Si je comprend bien, on tronque, diminue la résolution interne pour gagner des perfs et se permettre d'upscaller ensuite vers le haut, le GPU calcule donc en 1440p par exemple, et l'écran affiche lui toujours 1080 en supprimant les "entre-pixels" en trop qu'il ne peut pas afficher, mais que le gpu à calculer lui pour soit disant plus de détail...
J'ai pas lu de combien tu downscallais tout sa, mais prend métro last light pour exemple justement, et je le vois sur les screens, les bordures sont plus nettes peut-être oui, mais tout le reste est plus flou, et il y à moins de détails en vrai.
franchement, la résolution interne est plus importante.
Comparez metro en SSAAx0.5 1080p contre 720p non downscallé...ben je sait quel résultat je préfère.
Mais ce que j'aime avant la résolution perso, c'est la fluidité, et les effets.
je préfère maxxer le jeux le plus possible, (tout en évitant les options débiles qui vous font perdre 20 fps pour un pli de chemise tout juste arrondi en post traitement sur un objet triangulaire avant tout... tesselation...), baisser un peu la résolution, et éviter le stuttering par pitié, pire fléau du gaming PC
Je crois qu'il y a certains jeux comme the witcher 2 qui utilisent une techno similaire, l'ubersampling, et franchement la différence est nettement visible
Justement je ne vois pas l'intérêt d'upscale de résolution, fais le test avec une series, films ou animes tu verras que je suis contre l'upscale
Sur un jeu, pareil, pas d'écran natif en 1440p, pas de chocolat
bangratuit => le problème, comme je l'ai dit plus haut c'est que le SSAA est trop gourmand, beaucoup trop gourmand. Il pompe deux fois plus de performance que n'importe quel autre AA (j'ai lu un article là-dessus).
On peut certes se contenter de mettre du SSAAx0.5 mais à ce moment-là l'effet de blur est trop important.
Pour commencer à avoir quelque chose de positif, il faut passer en x4 voire. Et pour jouer en 40-60fps en SSAAx8 il faut un SLI de 670 ou un CXF de 7950 et encore! (étant donné que Metro LL n'est pas optimisé pour les bi-GPU j'en doute)...
je pourrai jouer en 1080p sur mon écran 1680x1050
Tout à fait, mais tu perds en netteté, rien de bien méchant non plus.
Tu dis pas mal d'âneries quand même TET
Tu rends ton jeu encore plus moche comme ça...
Si pour les screenshots c'est clair que ça envoie , mais sur ton écran tu va avoir une déformation , et donc du flou
c'est excellent ce truc
je tourne en 2560x1140 sur un ecran tv de 1080p
J'ai déjà essayer c'est inutile
TUto nvidia svp
Voila pour Nvidia: http://forum.canardpc.com/threads/69322-De-l-anti-aliasing-sur-tous-les-jeux-avec-le-SuperSampling-Ordered-Grid-Supersampling
Par contre sa risque pas d’abîmer les écrans sa ?
Y a t il un intérêt sur BF3 ?
Moi j'utilise seulement ça pour prendre des screens dans une résolution supérieure.
Pro_Kable Deja testé ca marche pas chez moi.
Je confirme, chez moi ça marche nickel
J'ai test vite fait sur Métro et Warframe, en fait mon écran en 1080p sur certaines scènes sombre je pouvais percevoir une sort de trame...
Difficile a expliquer, mais en gros 1 ligne sur 2 de pixel était légèrement plus sombre.
Ce phénomène apparaissait, quand mon écran était en 1080p et que j'étais obligé d'appliquer la mise a l'échelle via le ccc.
Par contre si je ne faisais pas la mise a l'échelle c'était nickel, mais j'avais une image de 22" sur un écran de 24".
L'image est plus fine et ça ce voit pas mal.
Par contre en hdmi c'est mort il a fallu que je passe au DVI
La trame était visible aussi bien en hdmi qu'en dvi + 1080p et mise a l'échelle.
Bon, alors j'ai fait quelques petits tests pour vous prouver que c'est pas mal du tout...
Les zooms sont tirés de cette vue d'ensemble prises dans différentes résolutions
Maintenant les zooms
1) 1080p - very high - Sans SSAA - Sans Sweetfx
2) 1080p - very high - Sans SSAA - Avec Sweetfx
3) 1080p - very high - SSAAx2 - Avec Sweetfx
4) 1080p - very high - SSAAx4 - Avec Sweetfx
5) 1440p - very high - Sans SSAA - Avec Sweetfx
Comme vous pouvez le voir. En 1440p sans SSAA, l'aliasing est beaucoup moins important qu'en 1080p SSAAx4. L'avantage en plus c'est qu'en 1440p sans SSAA je suis à 45fps alors que ça tombe à 28fps en 1080p SSAAx4
Alors bien sûr, visuellement, 1080p SSAAx4 demeure légèrement au-dessus globalement car le 1440p affine les contours surtout.
Le must est évidemment de jouer en 1440p SSAAx4 mais là il faut une config de brutasse
Super beau compte rendu, complet, détaillé, bref GG
Ca n'a pas de sens ton comparatif, au lieu que ça porte sur le crénelage, en zoomant tu compares la finesse de rendu, forcément que ce sera toujours mieux avec plus de pixels pour la même surface...
Magnifique...!