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Sujet : ][Le topic des gamers endurcis][

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RevengeOfRidler RevengeOfRidler
MP
Niveau 10
30 mai 2017 à 01:00:30

Little Nightmares est un titre bien singulier a prendre sous deux facettes, son gameplay et son ambiance. Je n’aborderais pas ici l’aspect scénario et lore ici, pour la simple et bonne raison que le jeu est une déception de ce coté la. En effet, le jeu se révèle etre extremement cryptique de ce coté la. Si cet aspect peut etre apprécié pour des jeux comme les Soulsborne de From Software ou Limbo dans le meme genre, c’est pour la simple et bonne raison que ceux-ci nous donnent des clés de compréhension visuelle et écrites, dont le joueur doit, de son coté, décripter. Hors, dans le cas de Little Nightmare, il n’en est rien. Le jeu ne contient donc aucunes paroles, notes textuelles ou visuelles ou indication temporelles concrètes, nous sommes donc laisser dans le vide… Ou plutôt en pleine mer, parceque oui, si le gigantesque complexe maritime que notre héroine arpente est divisé en plusieurs secteurs, ces secteurs ne nous en donneront rien de concret sur l’univers dans lequel nous sommes et son histoire…

Bien, le premier GROS POINT de Little Nightmare est donc son gameplay… Se trouvant etre d’une certaine… Calamité. Le jeu opte pour une long plan séquence ne possédant que 2-3 coupures, hors chargement. Le paris est réussi, la mise en scène de ce coté la est vraiment réussi. Pour autant, nous ne sommes pas en 2D ou en 3D, mais en 2,5D, nous avancons donc latérallement avec un effet de proffondeur, et si les jeux 2D et 3D réussissent leur visibilité dans les déplacement… La 2,5D, elle, n’y arrive beaucoup moins. Vous comprenez ou je veux en venir ? Les sauts dans ce jeux sont d’une réelle calamité, il m’est arrivé plusieurs fois de mourir a cause d’une mauvaise gestion de mon saut a cause de cette rudesse dans le gameplay… Autre point négatif, le positionnement des touches est quand a lui tout sauf intuitif. J’ai joué au jeu sur Ps4, et les touches étaient misent d’une manière bien étrange, en effet, il fallait par exemple appuyer sur R2, étant la touche d’interraction avec les objets, pour s’accrocher a un élément du décors en plein saut, chose étant tout sauf intuitif, et ce n’est que l’une des nombreuses erreurs de ce points de vue. Enfin, dernier élément, le jeu est très sombre, certe, cela joue sur l’ambiance, mais certaines zones étaient tout a fait illisibles dans la résolution des énigmes, étant elles aussi, tout sauf intuitives… Bref, de ce point de vue, le jeu est un rattage.

Pour autant, tout dans ce jeu n’est pas a jeter, je vais donc maintenant parler de l’ambiance et de la direction artistique, étant toutes les deux réellement bons, voir meme très bons en général. Le jeu est scindé en 5 zones a la durée plus ou moins variables, les deux dernières étant les plus courtes, et possédant chacune leurs propres charmes, que ce soit une cuisine, une prison ou une zone typée asiatique, chaque lieu dispose de sa propre essence, de sa propre ame, et cela est très bien géré. Le jeu est servit d’une bande originale, qui, si elle n’est pas marquante, colle très bien a l’ambiance du titre qu’elle dessert, bref, de ce coté, le jeu fait son travail, et très bien. La direction artistique est elle aussi de très bonne facture, proposant des design ayant été que très peu vue dans le monde du jeu vidéo, si ce n’est jamais. Ces designs sont de très bonnes qualités, et chaque mob est très clairement reconnaissable l’un des autres, sans proposer de doubler, chose étant très agréable.

Donc, au final, Little Nightmares, bien ou pas bien ? Et bien… Pour 20 euro, cela fait cher, surtout quand l’on sait que des dlc sont déjà en préparation, la moitié serait bien mieux. Pour un peu moins de 5h, le jeu propose une ambiance réellement unique, ne pouvant que plaire aux amateurs du genre, faites donc abstraction de la maniabilité et de la durée de vie, et jouez y, mais sans pour autant vous ruez dessus en vous attendant au sacro saint BGE. Le jeu fait son taffe, le jeu occupe le temps d’une bonne soirée, mais pas plus.

RuinsOfMemory RuinsOfMemory
MP
Niveau 10
31 mai 2017 à 17:27:46

Le 30 mai 2017 à 01:00:30 RevengeOfRidler a écrit :
Little Nightmares est un titre bien singulier a prendre sous deux facettes, son gameplay et son ambiance. Je n’aborderais pas ici l’aspect scénario et lore ici, pour la simple et bonne raison que le jeu est une déception de ce coté la. En effet, le jeu se révèle etre extremement cryptique de ce coté la. Si cet aspect peut etre apprécié pour des jeux comme les Soulsborne de From Software ou Limbo dans le meme genre, c’est pour la simple et bonne raison que ceux-ci nous donnent des clés de compréhension visuelle et écrites, dont le joueur doit, de son coté, décripter. Hors, dans le cas de Little Nightmare, il n’en est rien. Le jeu ne contient donc aucunes paroles, notes textuelles ou visuelles ou indication temporelles concrètes, nous sommes donc laisser dans le vide… Ou plutôt en pleine mer, parceque oui, si le gigantesque complexe maritime que notre héroine arpente est divisé en plusieurs secteurs, ces secteurs ne nous en donneront rien de concret sur l’univers dans lequel nous sommes et son histoire…

Bien, le premier GROS POINT de Little Nightmare est donc son gameplay… Se trouvant etre d’une certaine… Calamité. Le jeu opte pour une long plan séquence ne possédant que 2-3 coupures, hors chargement. Le paris est réussi, la mise en scène de ce coté la est vraiment réussi. Pour autant, nous ne sommes pas en 2D ou en 3D, mais en 2,5D, nous avancons donc latérallement avec un effet de proffondeur, et si les jeux 2D et 3D réussissent leur visibilité dans les déplacement… La 2,5D, elle, n’y arrive beaucoup moins. Vous comprenez ou je veux en venir ? Les sauts dans ce jeux sont d’une réelle calamité, il m’est arrivé plusieurs fois de mourir a cause d’une mauvaise gestion de mon saut a cause de cette rudesse dans le gameplay… Autre point négatif, le positionnement des touches est quand a lui tout sauf intuitif. J’ai joué au jeu sur Ps4, et les touches étaient misent d’une manière bien étrange, en effet, il fallait par exemple appuyer sur R2, étant la touche d’interraction avec les objets, pour s’accrocher a un élément du décors en plein saut, chose étant tout sauf intuitif, et ce n’est que l’une des nombreuses erreurs de ce points de vue. Enfin, dernier élément, le jeu est très sombre, certe, cela joue sur l’ambiance, mais certaines zones étaient tout a fait illisibles dans la résolution des énigmes, étant elles aussi, tout sauf intuitives… Bref, de ce point de vue, le jeu est un rattage.

Pour autant, tout dans ce jeu n’est pas a jeter, je vais donc maintenant parler de l’ambiance et de la direction artistique, étant toutes les deux réellement bons, voir meme très bons en général. Le jeu est scindé en 5 zones a la durée plus ou moins variables, les deux dernières étant les plus courtes, et possédant chacune leurs propres charmes, que ce soit une cuisine, une prison ou une zone typée asiatique, chaque lieu dispose de sa propre essence, de sa propre ame, et cela est très bien géré. Le jeu est servit d’une bande originale, qui, si elle n’est pas marquante, colle très bien a l’ambiance du titre qu’elle dessert, bref, de ce coté, le jeu fait son travail, et très bien. La direction artistique est elle aussi de très bonne facture, proposant des design ayant été que très peu vue dans le monde du jeu vidéo, si ce n’est jamais. Ces designs sont de très bonnes qualités, et chaque mob est très clairement reconnaissable l’un des autres, sans proposer de doubler, chose étant très agréable.

Donc, au final, Little Nightmares, bien ou pas bien ? Et bien… Pour 20 euro, cela fait cher, surtout quand l’on sait que des dlc sont déjà en préparation, la moitié serait bien mieux. Pour un peu moins de 5h, le jeu propose une ambiance réellement unique, ne pouvant que plaire aux amateurs du genre, faites donc abstraction de la maniabilité et de la durée de vie, et jouez y, mais sans pour autant vous ruez dessus en vous attendant au sacro saint BGE. Le jeu fait son taffe, le jeu occupe le temps d’une bonne soirée, mais pas plus.

Au vu de sa durée de vie famélique, je vais attendre qu'il soit en solde pour le prendre :noel:

Sinon Rid, t'as déjà joué à Stardew Valley?

samfisherjv samfisherjv
MP
Niveau 42
11 juin 2017 à 22:14:42

A WAY OUT a l'air excellent :cute: !

Pseudo supprimé
Niveau 10
11 juin 2017 à 22:21:18

Bof, ni chaud ni froid pour moi, il a surtout des allures d'U4 :hap:

samfisherjv samfisherjv
MP
Niveau 42
11 juin 2017 à 22:25:29

J'aime bien l'esprit "on se serre les coudes en taule", petits malfrats et les nombreuses interactions proposées par le jeu.

Et pourquoi souffrirait-il d'une comparaison avec Uncharted Nathan :hap: ?

Xhied- Xhied-
MP
Niveau 10
11 juin 2017 à 23:31:25

Le 11 juin 2017 à 22:14:42 samfisherjv a écrit :
A WAY OUT a l'air excellent :cute: !

:cute: Tout à fait d'accord !!!

Pseudo supprimé
Niveau 10
11 juin 2017 à 23:37:25

Le 11 juin 2017 à 22:25:29 samfisherjv a écrit :
J'aime bien l'esprit "on se serre les coudes en taule", petits malfrats et les nombreuses interactions proposées par le jeu.

Et pourquoi souffrirait-il d'une comparaison avec Uncharted Nathan :hap: ?

Bah mec c'est évident, le début d'U4 c'est dans une prison, ensuite il y a tout les passages en mode "saute d'un ravin et je te rattrape"... 'Fin tu vois quoi :hap:

samfisherjv samfisherjv
MP
Niveau 42
12 juin 2017 à 14:32:00

Le 11 juin 2017 à 23:31:25 Xhied- a écrit :

Le 11 juin 2017 à 22:14:42 samfisherjv a écrit :
A WAY OUT a l'air excellent :cute: !

:cute: Tout à fait d'accord !!!

:ok:

Le 11 juin 2017 à 23:37:25 Nathan_GTS a écrit :

Le 11 juin 2017 à 22:25:29 samfisherjv a écrit :
J'aime bien l'esprit "on se serre les coudes en taule", petits malfrats et les nombreuses interactions proposées par le jeu.

Et pourquoi souffrirait-il d'une comparaison avec Uncharted Nathan :hap: ?

Bah mec c'est évident, le début d'U4 c'est dans une prison, ensuite il y a tout les passages en mode "saute d'un ravin et je te rattrape"... 'Fin tu vois quoi :hap:

N'importe quoi, désolé. Dans ce cas ils ont aussi copié Splinter Cell Double Agent avec l'évasion ( sachant qu'il y a une partie coop importante durant cette partie du jeu) et d'autres du même type ? Non.

Ce jeu promet aussi bien d'être une expérience narrative qu'une aventure avec un côté sombre j'espère ( qui a dit OZ :cute: ?), alors qu'Uncharted est un jeu d'aventure, que j'apprécie beaucoup au passage :ok:

Lokisame Lokisame
MP
Niveau 13
12 juin 2017 à 14:48:36

Le 12 juin 2017 à 14:32:00 samfisherjv a écrit :

Le 11 juin 2017 à 23:31:25 Xhied- a écrit :

Le 11 juin 2017 à 22:14:42 samfisherjv a écrit :
A WAY OUT a l'air excellent :cute: !

:cute: Tout à fait d'accord !!!

:ok:

Le 11 juin 2017 à 23:37:25 Nathan_GTS a écrit :

Le 11 juin 2017 à 22:25:29 samfisherjv a écrit :
J'aime bien l'esprit "on se serre les coudes en taule", petits malfrats et les nombreuses interactions proposées par le jeu.

Et pourquoi souffrirait-il d'une comparaison avec Uncharted Nathan :hap: ?

Bah mec c'est évident, le début d'U4 c'est dans une prison, ensuite il y a tout les passages en mode "saute d'un ravin et je te rattrape"... 'Fin tu vois quoi :hap:

N'importe quoi, désolé. Dans ce cas ils ont aussi copié Splinter Cell Double Agent avec l'évasion ( sachant qu'il y a une partie coop importante durant cette partie du jeu) et d'autres du même type ? Non.

Ce jeu promet aussi bien d'être une expérience narrative qu'une aventure avec un côté sombre j'espère ( qui a dit OZ :cute: ?), alors qu'Uncharted est un jeu d'aventure, que j'apprécie beaucoup au passage :ok:

+1

Pseudo supprimé
Niveau 10
12 juin 2017 à 16:43:01

Ça va j'ai dit que ça y ressemble. Rien d'affolant la dedans.

Lokisame Lokisame
MP
Niveau 13
12 juin 2017 à 17:45:21

Comment on fait pour améliorer la planque sur Payday 2 ? :(

samfisherjv samfisherjv
MP
Niveau 42
13 juin 2017 à 14:51:57

Le 12 juin 2017 à 16:43:01 Nathan_GTS a écrit :
Ça va j'ai dit que ça y ressemble. Rien d'affolant la dedans.

Bien sûr rien d'affolant, en fait en regardant à nouveau les trailers j'avoue avoir remarqué cette touche d'Uncharted que tu as souligné à juste titre. Et ne prend pas trop au sérieux mes messages :noel:

samfisherjv samfisherjv
MP
Niveau 42
13 juin 2017 à 14:53:00

Le 12 juin 2017 à 17:45:21 Lokisame a écrit :
Comment on fait pour améliorer la planque sur Payday 2 ? :(

J'avais oublié qu'il était passé gratuit celui-là :noel: !

Voodooguy Voodooguy
MP
Niveau 10
13 juin 2017 à 15:31:13

Le 12 juin 2017 à 17:45:21 Lokisame a écrit :
Comment on fait pour améliorer la planque sur Payday 2 ? :(

C'est toi le Payday

SAlVlFlSHER SAlVlFlSHER
MP
Niveau 42
08 juin 2018 à 21:45:14

Up du topic avant l'E3 :hap:

+ Qui a entendu parler de Atomic heart :hap: ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
09 juin 2018 à 09:49:31

Possible future bolbe

Pseudo supprimé
Niveau 10
09 juin 2018 à 09:49:43
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