CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : [tuto] downsampling => passez en 1440p!

DébutPage précedente
12345
Page suivanteFin
The_EIder_TroII The_EIder_TroII
MP
Niveau 10
20 mai 2013 à 03:18:24

Bonsoir,

:d) Je vous propose un petit tuto (je n'en avais pas trouvé de satisfaisant sur jvd.com) pour faire du downsampling avec votre GPU AMD. Le downsampling est plus facile à exécuter sur Nvidia. Toutefois, il serait dommage de s'en priver sur AMD car les cartes haut-de-gamme de ce constructeur ont 3go de Vram (les 7950, 7970 et 7970ghz), ce qui permet l'affichage de résolutions 4K sans meurtrir trop violemment vos performances.

:d) LE "DOWNSAMPLING", C'EST QUOI? Cette manipulation vous permettra d'afficher une résolution de 1152p ou de 1440p (la 2160p, 2304p, 4320p ou même 4608p mais inutile de dire qu'à ses résolutions, il faut un CXF de 7970 voire 3x7970 pour conserver une fluidité correcte :fou: ) sur un seul écran 1080p. L'intérêt est de supprimer totalement le crénelage (surtout si vous associez le downsampling à un injector et a l'anti-aliasing traditionnel proposé par le jeu (FXAA, SMAA, MSAA, SSAA), d'affiner les textures et d'augmenter la finesse des éléments d'arrière-plan (sur le screen n°1 en bas c'est assez notable)

ETAPE n°1: téléchargez tout d'abord AMD clean_up utility afin de supprimer proprement le driver que vous avez actuellement

ETAPE n°2: installez le driver 12.11 (car AMD a rendu le downsampling incompatible sur ses drivers plus récents)
http://support.amd.com/fr/kbarticles/Pages/AMDCatalyst1211betadriver.aspx

ETAPE n°3: installez ensuite le logiciel Downsampling_gui 0.6
http://www.mediafire.com/?exmsqbt2sji5abj

ETAPE n°4: Dézipper le logiciel, installez-le

ETAPE n°5: Une petite fenêtre s'ouvre. Appuyez sur le bouton Erstellen. Une seconde fenêtre s'ouvre. Customisez la résolution. Les deux résolutions intéressantes en 16/9 sont 2048x1152 et 2560x1440. Appuyez sur ok.

ETAPE n°6: choisissez la nouvelle résolution dans la première fenêtre et appuyez sur ok.

ETAPE n°7: assurez-vous dans votre Panneau de configuration > Modifier la résolution de l'écran que votre moniteur autorise l'affichage de résolution 4K. Pour cela désactivez l'option: "masquer les résolutions que l'écran ne peut afficher".

ETAPE n°8: vous constaterez désormais que les nouvelles résolutions sont disponibles :content: Et elles le seront également dans les menus options de tous vos jeux

ETAPE n°9: n'effacez pas le driver 12.11 et installez par-dessus le 13.5

ENJOY

Voilà, j'espère que ce fut clair :noel:

Pour finir, quelques screens de Metro Last Light en 1440p (avec fov augmenté à 65 et Sweetfx dont injector SMAA)

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368992245-metroll-19-05-2013-21-09-28-32.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368992226-metroll-19-05-2013-20-43-29-651.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368992188-metroll-19-05-2013-20-28-44-110.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368992225-metroll-19-05-2013-20-59-20-896.jpg

Near111 Near111
MP
Niveau 10
20 mai 2013 à 03:40:16

J'ai pas compris à quoi ça sert.

The_EIder_TroII The_EIder_TroII
MP
Niveau 10
20 mai 2013 à 03:41:13

ça sert à être en 1440p sur un écran 1080p :)

Sevencore Sevencore
MP
Niveau 9
20 mai 2013 à 03:47:39

Pas de avant/après? Ça serait mieux pour comparer.

Swapagay Swapagay
MP
Niveau 10
20 mai 2013 à 03:48:32

Comment tu peux être en 1440p sur un écran 1080p ? L'écran n'a physiquement pas assez de pixels.

The_EIder_TroII The_EIder_TroII
MP
Niveau 10
20 mai 2013 à 03:51:04

Swapagay => c'est pas une résolution native. l'écran upscale je pense :ok:

Mais tu sais, je viens pas de découvrir un truc là ou et je ne délire pas non plus. le downsampling c'est très courant... :pf:

Near111 Near111
MP
Niveau 10
20 mai 2013 à 03:57:51

Au niveau des performances matérielles ça donne quoi au final ?

http://img687.imageshack.us/img687/1641/eflc1normal.jpg <- 1920x1080
http://img135.imageshack.k.us/img135/2208/eflc1down.jpg <- 2560x1440 downsamplé en 1920x1080

The_EIder_TroII The_EIder_TroII
MP
Niveau 10
20 mai 2013 à 04:05:59

En 1152p, les perfs sont quasiment identiques
En 1440p, je perd selon les jeux entre 20 et 40fps.

En fait, ça dépend totalement de la quantité de Vram utilisée. C'est pour cette raison que sur Skyrim ultra moddé (presque 2g de Vram utilisé), je ne peux absolument pas passer en 1440p sans tomber à 10fps...

Sur Crysis 3, ça défonce aussi pas mal les performances. Je perds 30fps. Parce que les textures sont lourdes.

L'avantage de Metro Last Light, c'est que la plupart des textures sont très moyennes :hap:

DxSparkPc DxSparkPc
MP
Niveau 10
20 mai 2013 à 04:06:30

Faudra m'expliquer oui...1080p =/= 1440p physiquement parlant.

silverlemage silverlemage
MP
Niveau 10
20 mai 2013 à 04:07:51

Swapagay a tout dit, et puis sur les screens de mon VDD on voit rien :ok: , donc je vois pas à quoi ça sert au final.

The_EIder_TroII The_EIder_TroII
MP
Niveau 10
20 mai 2013 à 04:09:07

en fait, c'est pas du 1440p natif. Les jeux d'ailleurs, ne sont pas en 1440p natifs (seuls Crysis 3 l'est il me semble)

En gros, si je dis pas de conneries, ça crée artificiellement des pixels

silverlemage silverlemage
MP
Niveau 10
20 mai 2013 à 04:11:39

"En gros, si je dis pas de conneries, ça crée artificiellement des pixels", moi j'ai download une gtx 680 hier soir :ok:

The_EIder_TroII The_EIder_TroII
MP
Niveau 10
20 mai 2013 à 04:11:59

Heu, si on voit la différence... regardez l'aliasing en 1080p. Ok, c'est trois poils de cul mais sur des jeux naturellement très aliasés, c'est intéressant :oui:

Mais l'intérêt principal c'est que ça fait office d'anti-aliasing et que ça bouffe moins de performances qu'un SSAA par exemple.

Sur métro, pour mettre en SSAAx8, il faut un SLI de Titan. Alors qu'une 7970 3go s'occupe du 1440p et le résultat est le même!

The_EIder_TroII The_EIder_TroII
MP
Niveau 10
20 mai 2013 à 04:13:53

silverlemage => bah écoute, c'est un peu la même chose que l'upscaling. Comment t'expliques que mon écran de télé HDMI peut afficher du 1080i?

En plus bon, c'est pas un truc que j'invente. Z'avez qu'à vous renseigner sur le net, vous verrez que beaucoup de gens le font :ok:

Zaraza Zaraza
MP
Niveau 10
20 mai 2013 à 04:21:47

Faut pas non plus aller jusqu'à dire que du 1440p équivaut à du SSAAx4 ou plus...
Les gens vont trouver que c'est trop lourd pour ce que ça apporte :-)))

The_EIder_TroII The_EIder_TroII
MP
Niveau 10
20 mai 2013 à 04:24:56

Bah c'est à peu près équivalent, si. D'ailleurs, c'est le même principe

http://fr.wikipedia.org/wiki/Supersampling

Zaraza Zaraza
MP
Niveau 10
20 mai 2013 à 04:31:25

Jvais pas en débattre, je te dirai simplement que tu n'aurais jamais un rendu aussi aliasé avec du SSAA comme sur les screens de GTAIV linkés plus haut

The_EIder_TroII The_EIder_TroII
MP
Niveau 10
20 mai 2013 à 04:34:04

Ouais, mais je suppose que l'auteur des screens n'a pas mis d'AA par ailleurs...

Sur metro Last Light, j'ai "en plus", du MSAA (sweetfx). et je t'assure que la combinaison 1440p + MSAA est aussi bonne que SSAAx4. La différence c'est que SSAAx4 c'est totalement injouable

Zaraza Zaraza
MP
Niveau 10
20 mai 2013 à 04:39:59

Tu confonds MSAA et SMAA
Metro est un mauvais exemple il n'est pas très aliasé à la base au regard du AAA apliqué par le moteur du jeu

The_EIder_TroII The_EIder_TroII
MP
Niveau 10
20 mai 2013 à 04:45:02

Crysis 3 est super aliasé à la base. Ca pourrait fournir une bonne base de comparaison. J'essaierai de faire ça quand j'aurais le temps, c'est à dire pas cette nuit :noel:

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
La vidéo du moment