Nouvelle über mise à jour de Torment http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/653368
Au programme, des détails sur les Courants (Tides), une petite session de Q&R avec Colin McComb, l'ouverture des nouveaux forums et discussions sur les combats qui seront suivies par un vote pour savoir quel système sera adopté (temps réel avec pause ou tour par tour).
Hello
Juste l'une ou l'autre question :
Le gameplay est de quel style ? J'ai lu que les Planscape étaient du genre Pause Active (style Mass Effect ?). Et que le jeue st axé diallogue.
Donc on s'orienterait plus vers un RPG fermé et scénarisé plutôt qu'un open world c'est bien ça ?
L'équipe hésite encore sur le choix des mécaniques de combat, entre pause active et tour par tour, mais il s'agit effectivement d'un jeu de nature plutôt tactique (pas vraiment comme Mass Effect ).
Quant au type de progression offert, sans être du genre "bac-à-sable" on peut néanmoins dire qu'il s'agit d'un open world dans une certaine mesure, à l'instar de ses aïeux Baldur's Gate ou Icewind Dale si tu ne connais pas bien le premier opus. Certes, le jeu mise beaucoup sur sa littérature, abondante et approfondie, mais cela ne limite pas les choix proposés, bien au contraire dirais-je. Étant donné les nombreux questionnements, souvent d'ordre métaphysique, qu'il nous soumet, l'on se retrouvera souvent confronté à des dilemmes nous impliquant personnellement dans la trame et amenant à (nous pouvons l'espérer) bien des subtilités dans la manière de progresser au fil de l'histoire. Pour être plus explicite peut-être, il faut voir cela comme un véritable monde, riche et complexe, que l'on devra parcourir et explorer afin de poursuivre les péripéties amenées par l'intrigue, plutôt qu'une toile de fond servant de support et de divertissement à un scénario mis en scène comme d'autres RPGs, eux linéaires, peuvent le faire.
C'est l'heure de voter pour le système de combat qu'il y aura dans Torment! Temps réel avec pause ou tour par tour? A vous de choisir! http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/670167
Les votes sont super serrés en tout cas! 1609 votes pour temps réel avec pause contre 1562 votes pour le tour par tour au moment où j'écris ces lignes.
A voté ( TpT)
Putain c'est serré.
Les deux systèmes ont leur charme mais j'ai voté RTwP parce je trouve ça plus dynamique et immersif, tout en empêchant pas de jouer tactique.
J'etais aussi parti pour ca a la base, mais vu l'ambition de leur ecriture, l'argument qu"ils pourront reprendre le systeme de Wasteland 2 m'a finalement convaincu ! Meme si les combats seront a priori moins nombreux et mieux doses que dans le premier torment, je prefere qu'ils passent plus de temps a travailler le fond !
J'ai voté RTwP, j'adore ce système alors que le TpT me plais moins... m'enfin l'un ou l'autre je suis content.
Pause active aussi pour moi
Pareil pour moi. J'ai horreur du tour par tour et rares sont les jeux avec ce système que j'aime bien.
Sinon, les votes sont toujours aussi serrés qu'au début, avec un léger avantage pour le TpT.
Je me sens seul, dis donc
Vous comptez jouer a Wasteland 2 du coup ?
Wasteland je l'ai pas backer perso (le post' apo' s'est pas mon style ), mais ouai je compte me le faire.
J'ai découvert Wasteland 2 après la fin de la campagne de financement mais je pense que je l'essayerais tôt ou tard. Le jeu a quand même l'air assez riche et bien foutu à première vue.
Okay je vois
En tout pour l'instant on gagne
Je sais pas si j'ai raté le vote, mais de toute façon je ne compte pas voter.
Je n'ai connu que la pause active comme système, que j'aime beaucoup, mais du coup ça serait un peu partial de voter pour cela alors que je ne connais pas le tour par tour (mais j'adore les J-RPG qui utilisent ce système).
Cela me fait quand même peur si les devs veulent que le vote décide à leur place, ils sont les mieux placés pour savoir ce qui est le mieux approprié, ils faut qu'ils sachent ou ils veulent aller, sinon on est mal barrés.
Après j'ai bien lu que ce vote n'est là que pour "orienté leur décision", j'espère que ça en restera là mais bon...
Bah tu as répondu toi même a ton inquiétude, ils ne comptent pas nous laisser décider, ils feront au mieux en fonction du jeu qu'ils construisent ! Ils prennent juste la température chez les joueurs, et lisent les arguments de chacun pour orienter leur décision
http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/686723
Victoire !
" s'enfuit avant de recevoir les premiers jets de cailloux "
J'avais voté pour le real time with pause, mais ça me va. Après tout dans planescape je faisais mon maximum pour jamais devoir combattre, alors là ce sera pareil
Assez désolé pour Inxile de voir la réaction de certains backers sur leur forum qui demandent un remboursement immédiat. Ils ont backé en toute conséquence de cause, Inxile avait bien déclaré que le système de combat n'était pas décidé, alors à partir de là ils ne devraient en aucun cas être remboursés. C'est trop facile sinon.
"Va-t-en sale communiste !"
Trèves de plaisanteries, j'avais aussi voté pour le temps réel avec pauses actives, mais le tour par tour me convient aussi, même si dans ce type de jeu je ne connais pas vraiment ce type de gameplay. Je suis persuadé qu'ils nous pondront un excellent jeu alors je me contenterai de ça sans problème.
"en toute conséquence de cause"
En toute *connaissance* de cause bien sûr