Peut on créer un Top Down Rpg sur Construct 2 ?
Oui.
Et sur le classic ?
Aussi.
Merci bien
Par contre sur le Classic comment faire pour faire une large map sans pour autant augmenter la taille de l'affichage de l'application
Tu augmentes la taille du layout.
j'ai pas compris ce qu'il faut mettre a 0 ?
merci d'avance v
Le loop du sprite
Comment faire sur Construct 2 pour prévisualiser son jeu sur un executable et non sur un navigateur?
Export to Node Webkit
par contre,on ne peut pas personnaliser la taille de l'application pour chaque layout??
Korback, c'est que ça bosse du sur ce forum aussi !
Sprite qui descend lors de l'animation:
Bonjour, après avoir suivi ce tutoriel: https://www.youtube.com/watch?v=Z34P_0bbFnM
Le sprite de mon joueur descend lors de l'animation (animation de 2 Sprites/Images)
Il traverse la plateforme solide durant l'image 2 et remonte a l'image 1.
Il doit être sur la plateforme et non dedans.
Problème de hitbox sûrement. Vérifie bien la hitbox de chaque frame de ton anim'
Les Hitbox sont parfaitement idem.
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Hieronims | 7 octobre 2014 à 22:03:03
Korback, c'est que ça bosse du sur ce forum aussi !
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Oui, j'essaye d'aider ici.
Car je sais que je peux pas fournir une grande aide sur le site, je viens ici et sur ce forum en général pour aider.
Regarde bien si ton animation ne descend pas pendant l'animation. C'est peut être la source du problème.
Je verrais ça, maintenant vien un autre petit soucis.
Je souhaite remplacer les touche par défault du Behiavor Platform (Qui sont de base les flèches directionnelles)
Je souhaite les remplacer par Z Q S D.
Cependant je n'ai pas réussi a comprendre où faut-il aller pour les remplacer a l'aide de ce lien https://www.scirra.com/mam/manual/86/behavior-reference
Pouvez-vous me dire où aller ?
2 choses à faire : tu sélectionnes ton sprite avec le behavior. Dans les options du behavior, tu mets "Default control" à No.
Puis tu crées 4 évènements :
Condition = "on touch pressed : Q" => Action = Simulate control "Left"
... pour les 4 directions