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sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
08 février 2010 à 18:49:11

:merci:
http://nsa13.casimages.com/img/2010/02/08/100208063829508224.png
http://nsa12.casimages.com/img/2010/02/08/100208063833428224.png
http://nsa13.casimages.com/img/2010/02/08/100208063328985704.png

Paxton_Fettel le personnage ne s'appelle pas lola et le gameplay n'est pas basé sur la course, Le titre est en cours de modélisation et j'espère pouvoir le présenter prochainement.

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
09 février 2010 à 19:49:49

Test de vêtement pour la zone menu. :hap:
http://nsa12.casimages.com/img/2010/02/09/100209074822334634.png
http://nsa13.casimages.com/img/2010/02/09/100209074828985397.png
http://nsa13.casimages.com/img/2010/02/09/100209074839270283.png

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
10 février 2010 à 02:01:18

Légère retouche. :content:
http://nsa12.casimages.com/img/2010/02/10/100210015824435082.png
http://nsa12.casimages.com/img/2010/02/10/1002100158329743.png

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
10 février 2010 à 02:04:52

hmm, c'qu'il faudrait c'est affiner les bottes chpense, les coller plus contre la peau.. Limite des chaussettes? Dans le premier screen on dirait un peu qu'elle va aux champs :peur: mais sinon jayjay, ça le fait de pouvoir changer de vetement :oui:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
10 février 2010 à 02:16:50

Ok je vais voir pour affiner sans que ça traverse la peau.
Par contre pour le moment il n'est pas possible de changer de vêtement, c'est nouveau vêtements sont juste des vêtements différent pour la zone d'écran titre et menu.

Pour un changement de vêtement pendant le jeu je pense les faire changer après chaque douche, avec un roulement entre environ quatre vêtements.

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
10 février 2010 à 02:31:21

Pas mal, comme système. Tu te débrouille vachement bien n'empeche, même si je préfère le code, en code je suis loin d'avoir un truc pareil et en graphique, euuuuuh :noel: bon tu me dira, le code c'est plus libre et ouvert, mais on a rien sans rien, mais enfin j'aime beaucoup ton logiciel :hap:

miyo-sama miyo-sama
MP
Niveau 12
10 février 2010 à 06:06:46

Oui c'est de la 3d, quel genre de rendu aurais-tu préféré?

bah si c'est de la 3d classique ( 3ds, Maya, XSI, Blender...)

je m'attendais a des rendu nettement plus propres, sans aliasing....

La j'arrive toujours pas a percuter ce que c'est :x

D'aprés la vidéo en fait tu t oriente plus vers la programmation c'est ca ?

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
10 février 2010 à 14:33:09

Bonjour miyo-sama,

Oui l'aliasing est un petit problème et malheureusement je n'ai pas d'anti-aliasing activable pour le temps réel, j'utilise une résolution de 1920 pour que l'affichage soit assez fin mais mon ordi ne va que jusqu'à 1280 maximum.

Tu n'arrive pas à voir ce que c'est? tu ne vois pas le personnage qui se déplace dans un environnement et interagit avec certains objets?

Je ne m'oriente pas vers la programmation, je développe moi même chaque partie de mon jeu, audio, vidéo, interaction, scénario, background, gameplay, etc.

_WiipaD_ _WiipaD_
MP
Niveau 10
10 février 2010 à 18:12:49

Assez d'accord avec Shakaan et les pantoufles :o)) ..Sinon bien ! Bien ! Bien ! :cool:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
18 février 2010 à 08:19:20

Un début de level design en couloir : http://nsa13.casimages.com/img/2010/02/18/100218081603679379.png
Un second vêtement pour l'après midi : http://nsa13.casimages.com/img/2010/02/18/100218081607770483.png

_WiipaD_ _WiipaD_
MP
Niveau 10
18 février 2010 à 12:36:31

..Roarrr :bave: ...!! Ca le fait le passage chez le styliste :-)

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
20 février 2010 à 15:07:40

Bonjour,
Maintenant que j'ai trouvé comment rendre le semi transparent je vais pouvoir finir la vitre de mamoto. :oui:
http://nsa12.casimages.com/img/2010/02/20/100220024950208792.png
http://nsa13.casimages.com/img/2010/02/20/100220024902916580.png

brebismouton brebismouton
MP
Niveau 10
20 février 2010 à 15:16:56

Ben ça avance bien.Encore une fois comme dirait Hancock: "GOOD JOB!!"...
Persévère, c'est réussi...

_WiipaD_ _WiipaD_
MP
Niveau 10
20 février 2010 à 15:26:34

Rhaaa :bave: ..La bécane a la ""Tron"" (" ") :coeur: ...Great Job !!! (bis :o)) ) :bravo:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
20 février 2010 à 15:39:44

La

_WiipaD_ _WiipaD_
MP
Niveau 10
20 février 2010 à 15:40:36

...mmmhh ? :o))

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
20 février 2010 à 15:57:48

Pardon, la nouvelle version est en construction. :content:

_WiipaD_ _WiipaD_
MP
Niveau 10
20 février 2010 à 16:00:38

.... :rire2: c'était sympa ...Rapide ce blanc...Mais sympa... J'ai même essayé d'en faire profiter le blabla.. :ange:

Tu parles de la nouvelle version( :fou: )...de la moto ? c'est ça :hap: ?.. Ou pas :o))

[Gentil_canard] [Gentil_canard]
MP
Niveau 6
20 février 2010 à 17:58:07

Pas mal :)
Mais sa pique les yeux :(

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
20 février 2010 à 18:46:06

Merci _WiipaD_, que pensez-tu de cette configuration clavier souris ? :snif:

CLAVIER
Z = avancer.
S = reculer.
Q = pas de coté à gauche.
D = pas de coté à droite.
A = tourner sur la gauche.
E = tourner sur la droite.

Alt : s'accroupir <> se lever.
Maj : marcher > trottiner > courir.
Ctrl : marcher < trottiner < courir.
Space : rouler* / vriller* / sauter* / bondir*.

  • suivant accroupir / marcher / trottiner / courir.

Eschap : afficher l'inventaire et les statistiques.
Tab : camera ... interne > épaule > cinéma > interne ...

Eschap + Tab : quitter.

SOURIS
Curseur = tourner caméra - viser environnement.
Curseur + Clic G : utiliser / ouvrir / prendre environnement.
Clic D : ? Je viens de penser à lui attribuer l'utilisation d'item*.

  • les interactions d'item et d'environnement sont toutes deux assignées au même clic gauche,

assigner l'environnement au clic gauche et l'item au clic droit sera surement plus accessible. Ou l'inverse :question:

molette haut* : zoom caméra épaule.
molette bas* : dé-zoom caméra épaule.

  • si pas de molette :

CLAVIER
flèche haut : zoom caméra épaule.
flèche bas : dé-zoom caméra épaule.

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