toute une histoire rien que pour une echelle
moi je plein le gars qui a du l´installer
quel echelle !
C´est Johnny qui l´a installée. Et ça l´a tellement saoulé qui a attrapé la diahrée à vie.
N´empêche, qui aurait crû que la chiasse infinie était héréditaire ?
La fameuse echelle lol !!
Moi elle ne ma pa déranger
Mais c´est vrai que cela prouve le géni de Kojima !!
mowa non plus elle ma pas dérangé j´me suis juste dis qu´il fallait pas avoir le vertige
Hideo serait-il le premier à faire du jeu vidéo un art?
je pense pas mais kojima est un artiste un vrai , rien ne l´ echapppe , tout a un sens , une signification , le passage de l´echelle est vriament magnifique surtout apres un combat d´anthologie face a the end , snake eater a cappella avec le bruit du tunnel , tout sinplement magnifique .
on a la chance de pouvoir aprecier ce genre de jeux .
tien plus personne n ´en parle de cette echelle
et bah! parles en
lol un bon moment avec un jolie musique
je pense kil a fé sa pour faire ressentir au joueur la profondeur du personnage : pour montrer sa solitude (cf musique ki va avec)
Il est tro fort ce Kojima .
pas mal ton point de vue sur l´echelle. Je n´y avait pas pensé du tt! bien joué.
j´ai remarqué un passage similaire a l´échelle,dans silent hill 2(comme par hasard,de chez konami aussi):t´es dans un couloir sombre,en pente(presque un escalier),et quasiment interminable,t´entend des bruits bizzarres(normal dazns un silent hill)qui deviennt plus fort au fure et a mesure que t´avence,tu crois qu´a tout moment il va se passer quelque chose(tu te dit "c´est pas possible que dans un survival horror il y ait un truc comme ça,il va se passer quelque chose")et finalement tu arrive a une porte qui te mène...a un trou!
je me demande si kojima a joué a SH2?
autre chose,le "combat" contre the sorrow me rappel SH4,ou on est obligé d´affronter les fantomes des victimes d´un tueur fou,a part que dans MGS3,le tueur fou,c´est nous
konami lance la revolution des jeux video,
o dela du cliché jeux vidéo cela est vraiment de l´art. Mais pourquoi les artistes ne le reconnaissent pas? Il n´ont pa joue a MGS!!
ni a silent hill
moi cette scéne me fait penser à un moment de repos "du guerrier", de réfléxion(genre: question suprême : pourquoi ce combat?)
ou alors une sorte de "deuil", de moment de calme aprés la mort de the end, seul boss "tranquille" du jeu (pôv vieux va)
genre: question suprême : pourquoi ce combat?
excusez moi pour la répétition de la question...
oui et il y a un autre passage dans MGS3 toujours qui est trés long c´est le moment ou l´on reve de the sorrow
Je n´ai lu que le premier post, et j´ai été ettoné d´apprendre que certains avaient abandonnés ´ l´echelle!
Moi je l´ai monté instinctivement pour une simple raison: Depuis les tours communcation de MGS 1, j´ai la patince d´un ninja, comme la plupart d´entre vous.
patience*
(C´est vrai quoi, dans les tours, ce n´était pas juste un doigt à pousser, on devait aussi changer de direction , commenent s´ettoner face à l´echelle du trois?)
Je pense moi que cette echelle n´est pas pour testé le joueur comme tu le dit(le createur du topic) mais plutot une forme de "stand by" une preparation a vant de rentrer dasn "la" base un dernier moment de solitude et de tranquilité avant de l´infiltration a l´état pur....
je pense que ton opinion est tres developpé mais je ne le partage pas je ne pense pas que kojima est voulu montrer que c´etait lui qui "dictait les regles" et si certain ne son pas monté tt en haut eh bien cela qu´il aille se pendre
tu parle d´un boss original je ne suis pas d´accord moi par exemple j´ai adorer monté cette saloperie d´echelle me disant qd esce que ca vas se terminer de la curiositer m´animait puis comme je l´ai dit plus haut c´etait un instant de repis tres agreable on savait que apres sa allait etre "la guerre" style infiltration
en tout cas c´est mon opinion donc sa ne reflete pas forcement les iD ou les intentions de koji avec cette echelle"
voila