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Sujet : Crusader Kings III viens d'etre annoncée.

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windir26 windir26
MP
Niveau 7
14 novembre 2019 à 05:19:10

J'ai perdu un paquet de bataille en étant en supériorité numérique. Je trouve le système de combat actuelle plutôt bien. Y'a pas mal de paramètres a prendre en compte. Mais c'est vrai que la plupart du temps je me contente de levé la plus grosse armée possible sans trop cogiter sur la stratégie a adopter.

Y'a la place pour faire un truc plus sympa sur cette aspects du jeu. J'ai hâte de voir ça.

ritonade ritonade
MP
Niveau 8
14 novembre 2019 à 10:50:21

si ça vous intéresse, j'ai trouver un mec sur ytb qui fait des récap des dev diary. Si vous avez la flemme de lire, c'est pratique !
https://www.youtube.com/watch?v=lr12Zmim2cM

Shikamaru_2007 Shikamaru_2007
MP
Niveau 39
14 novembre 2019 à 18:54:00

Le 13 novembre 2019 à 19:08:22 KostardKravate a écrit :

Le 13 novembre 2019 à 18:11:24 shikamaru_2007 a écrit :

Le 12 novembre 2019 à 19:04:06 KostardKravate a écrit
J'aime vraiment toutes les idées énoncées ici. Je dirais presque que c'est plus complet tout en étant simplifié.
J'espère vraiment qu'on verra la différence dans les batailles.

Parfaitement d'accord avec ce commentaire.

Pour les duels en bataille espérons qu'ils y soient toujours, c'était vraiment très classe.
Après je sais pas s'ils rendront aussi bien, quand y'avait 3 commandants par côté donc 6 en tout ça donnait un peux d'aléatoire (quel perso allait faire un duel, contre qui, plusieurs duels dans la même bataille...). Là si on engage une bataille se sera obligatoirement "le seul commandant de l'armée contre celui de l'adversaire".

Eh non ! Relis bien ce passage :

- Les chevaliers sont un type d'unité à part composés par vos vassaux et courtiers avec assez de "Prouesse" (le nouveau nom de la stat de combat personnel). De ce que j'ai compris ce sont des monstres au combat mais vu que ce sont des notables de votre royaume ça peut être risqué de les envoyer au casse-pipe.

J'y ai pensé juste après :noel:

Le 13 novembre 2019 à 21:35:01 GreyShark a écrit :
J'espère en tout cas que les batailles seront un peu plus complexes, comme dans EUIV.
Dans CKII, dans 95% des batailles il suffit d'avoir une armée plus nombreuse pour remporter la victoire.

Ca va, y'a de la complexité dans CK2, notamment avec les différents types de troupes.
L'ennui c'est que c'est souvent assez compliqué à faire, faut vraiment s'investir dans la composition pour être très bon dans ce domaine.
C'est pour ça que la plupart des joueurs préfèrent "plus d'unités que les adversaires (voir toute l'armée puisque le jeu ne nous handicape que peux sur ça) et les trois meilleurs généraux.
C'est pour ça que j'aime bien le nouveau système qu'il va y avoir : moins de micro-gestion fastidieuse tout en étant plus complexe.

SergentF4N1 SergentF4N1
MP
Niveau 19
14 novembre 2019 à 19:04:35

D'ailleurs en parlant de ça, depuis l'introduction des lignées dans CK2, la chrétienté est cheaté si la lignée de Charlemagne se répand parce que les mecs se retrouvent tous avec des généraux cheatés pour commandé les armées et éduquer les gosses :hap:

GreyShark GreyShark
MP
Niveau 10
14 novembre 2019 à 20:17:08

J'espère aussi que CKIII va revoir totalement les traités de paix et se calquer sur un truc un peu plus proche de ce qui se fait sur EUIV.
Parce que CKII est tellement frustrant pour ça, quand tu as totalement vaincu ton ennemi, que tu contrôles totalement son pays, que tu as un revendication forte sur ses terres.... mais vu que c'est lui qui ta déclaré la guerre tu peux rien réclamer. :hap:
Faut que tu fasses la paix, que tu démobilises ton armées, que tu lui redéclares la guerre, que tu remobilises ton armée, que tu refasses toutes la guerre, que tu réoccupes les provinces, et là, le jeu voudra bien que tu annexes ses terres. :hap:
Totalement débile. :noel:

[Neko-Chan] [Neko-Chan]
MP
Niveau 10
19 novembre 2019 à 14:59:44

Nouveau DD sur les bâtiments et le développement de l'économie et des infrastructures.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck3-dev-diary-04-development-buildings.1283865/

En résumé :
- Comme on le sait déjà, les Baronnies (aussi appelées "Holdings" dans le DD) sont désormais visibles sur la map et un ensemble de baronnies constitue un comté (un peu comme sur les derniers Total War et Imperator j'imagine). Il existe différents paramètres à prendre en compte : certains sont au niveau des baronnies et d'autres sont au niveau global du comté.

- Au niveau du comté il y a deux paramètres majeurs : Le Développement et le Contrôle. Le Développement représente l'avancée technologique et les infrastructures du comté : c'est ce qui vous permet d'avoir des taxes et des levées ainsi que des options spéciales. Un peu comme la technologie de CK2, c'est quelque chose qui évolue lentement et se propage à travers les comtés.
Le Contrôle, comme son nom l'indique, représente à quel point le comté est sous votre... Contrôle. Un territoire récemment conquis va avoir un Contrôle bas et il faudra sécuriser les nouveaux territoires pour éviter les révoltes.

- Ils évoquent aussi un autre paramètre de comté "l'opinion populaire" qui représente ce que pense le peuple de vous. Un seigneur de culture et de religion différente aura un malus important d'opinion, d'où l'importance d'utiliser des "seigneurs locaux" pour garder la populace sous contrôle.

- Niveau baronnies, les comtés ont plusieurs slots dispo pour construire de nouvelles baronnies. Comme pour CK2, elles sont de trois types : Ville, Château et Temple. Chacune a une fonction propre :

  • Le château offre des levées et des fortifications.
  • La ville offre des taxes et a comme deuxième fonction d'accélérer le Développement.
  • Le temple offre un mixe entre taxe et levée et a comme fonction secondaire d'augmenter le Contrôle.

L'idée est que vous allez pouvoir "spécialiser" les comtés : besoin d'un comté qui va booster le Développement du royaume ? Construisez des villes. Besoin d'un fortifier les marches du royaumes ? Construisez des châteaux.

- Les baronnies peuvent avoir des constructions internes, comme dans CK2, qui dépendent en partie du terrain où est construit la baronnie. Le screen fourni avec montre un truc très classique et proche de CK2 : je construit ça pour X et j'obtiendrai Y.

- Introduction également du concept de "Capitale de Duché". Une baronnie peut être désignée comme étant la capitale du duché de jure dont le comté dépend (vous saignez du nez ?). Pour que ces capitales soient disponibles et actives il faut que vous possédiez en propre le duché en question (donc pas possible de conquérir juste les capitales et d'avoir les bonus associés). À l'intérieur de ces capitales vous pouvez construire des bâtiments spéciaux, très coûteux, qui vous offre toute une gamme de bonus et de spécialisation supplémentaire pour vos territoires.
Dans le screen d'exemple, ils montrent l'académie militaire qui améliore les chevaliers, la mise en place du statut de "marche" qui permet de fortifier la zone un peu mieux, l'atelier de siège qui permet d'améliorer l'efficacité des engins de sièges et on voit un petit bout d'un bonus "Armoiries Royales" mais pas l'info.

- Ils finissent sur une note concernant les "constructions spéciales" : Pyramides, Colisée, etc... Certains vont exister "de base" pour les plus vieux et d'autres pourront être construit en cours de jeu (Alhambra et Tour de Londres en exemple). Ces bâtiments fournissent des bonus uniques.

SergentF4N1 SergentF4N1
MP
Niveau 19
19 novembre 2019 à 15:24:50

Mouais pourquoi pas :(
Faudra voir ça en jeu pour juger ces mécaniques :ok:

Perso, l'idée de contrôle est intéressante et peu un peu compenser le fait que les baronnies puissent pas quitter le comté, ça rend le comté moins uniforme :(

millian37400 millian37400
MP
Niveau 3
19 novembre 2019 à 15:41:09

Concept intéressant, pouvant rendre le jeu un peu plus RP

[Neko-Chan] [Neko-Chan]
MP
Niveau 10
19 novembre 2019 à 15:48:25

Le 19 novembre 2019 à 15:24:50 SergentF4N1 a écrit :
Mouais pourquoi pas :(
Faudra voir ça en jeu pour juger ces mécaniques :ok:

Perso, l'idée de contrôle est intéressante et peu un peu compenser le fait que les baronnies puissent pas quitter le comté, ça rend le comté moins uniforme :(

Le contrôle est, si j'ai bien compris, un paramètre global du "comté". Donc les baronnies n'ont pas un contrôle indépendant.

Littéralement, le contrôle ça a l'air d'être ni plus ni moins que la stat de "risque de révolte" de CK2 avec quelques features en plus.

Tout comme le "Développement" qui au final n'est que la "technologie" remaniées et mélangée avec d'autres aspects.

Pour moi ce DD montre bien leur volonté de "simplification" et "d'épuration" du jeu et de son gameplay : beaucoup de choses qui étaient des entités distinctes dans CK2 (et donc de la micro-gestion) se retrouvent amalgamées dans de "nouvelles" features (donc moins de micro-gestions).

Littéralement, le seul truc vraiment nouveau là-dedans c'est le principe de capitale de duché.

SergentF4N1 SergentF4N1
MP
Niveau 19
19 novembre 2019 à 15:53:09

Le 19 novembre 2019 à 15:48:25 [Neko-Chan] a écrit :

Le 19 novembre 2019 à 15:24:50 SergentF4N1 a écrit :
Mouais pourquoi pas :(
Faudra voir ça en jeu pour juger ces mécaniques :ok:

Perso, l'idée de contrôle est intéressante et peu un peu compenser le fait que les baronnies puissent pas quitter le comté, ça rend le comté moins uniforme :(

Le contrôle est, si j'ai bien compris, un paramètre global du "comté". Donc les baronnies n'ont pas un contrôle indépendant.

Littéralement, le contrôle ça a l'air d'être ni plus ni moins que la stat de "risque de révolte" de CK2 avec quelques features en plus.

Tout comme le "Développement" qui au final n'est que la "technologie" remaniées et mélangée avec d'autres aspects.

Pour moi ce DD montre bien leur volonté de "simplification" et "d'épuration" du jeu et de son gameplay : beaucoup de choses qui étaient des entités distinctes dans CK2 (et donc de la micro-gestion) se retrouvent amalgamées dans de "nouvelles" features (donc moins de micro-gestions).

Littéralement, le seul truc vraiment nouveau là-dedans c'est le principe de capitale de duché.

Oui, vu de ce point de vue-là ça peut être un peu embêtant quand on aime bien avoir toutes ces mécaniques comme dans CK2 :(
Mais on ne pourra juger qu'une fois le jeu entre nos mains, malheureusement :(

Astra-Militarum Astra-Militarum
MP
Niveau 10
19 novembre 2019 à 17:40:51

a voir en jeu , mais si ça permet de développer de facon singulière un comté je suis preneur ( marche militaire , centre economique ) avec les avantages et inconvénient

dans ck 2 , les eglises servent a rien , perso j'en construit pas .

résultat je me retrouve sur mon domaines avec des comtés full château et full ville et ... j’écrase tout le monde :hap:

par contre ce qui fait la puissance d'un comté , c'est juste le nombres de baronnies (et la tech ) , y'a pas de direction de développement . tu peut tout construire sans t’embêter :(

bref , ce que je veux dire , c'est que j'aimerai bien voir des baronnies qui deviennent de veritable place forte mais ne produise presque pas de richesse et inversement https://image.noelshack.com/fichiers/2018/48/2/1543357635-ryu.jpg

ça donne un intérêt stratégique non négligeable , tout comme une stratégie de jeu d’ailleurs.

domper60 domper60
MP
Niveau 6
19 novembre 2019 à 18:01:52

Cette nouvelle manière de gérer l'économie dans le jeu est bien sympa même si je demande de voir ça.
C'est bien sympa et ça rajoute de l’intérêt et de la stratégie

[Neko-Chan] [Neko-Chan]
MP
Niveau 10
26 novembre 2019 à 14:48:27

Nouveau dev diary sur le système d'intrigue.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck3-dev-diary-5-schemes-secrets-and-hooks.1289167/

DarkXehanort94 DarkXehanort94
MP
Niveau 46
26 novembre 2019 à 15:58:01

Parfait je vais pouvoir intriguer pour prendre la place de Bigrat. :oui:

SergentF4N1 SergentF4N1
MP
Niveau 19
26 novembre 2019 à 16:04:12

Y'a pas à dire, les portraits 3d c'est vraiment tout moche. Je m'y fais pas. A chaque nouvelle image, ça me rebute.

[Neko-Chan] [Neko-Chan]
MP
Niveau 10
26 novembre 2019 à 16:22:16

Le 26 novembre 2019 à 16:04:12 SergentF4N1 a écrit :
Y'a pas à dire, les portraits 3d c'est vraiment tout moche. Je m'y fais pas. A chaque nouvelle image, ça me rebute.

J'avoue que je suis vraiment pas fan non plus.

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 novembre 2019 à 18:36:17

Personnellement j'aime bien les nouveaux portraits 3D, ils me font penser aux personnages dans shrek. :hap:

[Neko-Chan] [Neko-Chan]
MP
Niveau 10
29 novembre 2019 à 12:35:04

Pour ceux qui ne savent pas lire :

https://www.youtube.com/watch?v=zLU63GeKdfo

Solikamsk Solikamsk
MP
Niveau 8
29 novembre 2019 à 16:52:35

Le 26 novembre 2019 à 16:04:12 SergentF4N1 a écrit :
Y'a pas à dire, les portraits 3d c'est vraiment tout moche. Je m'y fais pas. A chaque nouvelle image, ça me rebute.

Ceux d'Imperator étaient mieux

ritonade ritonade
MP
Niveau 8
29 novembre 2019 à 16:53:39

Le 29 novembre 2019 à 16:52:35 Solikamsk a écrit :

Le 26 novembre 2019 à 16:04:12 SergentF4N1 a écrit :
Y'a pas à dire, les portraits 3d c'est vraiment tout moche. Je m'y fais pas. A chaque nouvelle image, ça me rebute.

Ceux d'Imperator étaient mieux

Flash info. Un individu vient du dire du bien du jeu Imperator.

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