je vous remercie pour vos réponses, mais il y a une petite chose que je ne comprends pas. C'est quand vous parlez de mettre un skill puis de retrain quand il est assez haut... Donc ce serait pour un skill progressif.
Exemple j'ai regardé une vidéo ou un mec joue un char léger et il monte un nouvel équipage dessus, il à mis full camo même sur le commandant. Et il parle aussi de retrain pour mettre 6eme sens... O-O
Ce qui voudrait dire que on monte genre la comp à 80% pour tout les membres d'équipage et que on chance celle du commandant pour 6eme sens qui sera donc à 0 ?
Je ne comprends pas l'intérêt ou plutot quelle utilité cela peut avoir
Si tu retrain le chef de char, j'imagine que t'as 6th sense à 80% du niveau de Camo.
Donc 64%
J'imagine, je l'ai jamais fait ça
Quand on dit retrain dans ce contexte, on veut dire réinitialisation des compétences en fait.
Ça marche comme pour entrainer un mec pour un autre char : soit tu payes en golds et tu gardes toute l'expérience d'équipage, soit tu payes des creds et tu gardes beaucoup, soit tu payes pas et tu gardes très peu. Ça annule tous tes choix de compétences, et tu peux te faire un nouveau setup avec l'expérience d'équipage qu'il te reste.
L'intérêt, c'est que par exemple, quand tu montes 6e sens, la compé ne sert à rien tant qu'elle n'est pas à 100%. Le temps que tu la montes jusque là, tu as donc un slot de compé occupé par un poids mort. Imaginons que tu montes réparation à la place : tu peux profiter de ses effets dès le premier %. Une fois que tu as suffisamment monté répa, tu réinitialises et tu mets 6e sens à la place, directement à 100%. Ça t'a évité de trainer un poids mort pendant le grind.
C'est encore plus valable pour bia : tous les membres doivent l'avoir et à 100%... Si tu le mets directement, tu vas devoir monter tout ça à 100% avec un équipage sans compétences... Sans compter qu'ensuite il sera encore plus long d'obtenir 6e sens, puisque les compés sont de plus en plus longues à monter.
J'ai lu mais je suis pas sur d'avoir vu ca. Quand tu remets à zéro les compétences à 80%. Tu dois deja avoir une seconde competence pour que la première soient a 100%
Si tu remets à zéro quand la première est a 100%, tu vas te retrouver avec une première compétences à 80%. Ce qui veut dire qu'il faut remonter à 100%.
Alors que si tu attends que la seconde compétences soit assez montée. Tu auras la première compétences 100% + 25% de la deuxième compétences tout ca remis à zéro à 80%.
Ca te fait 100% pour la première et 0% pour la deuxième. Et la c'est tout bon.
Ok ! là je vois très bien le truc !! Effectivement c'est malin car oui mon chef de char avec son 6eme sens à 80% depuis le départ ne m'apporte rien encore.
Merci pour les explications je vais tester un peu tout ça
Bonjour
l' Episode 5 de la série tankisque débutant est en ligne xD
Bonjour ami tankiste.
Je me pose une question Quels sont les chars à avoir absolument avant de pouvoir postuler et intégrer un clan. Afin de participer à la conquête de territoire et clan war. J'ai vu que wargaming va récompenser les 11000 meilleurs joueurs avec des tanks
Bon je sais que pour moi c'est dans un bon moment, mais j'aimerais me préparer à cela.
Si j'ai bien compris il faut avoir des T6, des T8 et des T10.
Je monte la branche du T110E5 et j'ai presque le T32. Donc cela ferais mon T8, mais dans les vidéos que je regarde il n'y à pratiquement que de IS3... dois je le débloquer aussi? en T10 j'ai vu aussi beaucoup de IS7, escortés par des BC 25t francais par exemple.
Donc je me demande si vous pouviez me dire un peu tous les chars qui sont joués pour ces tiers là afin que je parte pas dans des branches inutiles....
Merci
Je pense que tu peux oublier cette campagne ci, si elle est annoncée c'est qu'elle va arriver bien tot. Et posséder plusieurs tiers X pour cette campagne c'est impossible.
Sinon pour les CW en tier X, les plus classiques (corrigez moi si je me trompe, j'ai pas fait de CW depuis longtemps, ça a peut être évolué) :
T110E5 et IS-7, on s'en sert pour les strats à dominance rush.
Maus/E-100 pour de la défense de territoire.
T-57 heavy et 50b pour accompagner les rushs.
Niveau medium on va retrouver
T-62A et 140 (pas de 430 il me semble)
E-50M et STB-1
Peut être du patton aussi pour faire du spot, mais il est bien trop lent donc je pense qu'il a été laissé de côté
Au niveau TD.
JPZE-100 - 268 (pas de 183, dégâts trop aléatoire ni de WTE-100, s'il est spotté il va prendre trop cher immédiatement)
T110E3, j'ai souvenir de l'avoir vu sur des défenses de bases. Pas d'E4 car trop faible au niveau blindage.
Foch 155 aussi ... Ou pas
Artillery, on va retrouver
261 pour la précision et la cadence.
T92 pour les dégâts et le splash
Conqueror GC pour les dégâts, la cloche
Parfois BC155-55 mais j'en ai pas vu souvent.
Bref, une liste bien longue et exhaustive.
Les plus classiques étant
T110E5, IS-7, MAUS, E-100, 50b (T57 heavy délaissé depuis le buff du 50b)
E50-M, T-62A, STB-1
JPZ-E100, 268.
261, T92, Conqueror GC.
Pour le T6 les autres répondront.
Pour le T8
T32, is-3, AMX 50 100
13 90, wz 132.
Jagpanther II rhm.
EDIT : Je sais plus si en campagne il y a le système de gel. Le gel c'est quand tu possèdes un territoire et que tu le défends. Si pendant la défense, des chars sont détruits. Ils sont gelés pour une durée d'une semaine pour les Tier X.
Ce qui oblige les joueurs à avoir plusieurs tier X de réserves.
Merci beaucoup
Cela va bien m'aider à faire mes choix de branche à monter en priorité.
Sinon pour le 50b j'ai vu quelques vidéos d'un joueur de chez OMNI, qui disais que selon lui ce char était une erreur en escorte de rush car heavy + heavy cela fesait une compo avec trop peu de med. Et que il valait mieux mettre des BC 25t car ce sont des chars moyen et qu'ils étaient meilleurs pour la prise d'informations. Avec un obus de plus dans le barillet.
Le 12 novembre 2015 à 18:07:38 Noblus a écrit :
Sinon pour le 50b j'ai vu quelques vidéos d'un joueur de chez OMNI, qui disais que selon lui ce char était une erreur en escorte de rush car heavy + heavy cela fesait une compo avec trop peu de med. Et que il valait mieux mettre des BC 25t car ce sont des chars moyen et qu'ils étaient meilleurs pour la prise d'informations. Avec un obus de plus dans le barillet.
Merde, j'ai complétement oublié de le citer. Le BC25t est utilisé bien sur.
Il n'y a jamais une compo full med/full heavy. En général un rush ça se présente de cette forme.
Heavy + med d'un côté. Le 50b est bien plus mobile que le T57 heavy. Et comme ça tire full gold, le peu de blindage qu'a le T57 en plus disparait donc bon.
Et un med de l'autre côté pour spoter (d'où la proposition du patton car il y a une bonne portée de vue) pour savoir si un rush ennemi se fait de l'autre côté.
Mettre un BC à la place du 50b faut voir, mais parce qu'il a un obus en plus c'est pas forcément une bonne raison. Le BC a un 105 mm contre un 120 mm pour le 50b. L'obus en moins sur le 50b est compensé par le calibre. L'obus du BC peut être utile uniquement si tu t'en sers pour finir les chars.
Ensuite faut pas oublier que le 50b est un lourd et le BC un medium, ils ont donc une différence de PV (300 je crois) donc ce n'est pas à négliger. Mais après c'est le strateur qui fait sa sauce.
ok, je comprends mieux merci
Donc selon toi il est plus intéressant de monter vers un 50b plutôt que le T57 heavy ?
Ca faut que tu demandes à un strateur. J'ai dit que le T57 heavy a été délaissé, mais finalement c'est peut être pas une vérité, c'est ce que je pense.
Avant le T57 heavy avait son blindage un peu plus supérieur au 50b mais surtout 22 ou 24 secondes de reload contre >30 sur le 50b. Voilà pourquoi le T57 était pris. Maintenant les deux sont ramenés à un reload similaire donc ce qui faisait la force du T57, ça s'est fait la malle.
Vu que le role du barillet soutien c'est d'envoyer des prunes et pas de tanker les tirs, le rush de T110E5 et d'IS-7 est fait pour ça. Quel intérêt y aurait à avoir un blindage qui est inexistant puisque ça tire full gold quand tu peux avoir de la mobilité ?
je vois, par contre quand je compare les canons
le 50b: 2.5 Temps de chargement d'un obus (s)
30 Temps pour un chargement complet (s)
le T57: 2 Temps de chargement d'un obus (s)
25 Temps pour un chargement complet (s)
donc le t57 à un meilleur canon mais une moins bonne mobilité comme tu le dis. En gros dans l'idéal il faut les deux
merci
C'est des infos qui sont sur le jeu ?
Parce que la dernière fois que j'ai joué le T57, ça remonte d'accord, on avait plus ou moins le même reload.
Par contre j'ai pas le 50b, je me souvenais plus qu'il y avait 2.5 dessus.
j'ai aucuns des deux mais j'ai regardé les carac des deux canons directement dans le jeu oui.
Bonjour, les amis je suis de retour avec une nouvelle question
J'ai un peu de mal avec les crédits, ils ont un peu du mal à suivre la monté des lourds américains, medium anglais et quelques autres achats comment ventilation etc.
J'aimerais donc acheter un T8 afin de farm les crédits, j'ai vu que le T59 est super pour ça mais malheureusement plus disponible
Je possède déja le T26E4 super pershing c'est sympa cela me monte un équipage médium Us mais il à vraiment un canon pas terrible.
Et comme dégât = crédits je ne pense pas que ce soit le meilleur. Donc je viens vers vous et votre expérience si vous pouvez me conseiller ce serait super.
Merci
T34 > all
En + tu monte les ricains donc t'as les bases du gameplay
J'ai jamais joué le super pershing et il m'a jamais intéressé. C'est vrai que son canon est pas terrible au niveau pénétration.
Après le T34 est pas mal mais il faut souligner certains points.
-Gros calibre => 1000 crédits/obus. Si tu n'assures pas tes tirs, tes gains de crédits vont baisser de façon importante. Faut vraiment faire attention à pas tirer n'importe comment, sinon tu vas te retrouver avec des parties à 20 000 de munitions ^^.
-MM -2/+2, tu vas croiser du TX et là ça devient compliqué.C'est pour ça que généralement on conseille pas un T8 prem sans avoir une bonne connaissance du T8 mais aussi des parties en TX. Et quand tu vas prendre des coups 183 ou de jagpanzerE-100 et qu'ils vont te virer 1300 hp sur 1500. Ca va te dégouter. Sans compter les arty surpuissantes.
En alternative tu peux trouver l'IS-6 ou le 112 (ou 113, je sais plus ^^), il me semble qu'ils ont des MM amélioré, un blindage présent et une bien meilleur mobilité. J'vais laisser ceux qui les ont jouer développer ce point.