Bonjour a tous!
J'ai commencé MGSV et j'en suis au début encore, dans l'hôpital. J'en suis à environ 40 minutes de jeu, si ce n'est plus, et je trouve le jeu lent à en écoeurer plus d'un.
Je ne demande pas que ca tire dans tous les sens, mais rien ne se construit de concret pendant cette lente, tres tres lente phase d'introduction ou on se contente de voir juste des gens mourir et un monstre de feu tout défoncer.
Bref, est-ce que le jeu suit ce rythme tout le long?
J'avoue que c'est une torture au niveau du gameplay,mais tu seras pas déçu après
Cool, j'avais peur de me faire traiter d'idiot impatient par les fans de MGS. J'espère que t'as raison car la je douille
Après pour pas donner de faux espoirs, sache que le jeu est répétitif, avec des problème de rythme et peu de variétés dans les quêtes.
Le gameplay peut palier au problème de répétitivité si tu varies ta façon de jouer.
Juger un MGS après une introduction cinématique et métaphorique scriptée de 1 heure lol.
Attends la suite c'est le jour et la nuit bonhomme.
Je ne juge absolument rien, je dis juste une verite, a savoir que c'est chiant et meme pas si bien construit. Je ne juge pas le jeu a ce que je sache
On m'a dit que le gameplay etait bon sinon ouais, quoiqu'eventuellement un peu repetitif. Je pense que je vais quand meme m'eclater
Elle est terrible l'intro ! L'ambiance est étouffante et la mise en scène en jette, d'habitude je n'aime pas les séquences linéaires et scriptées mais quand c'est bien fait je dis pas non
Mais sinon oui, la suite du jeu n'est pas comme ça pas d'inquiétude ! Comme l'a dit Marseille 13014, si tu prends le temps d'apprivoiser toutes les facettes du gameplay, il y a moyen de s'éclater pendant des heures malgré la répétitivité des missions.
Ouai l'intro est vachement lente pour quelqu'un qu'est pas dans le "truc"
Ok ca marche. Je ne voulais pas manquer de respect a l'intro, mais elle doit surtout plaire aux fans de la serie et de Kojima plutot qu'aux profanes comme moi du coup
Même en étant dans le truc, tout le jeu est lent, surtout les temps de chargements. Rien que ça me fait souvent hésiter à revenir sur la mother base et pourtant, je suis pas forcément pressé mais c'est telleeeeeeemeeeeeent lent, c'est horrible. Quand tu vois l'event des skulls, c'est vraiment symptomatique du cassage de rythme du jeu. 2 Minutes pour torcher l'event mais 5 minutes en tout, chargement oblige. Pis Ocelot, vraiment, tu es fatiguant à répéter à chaque mission la même chose pis une fois au sol Piqueod en rajoute une couche !
Carefull down here boss
Il y a des missions tellement exceptionnelles dans ce jeu....
1h de script bloquant pour 100X + derrière uniquement en jeu...
40 min de dirigisme et ca te gave ? Tu joues à quels types de jeu d habitude parce que l intro est pas longue comparé à d autres...
Persona 5 haa au secours...
Et après les gens se plaignent des jeux à très faible durée de vie .... perso je préfère une intro de 1h qui est géniale , qu'un truc de 10 Minutes complètement bâclé
Le 11 août 2017 à 15:28:52 rorschach97 a écrit :
Et après les gens se plaignent des jeux à très faible durée de vie .... perso je préfère une intro de 1h qui est géniale , qu'un truc de 10 Minutes complètement bâclé
En principe, une intro très longue réduit la durée de vie du jeu
On a le droit d'apprécier un bon jeu sans désirer avoir une intro qui dure dix plombes sans queue ni tête aussi
Persona 5 haa au secours...
J'ai entendu parler du tuto infernal de Persona 5
Le 11 août 2017 à 15:44:13 ZoranDindic a écrit :
Le 11 août 2017 à 15:28:52 rorschach97 a écrit :
Et après les gens se plaignent des jeux à très faible durée de vie .... perso je préfère une intro de 1h qui est géniale , qu'un truc de 10 Minutes complètement bâcléEn principe, une intro très longue réduit la durée de vie du jeu
On a le droit d'apprécier un bon jeu sans désirer avoir une intro qui dure dix plombes sans queue ni tête aussi
Chaque symbole, hallucination de l'intro a un sens (pour kojima même si au début ça semble n'avoir aucun sens un peu comme un rêve), rien n'est fait au hasard, en realite c'est la scène quasiment la plus importante du jeu mais tu le comprendras a la fin
Toute l'intro de MGS V m'avait mis sur le cul à l'époque, ça m'avait pas semblé lent tellement on en prend plein la gueule, on comprend rien, on a pas le temps d'analyser, on se demande à quoi on joue...Nan franchement c'est la meilleure intro de JV que j'ai connu de mémoire
C'est plus tard dans le jeu qu'il y a des moments de flottements dans la scénario et une routine qui peut s’installer au niveau du gameplay si on fait pas attention, mais si tu diversifies un peu tes approches, que tu développes bien Motherbase, franchement c'est que du kiff. Et certaines missions sont exceptionnelles c'est vrai.
La routine de la vie de mercenaire, devoir remplir des missions pour faire vivre son armée privée, faire vivre ses hommes, devoir tuer, sauver, voler des informations, des ressources, déminer des zones etc..
La routine et la monotonie sont des éléments essentiels du jeu. Dans MGS V on vit aux côtés de Snake, le jeu ne se focalise pas que sur les instants importants et particuliers qui font avancer l'histoire.
Alors l'auteur ?