Même MGSV le mastodonte de l'infiltration n'échappe pas à l'IA débile incarnée des soldats qui se laissent faire.
En gros, dans tous les jeux comprenant de l'infiltration la neutralisation d'un ennemi est "automatique" dès qu'on se trouve dérrière, au dessus, suspendu en dessous, dans un angle de mur, etc...
Et les ennemis se laissent tous faire de la même manière sans risposter, sans se débattre (et je parle même pas des soldats à proximité à moins de 3 mètres qui n'entendent pas)
Ne serait ce pas plus ludique, plus immersif, de générer des comportements aléatoires chez les ennemis se faisant neutraliser, de manière à obliger le joueur à effectuer une ou plusieurs actions supplémentaires pour reussir la neutralisation?
De plus, ça impliquerait plus le joueur , plutôt que "press A to stealth kill" et regarder passivement l'animation