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Sujet : Features Nvidia de AC Unity

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Bigornus Bigornus
MP
Niveau 33
20 septembre 2014 à 13:33:17

http://www.neogaf.com/for/forum/showthread.php?t=898223

Pas mal de trucs en plus comme la tesselation

[Baptross] [Baptross]
MP
Niveau 10
20 septembre 2014 à 13:35:12

Les PCistes vont enfin lâcher les consoleux et se battre entre eux selon leurs CG. :noel:

HidiotKojima HidiotKojima
MP
Niveau 9
20 septembre 2014 à 13:35:32

Depuis quand la tesselation est une feature Nvidia exclusive?

C'est du Directx 11.

ArchangeTyrael ArchangeTyrael
MP
Niveau 11
20 septembre 2014 à 13:35:54

Et voilà pourquoi le nouveau AC va cartonner. :-(

chpich chpich
MP
Niveau 10
20 septembre 2014 à 13:36:39

Le TXAA et le FXAA sont vraiment à chier (flou), vive le MSAA/SSAA :cool:

HidiotKojima HidiotKojima
MP
Niveau 9
20 septembre 2014 à 13:37:20

Vive le MFAA surtout de Nvidia.

dinofan137 dinofan137
MP
Niveau 10
20 septembre 2014 à 13:37:49

La Tessalation c'est juste un nom commercial pour les displacement maps, technologie qui existe dans le JV depuis les années 2000. Vous en faites pas, ça sera aussi présent sur les cartes AMD.

Conan_Le_Tartar Conan_Le_Tartar
MP
Niveau 45
20 septembre 2014 à 13:40:40

De toute façon d'ici et plus les nouvelles cartes graphique ne vont jamais être utiliser par un jeu a 100%, a part pour les résolutions 4K et les 120fps

Mais bon je vois pas un éditeur sortir un jeu exclu PC qui "suce" une GTX 980 et un i7 en matière de graphisme rendu modélisation physique IA... jusqu'au dernier %

La puissance partira toujours dans la résolution et les fps toujours supérieurs :hap:

_SpaceCowboy_ _SpaceCowboy_
MP
Niveau 11
20 septembre 2014 à 13:42:03

AMD en sang depuis la sortie de la 970 :rire:

misterazi misterazi
MP
Niveau 10
20 septembre 2014 à 13:43:36

depuis quand la tesselation est une Features Nvidia :question:

20centuryboy 20centuryboy
MP
Niveau 10
20 septembre 2014 à 13:45:22

Heuuuuu...

C'est ca la Master Race ?

3 poiles de culs en plus :rire: ?

KILRATHI KILRATHI
MP
Niveau 10
20 septembre 2014 à 13:51:21

La tesselation et une map de displacement c'est différent me semble-t-il. Dites moi si je me trompe.
Bien qu'une map de displacement ait besoin de tesselation pour être précise, une tesselation dans l'absolu ne fait que multiplier les triangles et donne plus de rondeur aux objets sans forcément leur apporter du relief.

KILRATHI KILRATHI
MP
Niveau 10
20 septembre 2014 à 13:54:43

Le displacement reste tout comme le bump une map qui dépend de la lumière, alors que la tesselation pas forcément, ça ne dépend que du mesh.
Si ça se trouve je me plante complètement, mais voilà.

FalkonirFC FalkonirFC
MP
Niveau 10
20 septembre 2014 à 13:57:44

"Heuuuuu...

C'est ca la Master Race ?

3 poiles de culs en plus :rire: ? "

T'es con ? :doute:

T'a d'un côté les paramètres en ultra et de l'autre les paramètres en ultra avec une option en plus.

Ca compare pas les consoles avec le PC...

En plus c'est un jeu Ubisoft, bref un étron vidéoludique et graphique.

HidiotKojima HidiotKojima
MP
Niveau 9
20 septembre 2014 à 13:58:52

Le problème,c'est surtout que c'est Ubisoft Kiev qui developpe la version PC et non pas Ubisoft qui le fait (comme Far Cry 3 ou Blacklist,les meilleurs versions PC e l'éditeur):

supradimension supradimension
MP
Niveau 7
20 septembre 2014 à 14:17:33

_SpaceCowboy_
Posté le 20 septembre 2014 à 13:42:03
AMD en sang depuis la sortie de la 970
Lien permanent

Lol la 980 qui atteint avec peine les 5 teraflops :rire:
Bien les r9 a 5,6teraflops :rure:

jean-flamand jean-flamand
MP
Niveau 9
20 septembre 2014 à 14:19:03

Nvidia et Ubimerde on bien vue le résultat avec Watch Bide

Croustain Croustain
MP
Niveau 10
20 septembre 2014 à 14:19:17

Comment fonctionne la tesselation ?

C'est des trucs modélisés mais désactivés, que tu réactives derrière ?

Ou c'est un programme qui localise des morceaux et les upgra

Croustain Croustain
MP
Niveau 10
20 septembre 2014 à 14:19:29

de* automatiquement ?

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