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Sujet : Morrowind : changements cruciaux

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Roy_Jade Roy_Jade
MP
Niveau 12
21 mai 2017 à 20:45:58

Avec Morrowind arrivent des changements qui peuvent être assez violents pour quiconque ne fais pas trop attention avant de se retrouver en situation (et par expérience, i y en a). Voici donc un résumé de ce qui peut vous piéger facilement au passage de Morrowind.

Premier point, les nouveaux persos n'ont que leur compétences de classes de visible. C'est normal, le reste est à débloquer. Plus de détails dans ce topic : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-28777-51082812-1-0-1-0-nouveau-perso-aucune-competence-solution.htm

Second point, les points champions. Ils sont subis trois changements très importants :
- premièrement, les cp en gestion de ressources ont été violemment touchés. Les diminutions de coût des compétences ont disparu (ça fait 16% de réduction disparue quand même) et les regens sont passé de 25% à 15%. Beaucoup vont donc se retrouver à 0 ressource tout le temps avant de comprendre.
- secondement, la courbe de progression des points a été revu sérieusement, ce qui fait que mettre plus d'une cinquantaine de points dans une étoile est quasiment inutile. Exemple pour les cp qui donnent +15% de bonus maximum (comme ceux de regens, ou expert élémentaire/puissance désormais) : mettre 56 points donne 12%, mettre les 44 points restant donnent un malheureux 3% en plus. Absolument pas rentable. Il est donc bien plus intéressant de répartir ses points que de les placer dans trois-quatre étoiles. À noter que les théorycrafteurs n'ont pas encore trouvé de répartition parfaite, car il y a -pour une fois- beaucoup de possibilités.
- troisièmement, avant Morrowind chaque point donnait un léger pourcentage de ressource (vie, magie ou vigueur), pour atteindre +19,5% de vie/magie/vigueur en plus avec 600 cp. Désormais, le bonus sera de 20% maximum mais sera atteint à 300 cp. Cumulez y la courbe de progression d'au dessus, et vous arrivez à un état ou un joueur à 300cp est presque aussi fort qu'un 600cp.

Troisième point, qui concerne encore les gestions de ressources. Tout les passifs et toute les compétences qui se basaient sur un pourcentage de ressource pour leur gain ont été transformées. Cela a pour but de nerfer sévèrement ceux qui empilaient leurs ressources à des points énormes pour avoir et des dégâts, et des soins, et une gestion de ressource parfaite. Parallèlement, ça ouvre la voie à des builds variés et multiplie les possibilités.

Ce sont les points les plus importants à noter à mes yeux. Après, il en reste d'autre moins cruciaux, mais si ça peut faire changer des idées préconçues tueuse de builds, alors c'es utile.

- Avec le nouveau point champion augmentant les dégâts directs, les builds basés sur l'arc, l'arme lourde ou encore les lamenoires vigueurs vont gagner en dps pve (en pvp, il y a un point champion pour contrer cette nouveauté). D'après les tests, certaines classes à l'arme lourde arrive au dps des deux armes, avec un poil moins en mono cible et bien plus en multicible. L'arme lourde (et l'arc un peu) n'est donc plus à exclure en pve.
- Le templier soigneur a été diminué, mais reste le top de part ses outils. Toutefois, il n'exclus plus la possibilité de voir un soigneur non templier dans le groupe. Le souffle de vie ne soigne plus que les cibles devant, donc les spammeurs qui ne font pas attention vont tuer leur groupe très vite, obligeant les soigneurs à jouer intelligemment.
- La diminution des cp dégâts physiques et magiques couplé à la nouvelle courbe diminue énormément la différence entre les hybrides et les spécialisés, ouvrant encore de nouveaux builds. Le scaling sur les ressources max reste toujours d'actualité toutefois.
- Les coups légers font plus de dégâts et sont donc meilleurs en weaving que le semi-lourd, et les coups lourds bien que diminués restaurent bien plus de ressources, les rendant utiles dans une rotation.
- L'arc tire automatiquement à charge maximale, plus moyen de tenir la charge. En échange, son temps de charge (ainsi que celle des bâtons de feu et de glace) a diminué, permettant de tirer plus vite.
- Le gros bonus de dégât sur un coup furtif a disparu.
- Le blocage peut désormais coûter sa vigueur (ou magie au bâton de glace) toute les 1/4 secondes au lieu de demi-secondes, doublant le coût du blocage quand beaucoup de cibles vous attaquent. Bonjour pvp !
- Les cp (hors réductions des coûts, boost de défense/résistance et pénétrations) fonctionnent maintenant de manière additive, réduisant les effets combinés. Exemple sur un rougegarde avec 2000 de regen vigueur et +10% via cp, avant il gagne 10% -> 2200, puis 10% ->2420 regen, maintenant il aura 2000 + (10+10)% = 2000 + 20% = 2400.
- L'effet secondaire de ce changement fait que tout ces cp ont désormais des paliers (comme ceux de boost critique avant), entre lesquels les points investis ne donnent strictement rien. Exemple pour un point à 15% (regen vigueur/magique par exemple) : mettre 75 points, 80 points ou 99 points donnera 14% de bonus, pas plus. Les points 76 à 99 sont donc perdus. Les paliers sont marqués ici (cette image est possession d'Asayre) : https://i.gyazo.com/7c86a11903b3c9df1d9b3526c58b2bff.png

C'est tout les changements généraux qui me viennent à l'esprit pour le moment.

Message édité le 21 mai 2017 à 20:47:50 par Roy_Jade
Pseudo supprimé
Niveau 10
21 mai 2017 à 23:36:58

ça va permettre un dps archer?

Roy_Jade Roy_Jade
MP
Niveau 12
22 mai 2017 à 00:21:00

Si tu te débrouille très bien, ça l'aidera. C'est déjà faisable, même si dur.

Quentimpe Quentimpe
MP
Niveau 6
22 mai 2017 à 02:38:23

Nooon le nerf du Souffle de vie 😭
Les pickup vont devenir compliqué avec ceux qui se positionnent mal...

marioaltomare marioaltomare
MP
Niveau 10
22 mai 2017 à 05:18:41

Au.contraire.les.pick.ups arreteront peut etre.de.courir partout....

Gianny974 Gianny974
MP
Niveau 13
22 mai 2017 à 09:24:07

N'allais surtout pas chez Micromania:

http://www.micromania.fr/elder-scrolls-online-morrowind-75523.html

Gianny974 Gianny974
MP
Niveau 13
22 mai 2017 à 09:25:43

Le 22 mai 2017 à 05:18:41 marioaltomare a écrit :
Au.contraire.les.pick.ups arreteront peut etre.de.courir partout....

Si ils ont une cervelle oui, sinon ce sera encore plus le bordel.

DxTerz DxTerz
MP
Niveau 10
22 mai 2017 à 09:33:44

le souffle de vie sera remplacé par le bouclier du baton de resto :3 .

cette maj est trés bien de tout point de vue.. build , contenue , méta .

ca me tarde .

Feror Feror
MP
Niveau 4
22 mai 2017 à 09:46:58

Ça va être compliqué pour trouver la bonne répartition.
D'ailleurs je me demande si en pvp l'armure lourde est toujours valable, actuellement je joue rose noire spriggan krag et du coup je pense passer en full médium sur mon stam sorc.
La prise de tête pendant quelques semaines. :fou:

Kepsty Kepsty
MP
Niveau 9
22 mai 2017 à 09:59:07

Super ton récapitulatif, j'ai commencé le jeu il y'a2-3 semaines sur un lame noire dps arc/armes a deux mains sans me soucier des changements qu'il y allait avoir avec morrowind.
Et bien je suis plutôt satisfait : ).

Merci à toi :)

Sombrerage Sombrerage
MP
Niveau 10
22 mai 2017 à 10:17:03

Bof je suis pessimiste mais vous verrez que ça changera rien au pvp franchement. Vu le nombre de sales shlags ils auront tôt fait de retrouver des builds cheatés et continuer l'abus ces cancers.

DxTerz DxTerz
MP
Niveau 10
22 mai 2017 à 10:25:11

bha déja les tank infinis c'est terminé .

y'aura surement des builds os pour les lamenoires .

ca reste du pvp .

sazu54 sazu54
MP
Niveau 41
22 mai 2017 à 10:42:10

donc plus d'attaques discrètes et un archer avec une mitraillette c'est bien ça ?

DxTerz DxTerz
MP
Niveau 10
22 mai 2017 à 10:49:16

Plus ou + ?

les attaques discrete font partie des Mmo et plus spécialement du Nb ici .

vue la lenteur de l'arc sur ce jeux :D on est loin de la mitrailette .

Kepsty Kepsty
MP
Niveau 9
22 mai 2017 à 10:51:02

Je pense qu'il faut savoir accepter le changement pour eviter la monotonie.
En règle général Teso s'améliore en bien et non en mal.
Il suffit de se souvenir du jeu à sa sortie et maintenant.

sazu54 sazu54
MP
Niveau 41
22 mai 2017 à 10:54:18

d'après le 1er post, il n'y aura plus de bonus d'attaque discrète ce qui est bien dommage.
Et pour l'arc je suis un peu deg. Je joue toujours à l'arc et pour TESO j'avais peur d'avoir un arc à la mmo, qui tire 3 flèches à la seconde t quand j'ai vu qu'on pouvait bander l'arc comme dans les TES j'étais rassuré. s'ils enlèvent ça, bah ça pue clairement, ça fait parti de mon gameplay, je bande toujours l'arc avant de tirer

Goumi44 Goumi44
MP
Niveau 7
22 mai 2017 à 12:03:53

Cette maj est juste grotesque ! J'espère qu'ils vont perdre des joueurs ça leur fera les pieds ! Je me pose beaucoup de question si je ne vais pas stopper teso.. je trouve le jeux moins bon qu'a ses débuts finalement...

Roy_Jade Roy_Jade
MP
Niveau 12
22 mai 2017 à 12:21:40

Pour l'arc, faut pas imaginer un mitraillage non plus. Pour l'attaque lourde, au lieu d'appuyer sur le bouton, attendre 2,3 secondes pour la charge totale et relâcher quand on veut, on appuie et deux secondes plus tard le perso tire sa flèche chargée au maximum. La réduction n'en fait pas une mitraillette.
Cela permet notamment en pve d'améliorer énormément les rotations arc. C'est moins roleplay (et encore, garder sa flèche bandée en tir à l'arc prend beaucoup d'énergie pour ceux ayant essayé), mais plus efficace.

Les attaques discrètes étaient clairement trop puissantes. Près de deux fois plus de dégâts, c'est bien trop. Comme c'était inutile en pve hl (vu qu'on ne peux pas attaquer en furtif et/ou que les combats durent plusieurs minutes) et surpuissant en pvp (bonjour le build 2H et son coup à 38k en furtif si on ne pare pas), ils l'ont supprimé. Après, ils ont dit qu'ils travaillaient sur un moyen de rendre le gameplay "lamenoire" furtif plus efficace en pve hl.

DxTerz DxTerz
MP
Niveau 10
22 mai 2017 à 12:23:28

Le 22 mai 2017 à 12:03:53 Goumi44 a écrit :
Cette maj est juste grotesque ! J'espère qu'ils vont perdre des joueurs ça leur fera les pieds ! Je me pose beaucoup de question si je ne vais pas stopper teso.. je trouve le jeux moins bon qu'a ses débuts finalement...

super argumentation .

sazu54 sazu54
MP
Niveau 41
22 mai 2017 à 13:01:22

Oui vu comme ça c'est sur que ça fait sens. Mais bon pour moi c'est genant car je joue au jeu un peu à la manière d'un TES plutot qu'à la manière d'un MMO. Je fais pas de pvp. Je suis plus dans le délire roleplay/exploration plutot que la course au HL et le pvp. La preuve j'ai 40h et je suis que lvl 16.

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