Il y a cette interview qui "parle" des saisons:
DualShockers: In many RPGs, especially with an open-world setup, everything feels like it's frozen in time. No matter how urgent something is, you can still wander around for days and then get to that on your own good time. Is there any actual passage of time in Cyberpunk besides a visual day and night cycle ?
Patrick Mills: I hope that we're able to convey that. That's part of the immersion of the world. One of the things that it's intriguing about Cyberpunk and this world that we've made is that it's rippling with texture. What we can do - and hopefully we're able to deliver - is a world where that texture changes over time, not just in response to your actions, but also in response to the passage of time.
The game takes place in California, so we don't have the problem of having to do seasons, thankfully.
Source : https://www.dualshockers.com/cyberpunk-2077-interview-ps4-xbox-one-pc/
DualShockers: Dans de nombreux RPG, en particulier dans un monde ouvert, on a l'impression que tout est figé dans le temps. Même si quelque chose est urgent, vous pouvez quand même vagabonder pendant des jours et puis vous y rendre. Y a-t-il un passage du temps dans Cyberpunk en plus d'un cycle visuel jour / nuit ?
Patrick Mills: J'espère que nous pourrons transmettre cela. Cela fait partie de l'immersion du monde. Une des choses qui est intrigante au sujet de Cyberpunk et de ce monde que nous avons créé est qu’il ondule avec la texture. Ce que nous pouvons faire - et nous espérons être en mesure de le livrer - est un monde où cette texture change avec le temps, pas seulement en réponse à vos actions, mais également en fonction du temps qui passe.
Le jeu a lieu en Californie, nous n'avons donc pas le problème de devoir faire des saisons, heureusement.