicalement d'une autre en choisissant un lifepath différent.
C'est interessant, mais du coup la durée estimée du jeu (mettons 100 h) c'est par livepath ou pour la totalité ?
Généralement la durée de vie annoncée est d'un parcours, du début à la fin du jeu, en comptant plus ou moins de contenu optionnel (quêtes secondaires, exploration...) suivant les occasions (là pour 100h, je pense que ça en compte pas mal)
Après me semble qu'ils disaient que la durée de vie du jeu était très difficile à estimer à cause des nombreux changement de trame scénaristique possible.
En tout cas le soft propose une assez grande rejouabilite visiblement, ils accentue pas mal ce point là dans leur com donc c'est pas mal du tout, c'est de bon augure à ce niveau là
Le 12 septembre 2019 à 15:31:51 Gran_Lolo a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 14:31:14 beradi a écrit :
Le quest quoi? le lifequoi? story quoi? quand on ne maitrise pas l anglais on ecrit en francais.On n est pas ici sur facedebouc a foutre de l anglais melange au francais tous les deux mots, mais sur un forum francais.
Qu'est ce qu'il dit lui? Déjà quand on écrit sans accent ou sans "ç" on évite de critiquer les autres. Ensuite je comprend pas ton problème, le quest designer c'est le développeur qui créer les quêtes, le level Designer c'est celui qui s'occupe du gamplay, le lifepath c'est le chemin dans la vie déterminé par les décisions que l'on prend.
Level, quest, design ou encore lifepath sont des mots couramment utilisé en français notamment dans le jeu vidéo. Il suffit juste de sortir de sa bulle. Il y a vraiment rien de compliqué à comprendre et si tu es pas capable de comprendre c'est 4 mots tu devrais au moins avoir la gentillesse de dire merci à l'auteur d'avoir tout traduit pour les billes en Anglais tel que toi...
Le level Designer s'occupe pas du game play, il s'occupe de la création des niveaux / zone de jeu
""Qu'est ce qu'il dit lui? Déjà quand on écrit sans accent ou sans "ç" on évite de critiquer les autres.""
Si je commence a corriger tes fautes car tu ne sais pas ecrire tu vas chialer, donc baisse d un ton surtout devant un etre tel que moi.
"" le quest designer c'est le développeur qui créer les quêtes,""
Qui cree les quetes tu veux dire kevin? ca tuerait l auteur d ecrire les mots au lieu de son vocabulaire urbain de cite?
"le level Designer c'est celui qui s'occupe du gamplay, ""
Pas plutot celui qui s occupe de creer les niveaux gwendoline?
Ton dernier cours d anglais date de la 6 eme?
""le lifepath c'est le chemin dans la vie déterminé par les décisions que l'on prend.""
Autant le traduire directement ca va pas le tuer, car on n est pas tous ici des chomeurs ne sachant pas parler anglais et encore moins ecrire en francais feuilletant les dictionnaires urbains anglais de cite a longueur de journee.
""et si tu es pas capable de comprendre c'est 4 mots ""
Tu ne sais meme pas ce qu est un level designer, donc en terme de comprehension tu ne devrais pas la ramener.
Du coup pour les romances, sachant que les PNJ auront leur propre orientation, ils prennent quoi en considération ?
La voix ou le body type ?
Exemple: Pour débloquer une romance avec un homme hétéro il faut un body type féminin ou une voix féminine ?
On s'en doutait après the witcher 3 mais lire que toutes les quêtes sont créées à la main et qu'aucune n'a été produite automatiquement, en procédural, ça fait toujours plaisir, comme confirmation.
Edit: Merci pour le lien vers l'article.
Je suis pas chaud pour les scènes de sexe sans censure
j'ai rien contre un peu d'érotisme mais je veux pas voir un porno quoi avec des plan de pénétration ou autre
Le 12 septembre 2019 à 17:16:52 ZegemaBeach a écrit :
Du coup pour les romances, sachant que les PNJ auront leur propre orientation, ils prennent quoi en considération ?
La voix ou le body type ?
Exemple: Pour débloquer une romance avec un homme hétéro il faut un body type féminin ou une voix féminine ?
C'est tellement n'importe quoi leur système pour plaire à une minorité, on va se retrouver avec des scènes de cul ou des PNJ heteros couchent avec un V du même sexe uniquement parce- qu'il a une voix du sexe opposé, ou l'inverse qu'importe. Voilà ce qui arrive quand on veut plaire à tout le monde, plus aucune logique.
Le 12 septembre 2019 à 18:11:51 D-Rocksum a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 17:16:52 ZegemaBeach a écrit :
Du coup pour les romances, sachant que les PNJ auront leur propre orientation, ils prennent quoi en considération ?
La voix ou le body type ?
Exemple: Pour débloquer une romance avec un homme hétéro il faut un body type féminin ou une voix féminine ?
C'est tellement n'importe quoi leur système pour plaire à une minorité, on va se retrouver avec des scènes de cul ou des PNJ heteros couchent avec un V du même sexe uniquement parce- qu'il a une voix du sexe opposé, ou l'inverse qu'importe. Voilà ce qui arrive quand on veut plaire à tout le monde, plus aucune logique.
J'ai posé la question a la cm elle m'a répondu mais ça reste vague, je poste le screen des que je suis sur PC
Le 12 septembre 2019 à 17:30:03 _MartyMcFly_ a écrit :
Je suis pas chaud pour les scènes de sexe sans censure
j'ai rien contre un peu d'érotisme mais je veux pas voir un porno quoi avec des plan de pénétration ou autre
C'est vrai le sexe c'est tellement dégoutant avec tous ces fluides qui coulent et se mélangent, faire couler le sang, exploser des têtes, pulvériser des passants c'est tellement plus classe!!
Merci pour la trad
Waoh waoh waoh... Faut voir exactment à quel point les impacts sont rééls et différents, mais ça à l'air assez dingue
Déjà le lifepath, beaucoup de jeux font différentes origines, au final ça change quasi rien (mis à part DA:O ) mais là ça à l'air très important. Si c'est vraiment le cas, on aura enfin un jeu où ta vie passée à un impact
Les PNJs qui peuvent changer le cours des quêtes, c'est tellement tellement tellement intéressant pour le gamedesign et l'IA.
Vraiment, on vérra, mais pour moi c'est que du bon
Concernant le sex, les relations etc, on ne sait PAS ce qui aura un rôle ou pas, donc ça sert à rien de pleurer.
Rofl on ne verra pas de pénétration hein. Faut rester lucide. On ne verra même pas le sexe de l'homme comme d'habitude dans les jeux vidéos. Pour la nuidité on aura comme TW3 je pense et c'est tout. Impossible de commercialiser un jeu s'il y a des scènes trop explicites. Le monde du jeu vidéo comporte beaucoup d'enfants tout de même et est très surveillé.
Ça me fait penser au mec de Twitter qui a demandé au CM de Cyberpunk si il y allait avoir des scènes limite porno dans le jeu.
Sinon pour le début de partie, comme déjà dit il y a des mois, ça me fait beaucoup penser à Dragon Âge Origns. Ton origine influence pas mal le scénario du jeu. C'est cool pour la rejouabilité
Comme Conemanroiii je vois également des scènes de nudité à la The Witcher 2 et The Witcher 3,pas plus et ça me fait également penser à Dragon age Origin.
En tout cas,c'est ce qui me donne envie de faire au moins 3 parties ,un lifepath chacun.
Le 12 septembre 2019 à 17:16:52 ZegemaBeach a écrit :
Du coup pour les romances, sachant que les PNJ auront leur propre orientation, ils prennent quoi en considération ?
La voix ou le body type ?
Exemple: Pour débloquer une romance avec un homme hétéro il faut un body type féminin ou une voix féminine ?
La voix détermine ton genre au dernière nouvelle