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Sujet : C4D convertir materiel en texture

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lachurie2 lachurie2
MP
Niveau 4
21 avril 2014 à 20:35:52

Bonsoir,

J'ai une question sur C4D: J'ai modélisé un objet et fait le découpage des UV, j'ai texturé l'objet à l'aide de sélections et de divers materiaux des préfabs.

En gros je voudrais savoir si c'est possible de combiner les matériaux entre eux afin de créer une seule textures (en tiff ou png par exemple) afin de pouvoir la modifier sous photoshop(même si c'est une image plate sans les effets de c4d) .

Je sais pas si je suis très clair, merci d'avance.

ThePseudonyme ThePseudonyme
MP
Niveau 10
21 avril 2014 à 20:38:07

matériaux et textures c'est déjà pas la même chose, et après c'est à toi de découper les UV correctement pour n'utiliser qu'une seule texture, et ainsi tout regrouper sur un seul fichier.

lachurie2 lachurie2
MP
Niveau 4
21 avril 2014 à 20:44:37

Je me suis mal exprimé je m'en doutais :)

Mes UV sont correctement découpés, je cherche justement a passer à l'étape ou je dois regrouper tout sur un seul fichier. Deux matériaux, les combiner en un seul en respectant mon decoupage UV?

Je crois que je me suis encore mal exprimé ahahaha désolé...

Enixsoft Enixsoft
MP
Niveau 10
21 avril 2014 à 20:52:36

Je vois très bien ce que tu veux. En gros tu veux fusionner 2 maps entre elles.
Ben là tu sors tes 2 maps sur photoshop et tu t'amuses. x)
En jouant avec les différents modes.

Y a un moyen de mixer tes matériaux sûrement en faisant intervenir un pourcentage d'une map sur une autre (le mix sur 3DSmax, doit y avoir un équivalent sur C4D).
Mais rien ne vaut une unique map bien gérée.
Derrière c'est surtout avec les maps complémentaires que tu vas faire croire à plusieurs matériaux différent sur une seule texture. (spec, normale etc...)

lachurie2 lachurie2
MP
Niveau 4
21 avril 2014 à 21:53:38

Ok, ça solutionne pas vraiment mon problème, mais en fait je vais pas me casser plus la tête et refaire une texture propre sous photoshop. Merci à vous deux pour votre aide :)

michel_robert3 michel_robert3
MP
Niveau 6
22 avril 2014 à 12:01:53

Il y a le "render to texture" qui bake tes 30000 layers en 1 seule map.

lachurie2 lachurie2
MP
Niveau 4
22 avril 2014 à 18:19:56

Ok pour le render to texture j'ai réussi, sauf que ça me prend pas en compte le "zoom" ( la résolution? ) du matériel et je me retrouve avec des détails beaucoup trop gros.

michel_robert3 michel_robert3
MP
Niveau 6
22 avril 2014 à 18:57:20

Pas très clair tout ça ;) Ça te sort quoi?une map en 2048 avec les textures de ton material en 256 par exemple?
T'as pas un screenshot?

lachurie2 lachurie2
MP
Niveau 4
22 avril 2014 à 19:16:05

Voila, désolé pour mes lacunes avec le jargon :)

https://www.noelshack.com/2014-17-1398186919-42.jpg

Merci

michel_robert3 michel_robert3
MP
Niveau 6
23 avril 2014 à 11:24:55

Tu n'as pas à t'excuser pour un vocabulaire que tu ne maitrises pas encore ;) mais juste être plus clair dans l'explication de ton process.

Sinon je connais pas du tout c4d mais ta texture n'a pas l'air de "tiler" juste d'être a "6%" sur tout ton objet,essaye avec l'option répétition.

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