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Sujet : Plusieurs questions

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r3lyeh r3lyeh
MP
Niveau 14
28 mars 2017 à 13:53:12

Yo !

J'ai skyrim sur steam depuis environ 3 ans mais étant un gamer débutant je m'étais très vite découragé. Bref j'ai repris le jeu et j'en suis à 40h en une semaine [[sticker:p/1jnf]]

J'ai cependant plusieurs problèmes :

-L'eau est opaque quand je plonge, je ne vois le fond que si je suis à moitié air-eau. J'ai vu qu'il fallait changer ceci dans le dossier : bDoDepthOfField=1 en = 0 mais ça n'a rien changé :)
Je précise que je n'ai aucun mods d'installé.

-J'aimerais installer des mods mais j'ai plusieurs questions avant. Est ce que ça va influencer mes sauvegardes ou je peux reprendre la ou j'en suis après avoir installé des mods ? Je joue en medium, est-ce utile d'installer des mods d'environnements graphiques ? Les mods du workshop steam fonctionnent ils tous encore malgré les années passées ? Et enfin, si un mod ne me plait pas je peux le supprimer directement dans les fichiers du jeu, in game ou pas du tout ? J'ai vu des mods de sons de ville par exemple mais j'imagne qu'ils restent en anglais ?

Merci de votre aide !

r3lyeh r3lyeh
MP
Niveau 14
28 mars 2017 à 19:50:03

Non, personne ? [[sticker:p/1lmk]]

TheEbonyWarrior TheEbonyWarrior
MP
Niveau 31
28 mars 2017 à 22:15:33

Je te conseille d'attendre quelqu'un de plus qualifié que moi pour la plupart des questions, par contre :

- Les mods influençant tes sauvegardes sont en général ceux liés aux dragons et quêtes, mais attention, on peut toujours avoir de mauvaises surprises. SI il s'agit de mods rajoutant des quêtes ou des personnages à priori pas de problème, c'est souvent précisé sur la page du mod en question mais pas toujours malheureusement.

- Doit bien y avoir quelques mods graphiques qui tournent sur ta config (enfin, si tu joues en médium, ce sera plutôt de la recoloration pour minimiser les pertes de fps -pense déjà à baisser tes ombres in game pour gagner en fluidité donc-), mais il faudrait la détailler pour que ceux qui s'y connaissent puissent te dire lesquels.

- Les mods du Workshop marchent, mais sont quand même relativement chiants à associers à ceux du Nexus ou autre. Le mieux serait de s'en passer sachant que d'autres plateformes (dont le Nexus du coup) proposent des alternatives plus performantes en règle générale.

- Oui, la plupart des mods sont en anglais, mais la Confrérie des Traducteurs bosse sur la traduction de pas mal de trucs, tu devrais y trouver de quoi t'occuper un bon moment.

En espérant t'avoir aidé en attendant :-)))

Message édité le 28 mars 2017 à 22:18:35 par TheEbonyWarrior
Riias Riias
MP
Niveau 10
28 mars 2017 à 22:43:02

Salut a toi jeune dovakhin je vais te donner quelques conseils [[sticker:p/1kkn]

Pour ton problème la commande que ta cité devrait fonctionner donc la je sais pas trop pourquoi sa fonctionne pas mais a voir.

Ensuite pour les mods vu que tu débute je te conseille d'attendre le post d'iosys pour avoir quelques explications sur le modding et Mod Organizer , n'installe pas t'es mods a la manuelle vaut mieux partir sur un mod manager pour bien le faire proprement ( comme mod orgnaizer cité au dessus). Si tu pouvait donner le nombre de fps que ta en moyenne en extérieur ce serait pas mal pour ensuite savoir si ton pc tien la route (aussi précise si tu joue sur SE ou oldrim plus clairement la légendary) et pour finir non c'est pas conseillé de d'installer certains mod en plein milieu du jeu comme les mods qui changent les perks ou les npcs mais les mods qui changent les textures fotn rien faire, tu peut consulter la page du mod pour voir si y a une méthode pour d'installer

iosys iosys
MP
Niveau 13
29 mars 2017 à 03:15:03

Le 28 mars 2017 à 13:53:12 R3lyeh a écrit :
Yo !

J'ai skyrim sur steam depuis environ 3 ans mais étant un gamer débutant je m'étais très vite découragé. Bref j'ai repris le jeu et j'en suis à 40h en une semaine [[sticker:p/1jnf]]

J'ai cependant plusieurs problèmes :

-L'eau est opaque quand je plonge, je ne vois le fond que si je suis à moitié air-eau. J'ai vu qu'il fallait changer ceci dans le dossier : bDoDepthOfField=1 en = 0 mais ça n'a rien changé :)

il y a un mod à installer pour voir sous l'eau ( mais je ne sais plus le nom

Je précise que je n'ai aucun mods d'installé.

-J'aimerais installer des mods mais j'ai plusieurs questions avant. Est ce que ça va influencer mes sauvegardes ou je peux reprendre la ou j'en suis après avoir installé des mods ? Je joue en medium, est-ce utile d'installer des mods d'environnements graphiques ? Les mods du workshop steam fonctionnent ils tous encore malgré les années passées ? Et enfin, si un mod ne me plait pas je peux le supprimer directement dans les fichiers du jeu, in game ou pas du tout ? J'ai vu des mods de sons de ville par exemple mais j'imagne qu'ils restent en anglais ?

je te conseille d'utiliser Mod Organizer et rien que lui, pas de mélange avec le workshop ou l'installation manuel ( voir plus bas pourquoi )
lorsque tu as installé des mods dans ta partie il est tres déconseillé de les supprimé sans risquer de corrompre sa sauvegarde, le mieux est d'utiliser des profiles de mod dans MO de les tester et n'ajouter que ceux qui t’intéresse vraiment dans ta partie

Pour les mods d'environnement graphique c'est a tester, et voir le résultat dans un clone de ton profile par exemple pour ne pourrir ta sauvegarde

le probleme de la corruption des sauvegardes c'est l'ajout de variable et d'état de scripts à ta sauvegarde, lorsque tu supprimes un mod cette partie de ta sauvegarde n'est plus lié a rien, d'ou les crash au chargement ou en cour de partie lorsque l'on croise un objet ou un pnj qui active un script ou la propriété d'un objet pour un mod qui n'existe plus

il y a des traductions pour les mods, voir la confrérie des traducteurs ou directement sur le nexus

Merci de votre aide !

Pourquoi modder Skyrim avec MO ?

Tuto SMSC - [Skyrim Moddé Sans Crashs]
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-19348-46224579-1-0-1-0-smsc-guide-par-pdf-skyrim-modde-sans-crashes.htm

Contrairement à Nexus Mod Manager, Steam Workshop, ou l'installation manuelle des mods, Mod Organizer ne copie rien dans le répertoire data de skyrim, ce qui à pour avantage de ne pas devoir réinstaller le jeu en cas de crash d'incompatibilité entre les mods
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://www.noelshack.com/2015-51-1450130202-m1.jpg https://www.noelshack.com/2015-51-1450130218-m2.jpg https://www.noelshack.com/2015-51-1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod
Ajoute les raccourcis vers les exécutables de SKSE,LOOT,Wrye Bash,TES5edit,SkyProc,ENB Organizer,... ( Il n'est pas nécessaire d'utiliser ENB Organizer dans Mod Organizer, mais je l'ajoute par facilité, à cause de mod lié au ENB )

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
https://www.noelshack.com/2016-06-1454947190-ini.png

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO
https://www.noelshack.com/2016-06-1454941633-data.png

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

pour l'ordre de chargement:
https://www.noelshack.com/2016-06-1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://www.noelshack.com/2016-06-1454945181-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://www.noelshack.com/2016-06-1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

https://www.noelshack.com/2015-48-1448829467-2015-11-25-00003.jpg https://www.noelshack.com/2015-33-1439510479-2015-08-13-00001.jpg https://www.noelshack.com/2016-06-1455044516-2016-01-04-00004.jpg https://www.noelshack.com/2016-06-1455044557-2016-01-29-00003.jpg https://www.noelshack.com/2016-06-1455044601-2016-01-31-00004.jpg https://www.noelshack.com/2016-06-1455044694-2016-01-17-00026.jpg

Message édité le 29 mars 2017 à 03:17:07 par iosys
KintoSan KintoSan
MP
Niveau 39
29 mars 2017 à 07:10:35

Le saint pavé d'iosys :ange:

r3lyeh r3lyeh
MP
Niveau 14
29 mars 2017 à 11:19:20

Merci les boyzz !!

Punaise les mods c'est un magasin de bonbons en fait, y en a pour tous les goûts. Pour l'eau, au pire tant pis, tant qu'il y a pas de missions qui me demande de plonger dans une grotte sous marine.

Après vérification, mon jeu marche très bien en élevé donc pas de soucis pour les mods graphiques je pense. Merci beaucoup iosys je garde ton post de côté en attendant je vais finir le jeu en vanilla, je préfère ne pas altérer ma première expérience du jeu si jamais je me galère avec des mods.

Je me galère aussi à comprendre l'histoire des TES, mais bon pour ça faudra que je ponce les TES précédents !

ps : punaise j'viens de me rendre compte que je pouvais recharger les armes magiques, dire que je les vendais dès qu'elles étaient épuisées.

Mewdeux Mewdeux
MP
Niveau 10
29 mars 2017 à 12:23:13

Le 29 mars 2017 à 11:19:20 R3lyeh a écrit :
Je me galère aussi à comprendre l'histoire des TES, mais bon pour ça faudra que je ponce les TES précédents !

Première étape : lire les livres trouvés en jeu.
Aussi si tu as des questions précises on peut essayer d'y répondre.

TheEbonyWarrior TheEbonyWarrior
MP
Niveau 31
29 mars 2017 à 13:00:00

Pour l'univers du jeu, le site La Grande Bibliothèque De Tamriel (LAGBT entre habitués) regroupe énormément d'informtions, donc tu pourras passer y faire un tour une fois que tu auras acquis les bases avec le jeu. Tu risques d'être un peu perdu au début mais ca vaut le coup crois-moi :)

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 mars 2017 à 12:43:20

Pas lu :hap:

GenghisCarnage GenghisCarnage
MP
Niveau 10
30 mars 2017 à 13:14:44

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14007/
Pour ton problème d'eau
C'est très courant comme tu peux le voir avec le nombre de téléchargements du fichier :hap:

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