Bonsoir,
J'ai une question sur C4D: J'ai modélisé un objet et fait le découpage des UV, j'ai texturé l'objet à l'aide de sélections et de divers materiaux des préfabs.
En gros je voudrais savoir si c'est possible de combiner les matériaux entre eux afin de créer une seule textures (en tiff ou png par exemple) afin de pouvoir la modifier sous photoshop(même si c'est une image plate sans les effets de c4d) .
Je sais pas si je suis très clair, merci d'avance.
matériaux et textures c'est déjà pas la même chose, et après c'est à toi de découper les UV correctement pour n'utiliser qu'une seule texture, et ainsi tout regrouper sur un seul fichier.
Je me suis mal exprimé je m'en doutais
Mes UV sont correctement découpés, je cherche justement a passer à l'étape ou je dois regrouper tout sur un seul fichier. Deux matériaux, les combiner en un seul en respectant mon decoupage UV?
Je crois que je me suis encore mal exprimé ahahaha désolé...
Je vois très bien ce que tu veux. En gros tu veux fusionner 2 maps entre elles.
Ben là tu sors tes 2 maps sur photoshop et tu t'amuses. x)
En jouant avec les différents modes.
Y a un moyen de mixer tes matériaux sûrement en faisant intervenir un pourcentage d'une map sur une autre (le mix sur 3DSmax, doit y avoir un équivalent sur C4D).
Mais rien ne vaut une unique map bien gérée.
Derrière c'est surtout avec les maps complémentaires que tu vas faire croire à plusieurs matériaux différent sur une seule texture. (spec, normale etc...)
Ok, ça solutionne pas vraiment mon problème, mais en fait je vais pas me casser plus la tête et refaire une texture propre sous photoshop. Merci à vous deux pour votre aide
Il y a le "render to texture" qui bake tes 30000 layers en 1 seule map.
Ok pour le render to texture j'ai réussi, sauf que ça me prend pas en compte le "zoom" ( la résolution? ) du matériel et je me retrouve avec des détails beaucoup trop gros.
Pas très clair tout ça ;) Ça te sort quoi?une map en 2048 avec les textures de ton material en 256 par exemple?
T'as pas un screenshot?
Voila, désolé pour mes lacunes avec le jargon
Merci
Tu n'as pas à t'excuser pour un vocabulaire que tu ne maitrises pas encore ;) mais juste être plus clair dans l'explication de ton process.
Sinon je connais pas du tout c4d mais ta texture n'a pas l'air de "tiler" juste d'être a "6%" sur tout ton objet,essaye avec l'option répétition.