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Sujet : Toutes les informations connues du jeu !

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Aragoond Aragoond
MP
Niveau 10
18 novembre 2013 à 13:34:21

Mais être selectionner à une bêta de blizzard sans avoir des antécédent de fou furieux avec eux c'est quasiment impossibleà moins de passé sous le bureau :hap:

jio66 jio66
MP
Niveau 10
18 novembre 2013 à 14:17:44

Bah je viens de recevoir une clef bêta pour HS alors que je n'ai Diablo 3 que depuis 1 mois je crois, et rien d'autre. Je me suis même pas inscris à la bêta d'HS lol

Nesyou91 Nesyou91
MP
Niveau 2
28 novembre 2013 à 15:43:00

https://www.youtube.com/watch?v=FOcdzcTDRt8_se_retrouve_pieger

[Niceowner1] [Niceowner1]
MP
Niveau 10
02 décembre 2013 à 19:25:38

OMONDIEUPLUKESINKANAVIVR

_Diamonds_ _Diamonds_
MP
Niveau 10
05 décembre 2013 à 17:47:22

Se jeux a l'air tout bonnement magnifique ! :ok:
Je joue a lol depuis plusieurs mois, et quand tes 4vs5 tu te fais exploser, alors que la je pense avec genre le pirate ou d'autres choses tu peux gagner :oui: Et aussi si un mec et super feed sur lol c'est quasiment impossible de le tuer alors que la je pense que il n'y auras pas de mec dans la game ultra "feed" :noel:

[Niceowner1] [Niceowner1]
MP
Niveau 10
05 décembre 2013 à 17:57:01

Exact vu que le nombre de gold sera repartit equitablement :hap:

Un kill sur lol avec le jungler : 300 g pour toi et 150 pour le jungler

Un kill sut HotS avec un mate : 200 g pour vous deux je pense :ok:

_Diamonds_ _Diamonds_
MP
Niveau 10
07 décembre 2013 à 13:38:31

:globe: Les Héros : Descriptions :globe:

Uther (Soutien) :d) http://heroes.judgehype.com/heros-uther-aptitudes/

Diablo (Guerrier) :d) http://heroes.judgehype.cpe.com/heros-diablo-aptitudes/

Arthas (Guerrier) :d) http://heroes.judgehype.cpe.com/heros-arthas-aptitudes/

Malurion (Soutien) :d) http://heroes.judgehype.ccom/heros-malfurion-aptitudes/

[Niceowner1] [Niceowner1]
MP
Niveau 10
07 décembre 2013 à 13:51:47

Uther est plutôt axé tank que supp' :ok:

_Diamonds_ _Diamonds_
MP
Niveau 10
07 décembre 2013 à 13:53:54

Je modifirais a la prochaine maj :o))

[Niceowner1] [Niceowner1]
MP
Niveau 10
07 décembre 2013 à 14:01:32

Erf je m'en occupe vu que j'ai créer le topic intéressé :ok:

meowup meowup
MP
Niveau 10
12 décembre 2013 à 15:42:14

d apres canard pc il y aura un arbre de talent a la place des items + des bateaux pirates qu il faudra utiliser pour attaquer les tours de défense adverse :ouch2: a suivre...

meowup meowup
MP
Niveau 10
12 décembre 2013 à 15:43:26

+ bmg?

jio66 jio66
MP
Niveau 10
12 décembre 2013 à 15:45:15

faudrait surtout que tu lises un peu les topics :ok:

_Diamonds_ _Diamonds_
MP
Niveau 10
17 décembre 2013 à 18:21:47

http://heroes.judgehype.com/news/une-seance-de-question-reponse-avec-les-developpeurs-aujourd-hui/ !

_Diamonds_ _Diamonds_
MP
Niveau 10
18 décembre 2013 à 19:26:18

http://heroes.judgehype.com/news/resume-de-la-premiere-seance-de-questions-aux-developpeurs-de-heroes/

Yeeahhh !

_Diamonds_ _Diamonds_
MP
Niveau 10
18 décembre 2013 à 19:40:08

C/C

Blizzard: Le jeu a été en développement pendant environ trois ans.

Les nouvelles choses qui ont été ajoutées sont plusieurs cartes, chacune avec ces propres objectifs. Cursed Hollow était l’une des premières que nous avons faites. À un moment donné, nous avions eu deux versions de Cursed Hollow, une sans les offrandes et l’autre avec les offrandes. Nous jouions sur les deux et à un moment donné, nous avons arrêté de jouer celle sans les offrandes. La carte suivante était Haunted Mines, avec un donjon compétitif PvE. Le but était de créer des parties d’une vingtaine de minutes et le système de talents. Abathur est un ajout de dernière minute dans le groupe de héros.

Le build de la BlizzCon était juste une petite fraction du jeu. Il y a encore beaucoup à faire au niveau du système de talents, par exemple en ajoutant beaucoup de profondeur avec des talents qui sont choisis avant le match. Les cartes présentes aujourd’hui sont assez bonnes, mais nous développons quelques variantes des cartes que nous avons actuellement. À propos de la conception des héros, nous voulons faire plus de héros de la catégorie d’Abathur.

Ces champs de bataille sont une nouvelle catégorie de Lore pour Blizzard. Ils ont des nouveaux personnages comme Ravenlord. Cela permet aux développeurs de revenir à leurs racines et de créer de nouvelles idées. Le Nexus va vous emmener dans ces nouveaux mondes.

Sur quoi vous êtes-vous concentré depuis la BlizzCon ?

L’équipe artistique a beaucoup peaufiné les cartes et de nouvelles skins de héros ont été réalisées. Plusieurs idées ont d'ailleurs germé dans la tête des développeurs à leur sujet. Les cartes avancent à toute vitesse et un nouveau territoire a fait son apparition. Le build de la BlizzCon était très spécifique pour l’événement. Nous devons ajouter un système social, des salons personnalisés, les replays des matchs, des moyens de se reconnecter à un match, concevoir de nouveaux talents et personnaliser davantage les héros. Une meilleure expérience pour les nouveaux joueurs doit être créée, là où la BlizzCon était quelque part le juste milieu de l’expérience. De plus, pour le End Game, l’expérience compétitive doit être ajoutée.

Quand la Beta arrivera-t-elle?

Aussi tôt que possible. Il n’y a pas de date exacte. Cela dépend de la technologie qu'il y a à développer. Aucune clé Beta n’existe pour le moment.

Questions Twitter

En quoi Heroes of the Storm diffère des autres ARTS ?

De plusieurs facteurs critiques, dont l’utilisation et la conception des cartes pour créer de nouvelles stratégies spécifiques à celles-ci. Les joueurs jettent un œil à la carte sur laquelle ils sont, quels héros leurs alliés ont choisi, quels héros leurs adversaires ont choisi, et sur cette base, ils décident quels talents prendre. Il y a beaucoup de variantes. Un autre point est la plus courte durée des parties, qui bénéficient en outre d'un rythme très élevé.

Y-aura-t-il des éléments de l’environnement dans les cartes qui augmentent la vitesse de déplacement des héros ou leurs capacités ?

Le Dragon Knight dans la carte Dragon Shire. Capturez l’obélisque sur les deux côtés de la carte, canalisez la statue et devenez le chevalier dragon. Il peut frapper les héros ennemis et se déplacer très rapidement, et possède un ensemble unique de capacités. Par contre, il ne dure qu'un temps limité. L’ensemble de la carte devient rouge et des cendres tombent du ciel quand il est invoqué. Cela se transforme en un jeu d’attaque et de défense pour l’équipe adverse.

Allons-nous voir des personnages d’anciens titres de Blizzard comme Lost Viking ou Blackthorne ?

Ces gars-là sont définitivement sur la liste. Ils sont à venir prochainement. Il y a une conception en cours sur The Lost Viking. C’est quelque chose sur laquelle nous travaillons.

Des jeux comme celui-ci ont la réputation d’être hostiles aux débutants. Que comptez-vous faire pour l’expérience d’un nouvel utilisateur ?

La première chose est la façon dont nous concevons le jeu, et la seconde est que le jeu est plus court. L’expérience est axée sur l’équipe. Il n’y a pas de vol de mort par exemple. Nous ajouterons les outils d’enseignement habituels, vous préparant pour le jeu, ainsi qu'un mode entrainement, de la coopération contre l’ordinateur, etc. Mais fondamentalement, nous allons vous enseigner les mécanismes de base du jeu et vous déplacer vers les modes d’entrainement.

Peut-on s’attendre à des emotes tels que /taunt ou /dance ?

Oui. Beaucoup d’emotes de danses ont été faites, et elles sont très jolies.

Que pensez-vous des gens qui disent que votre jeu est "casual" ? Est-ce que ce jeu aura une scène compétitive ?

C’est aux joueurs d'en décider. Nous créons un jeu qui possède tous les outils pour supporter cela. Mais nous pensons que le jeu est assez compétitif. Ce n’est pas parce que le jeu n'est pas complexe d'accès qu’il n’est pas compétitif.

Y aura-t-il un mode spectateur lorsque la Beta sortira pour ceux qui veulent organiser des événements ?

Nous aurons beaucoup de fonctionnalités vues StarCraft II. Nous développons tout cela et nous ajoutons de plus en plus de choses dans le jeu.

Comment allez-vous traiter les joueurs déconnectés ?

Nous étudions plusieurs options. Si vous vous déconnectez, nous ne vous donnons rien comme monnaie pour cette partie. Si vous vous déconnectez souvent, nous pouvons vous pénaliser pour la connexion à des parties futures. Vous serez en mesure de vous reconnecter aux parties dont vous avez déconnecté. L’IA prendra le contrôle des joueurs qui sont passé AFK.

Avec des niveaux et de l’expérience partagée, craignez-vous que l’équipe qui atteint le niveau 10 aura un trop grand avantage en obtenant l'ultime en premier ?

Il y a aussi un autre point au niveau 20. C’est un sujet de discussions à l'heure actuelle. Cela crée diverses stratégies. Si vous êtes de niveaux similaires, l’avantage ne dure pas longtemps. Cela peut être une trentaine de secondes où vous pensez à ce que vous allez faire avec votre avantage. L’autre équipe devra réfléchir à esquiver les combats d’équipe, et cela crée un jeu asymétrique. Si vous êtes trop en retard avec les niveaux, cela peut aussi être un inconvénient. Cela n’a pas été tellement un problème pour l’instant, parce que les parties ne sont pas si longues, mais nous verrons. Il existe des moyens pour élaborer des stratégies sur ce qui semble être une situation perdue, il y a beaucoup de volatilité. Il y a toujours un moyen de penser mieux que votre adversaire.

Allez-vous introduire l’éditeur de cartes Blizzard au genre ARTS ?

Oui. Nous sommes super enthousiastes sur le fait que les créateurs de mods et les créateurs de cartes puissent obtenir les outils que nous utilisons. Nous ne savons cependant pas quand cela arrivera, si cela sera à la Beta, à la sortie ou après la sortie.

Est-ce que Heroes aura un client Mac ? Sera-t-il free-to-play ?

Oui et oui.

Comment les talents fonctionnent ? Sont-ils différents pour chaque héros ?

Nous partageons un nombre différent de talents pour tous les héros, par exemple +20 de dégâts d’attaque. De plus en plus de héros auront des talents plus personnalisés. Abathur a un ensemble complètement différent de talents. E.T.C a un build basé sur les temps de recharge, mais à un moment, nous avons eu un build de talent partagé, alors Nova pouvait avoir un build basé sur les temps de recharge aussi, mais il s’est avéré être trop puissant.

Nous sommes donc revenus à des arbres de talents individuels par héros. Ceux-ci seront de plus en plus différents au fur et à mesure que le temps passera. De nouveaux talents seront ajoutés au fils des ans. S’il un jour il existe trop de talents, cela pourra toujours être réduit. Par exemple, le Sergent Hammer a son char de siège, et il y a un talent qui lui permet de planer en se déplaçant sur de longues distances.

Pouvez-vous expliquer l’expérience commune et le revenu d’or avec votre équipe ?

Nous n’avons pas d’or, c’est juste l’expérience qui vous donne les niveaux et vous permet d’obtenir plus de talents. Si quelqu’un de votre équipe est sur le point de tuer, que cela soit un serviteur ou un héros ennemis, l'équipe entière obtiendra de l’expérience pour cela. Cela vous encourage à vous éparpiller, mais bien sûr, il y a des moments où vous aurez envie de vous rassembler. Cela permet à des héros comme Abathur d’exister. Cela permet un grand nombre d’objectifs et beaucoup de mouvements entre les chemins. Par exemple, nous avons une rencontre 3 vs 5 sur un chemin, tandis que les 2 autres héros de votre équipe poussent d’autres chemins et récoltent de l’expérience, vous permettant d’obtenir un avantage sur l’autre équipe. Il existe beaucoup d'exemples de cette expérience asymétrique.

Est-ce que Uther sera toujours à pied au démarrage ? (référence au showmatch de la BlizzCon)

Il est toujours très difficile à tuer.

Prenez-vous des mesures pour faire que Heroes soit aussi excitant à regarder qu’aussi amusant à jouer ?

Nous pouvons y arriver, mais pour l’instant nous nous concentrons sur une grande expérience de gameplay. Au fur et à mesure que nous avançons, nous regarderons en arrière pour l’expérience du spectateur. Par exemple, nous avons notre moteur physique que nous avons développé pour StarCraft et qui permet les animations des objets de l’environnement, et des corps lorsqu'ils tombent sur le sol.

Disons que je prends un champion Diablo. Vais-je être capable de porter un costume StarCraft ?

Un cross-over entre les univers est source de plaisir. Par exemple, nous pouvons avoir le Barbare qui porte une armure de Guerrier de WarCraft, ou le Chasseur de démons portant un costume de Chasseur, ou Nova portant un skin Amazone, ou Stiches avec une peau démoniaque.

Mastershadow Mastershadow
MP
Niveau 10
23 janvier 2014 à 14:51:37

Avez-vous testé de nouvelles cartes avec des objectifs différents que ceux présents actuellement sur les quatre cartes dévoilées ?
Non, pour l’instant nous faisons une pause sur les cartes. Nous ne savons pas quel est le nombre idéal de cartes, mais pour l’instant, avec les retours que nous avons eus à la Blizzcon, nous allons conserver ce nombre de quatre cartes et nous concentrer sur l’interface du jeu ainsi que sur les différents héros.

Combien de héros spécialisés (Héros à actions uniques dans une équipe comme des héros de siège qui feront beaucoup de dommage aux bâtiments ennemis) peut-on avoir dans son équipe ?
Normalement pas plus d’un ou deux. Cela dépend vraiment de la composition de votre équipe et de la stratégie que vous allez choisir. Vous pouvez en prendre plus, mais nous n’avons pas eu le temps de tester l’impact que ça aura sur la game.

Pouvez-vous expliquer le système de « talent » plus en détail ? Combien de spécialisations un héros peut-il prendre ?
Nous sommes en train de refaire encore une fois le système de « talent ». Nous aimons beaucoup le fait de pouvoir choisir ce que vous voulez faire, mais sans rendre certaines spécialisations complètement au-dessus d’autres. Il y a beaucoup de choix pour les talents, mais nous trouvons que le système n’est pas encore assez flexible. Les joueurs pourront découvrir par eux-mêmes les différentes voies qu’ils pourront choisir au fur et à mesure des parties. Nous comptons sur les futurs bêta-testeurs afin de nous aider à équilibrer le système.

Comment voyez-vous le rôle de support dans l’équipe ? Aurons-nous la chance de voir des supports avec un style de jeu offensif ?
Certains héros ont été créés pour remplir le rôle de soutien, c’est à vous de choisir comment les jouer. Vous pouvez jouer un support très agressif, mais si ce n’est pas ce dont votre équipe a besoin vous pouvez la mettre en danger. Inversement, si vous voyez que votre équipe manque de dégâts vous aurez la possibilité de vous adapter. Tassadar est un bon exemple et il a un très bon DPS en ce moment.

Comment le système d’invisibilité fonctionne-t-il ? Il y a-t-il des effets de furtivité ou d’invisibilité visible en jeu ?

Il y a un système d’invisibilité pour les héros qui jouent avec afin de faciliter la clarté et la compréhension du système. Vous avez la possibilité de vous déplacer librement tout en étant invisible. Les ennemis vous verront avec un léger miroitement et pourront vous toucher uniquement avec des sorts d’Aoe (Sort de zone) ou des Skillshot (Sort à distance non ciblé sur un ennemi). Il n’y a pas de coût de ressource pour utiliser la furtivité.

Quels sont les outils disponibles en mode spectateur ?
Le mode spectateur repose sur la même technologie que Starcraft II, vous pourrez donc revenir en arrière pour revoir des actions, cibler la caméra sur des unités et beaucoup d’autres choses encore... Il y aura également un outil pour que les joueurs personnalisent leur UI.

Peut-on s’attendre à des interactions entre les héros ? (Arthas/Illidans ou Kerrigan/Raynor par exemple)
Oui ! Il y aura des taunts spécifiques entre les personnages, quand ils sont à proximité ou quand ils prennent un kill. C’est quelque chose que nous voulons vraiment voir en jeu.

Envisagez-vous des cartes avec un autre mode que le 5c5 ?
Nous y avons pensé et nous sommes en train d’explorer l’idée. Les joueurs peuvent vraiment tout faire avec l’éditeur de carte.

Est-ce que les skins fourniront des visuels différents sur les sorts des héros ?
Les voix, le modèle et les sorts peuvent être remaniés. Les possibilités du Nexus (Monde d'Heroes of the storm) sont illimitées.

C’est tout pour cette série de questions-réponses, qui nous en apprend un peu plus, sans trop en dire. Pour autant, Heroes of the Storm reste un jeu très attendu par la communauté. Et vous, que pensez-vous de cet entretien et des réponses données ? N’hésitez pas à partager votre avis en commentaire.

]HapOnche[ ]HapOnche[
MP
Niveau 10
04 février 2014 à 11:33:06

On ajuste à cocher les béta pour lesquelles on est intéressé pour recevoir une clé? :(

[Niceowner1] [Niceowner1]
MP
Niveau 10
06 février 2014 à 11:45:46

Oui mais rien ne t'assure que tu en aura une :)

[Niceowner1] [Niceowner1]
MP
Niveau 10
08 février 2014 à 16:19:06

Interview de Dustin Browder avec plein de news :bave: (c'est un c/c)

Dustin Browder, Game Director de Heroes of the Storm, a récemment accordé une interview à Gamers Origin. Je vous propose d'en retrouver le résumé des informations les plus intéressantes ci-dessous. On y parle de Beta, des cartes, des héros, des apparences, de la boutique, etc.. Bonne lecture !

Général

Blizzard ne pense pas perdre une partie des joueurs potentiels en se concentrant sur le jeu en équipe. Les développeurs veulent créer quelque chose de nouveau et d’intéressant, et ils pensent avoir réussi.
Dustin ne sait pas si un énorme public adhérera à ce style de jeu, mais d'après l'enthousiasme autour de Heroes à la BlizzCon, il a vu beaucoup de personnes impatientes de jouer en équipe avec les héros des jeux Blizzard.
Les développeurs veulent faire le meilleur jeu possible, avec le niveau de finition que l'on est en droit d'attendre de la part d'un jeu Blizzard.

Catégorie de héros
La catégorie de héros 'Spécialiste' est une catégorie dans laquelle rentre les héros que l'on ne peut pas mettre ailleurs.
À l'époque, il s'agissait des héros 'Siège' comme Naziba, Gazleu ou le sergent Hammer. Ils étaient capables de démolir plus facilement les forts, les tours et permettaient une avancée plus rapide sur la carte. Abathur est venu par la suite et ne correspondait pas à cela, c'était un tout nouveau type de héros.
Des héros 'Siège' rejoindront cette catégorie, mais également d'autres héros qui ne se jouent pas du tout de la même façon.

Autres
Plus tôt dans le développement, des test ont été effectués pour permettre aux joueurs de recharger les munitions des tours ou de reconstruire les bâtiments endommagés. Il y avait certains véhicules sur la cartes ainsi que des VCS qui permettaient de réparer les bâtiments. En raison du fait que cela ralentissait la partie, l'idée a été écartée pour le moment.
Grâce au moteur du jeu et aux outils à disposition des développeurs, ils peuvent créer quelque chose en quelques jours qui pourra être disponible en jeu en moins d'un mois.
Les développeurs n'ont pas encore déterminé les détails du modèle économique. En revanche, la boutique ne sera pas intrusive et il n'y aura pas un énorme bouton incitant l'achat dans le menu du jeu.
Il y a environ 22 héros dans le jeu pour le moment. Dustin trouve déjà ce nombre grand, mais il y en aura certainement bien plus au final.
Les développeurs continueront de créer plus de héros que ceux qui sont présents actuellement.
Blizzard souhaite faire des héros qui sortent de l'ordinaire, comme Abathur.
Pour le moment, seuls les quatre cartes présentées à la BlizzCon sont présentes dans le build. Les développeurs ne savent pas s'il y en aura d'autres ou pas pour la sortie du jeu. Avant d'en ajouter d'autres, celles-ci seront à disposition dans la Beta afin de recueillir les retours des joueurs.
Une version console n'est pas prévue pour le moment.
La Beta fermée de Heroes of the Storm sera disponible "Bientôt™".

Prise en main
HearthStone possède un très bon tutoriel pour nous amener dans le jeu. Les mécaniques sont simples, mais cela n'en fait pas forcément un jeu casual. Pour Dustin, HearthStone est une expérience intense, exigeante et particulièrement difficile et c'est ce que les développeurs veulent pour Heroes. Le jeu proposera une expérience joueurs contre joueurs incroyablement exigeante avec beaucoup de difficulté. Ce qui n'empêchera pas le jeu d'être facilement accessible.
Même une fois que vous aurez plus d'expérience, le jeu sera un vrai défi, où vous devrez jouer à fond chaque seconde si vous voulez remporter la victoire.
Blizzard crée des jeux au fonctionnement simple, ce qui conduit les gens à penser qu'ils sont casuals, mais les développeurs pensent qu'il est possible de créer des jeux faciles à prendre en mains tout en proposant une expérience de jeu haut niveau. De la même manière que HearthStone, Heroes est facile à prendre en mains, mais le nombre de combinaisons possibles va créer une expérience joueurs contre joueurs très complexe.
Tous les jeux Blizzard sont casual et hardcore. "Facile à prendre en main, difficile à maîtriser". Les développeurs veulent créer un jeu où vous continuerez de progresser, même après plusieurs centaines d'heures.

Cartes
Il est possible de voir arriver à l'avenir des cartes impliquant l'eau, la lave, l'acide, ou d'autres éléments.
Les cartes de Heroes sont plus plates que celles de StarCraft II, mais il est possible de voir des cartes avec du relief ultérieurement.
Les cartes feront réellement partie de l'expérience de jeu et changeront fréquemment. La fréquence de renouvellement des cartes n'est pas encore décidée par Blizzard. Cette décision sera prise avec la communauté durant la Beta.
De la même manière que pour StarCraft II à l'époque, l'équipe proposera au départ quelques cartes. Par la suite, la communauté aidera les développeurs en apportant des idées pour les prochaines cartes, et les développeurs continueront à en implémenter tout en sortant l'éditeur pour que la communauté crée ses propres cartes.
Blizzard souhaite que les cartes changent fréquemment, car cela encourage les joueurs à jouer de différentes façons. Cela permettra de renouveler le jeu régulièrement.
Maîtriser son héros ne suffira pas, il faudra savoir quels talents prendre, quelles capacités et quelle composition d'équipe choisir en fonction de la carte où vous vous trouver et des décisions de vos adversaires.
Blizzard continuera à développer des cartes de nombreuses années.

Partie
Bien que la phase de farm initiale soit plus courte que dans d'autres ARTS, il n'est pas possible de perdre la partie durant celle-ci.
Des affrontements ont lieu en début de partie, notamment pour le contrôle des tours de guets. La capture de celles-ci influence la partie pour plusieurs minutes.
Il y a des objectifs à remplir très tôt dans la partie. Les premières minutes vous permettront d'évaluer la partie dans son ensemble, la force de vos adversaires, la stratégie à adopter, etc.
Lors de parties en interne, les développeurs ont pu constater que les retournements de situations sont nombreux et que la partie n'est pas gagnée d'avance pour une équipe qui mène au score.
Actuellement, Heroes possède un système de matchmaking cohérent et convenable. Si des soucis apparaissent avec celui-ci, des ajustements seront faits durant la phase de Beta test.
Si vous êtes de niveau 14, vous recevrez moins d'expérience en tuant un joueur de niveau 11. En revanche, si c'est lui qui arrive à vous tuer, il en recevra un montant conséquent.

Apparences
Blizzard va implémenter différentes façons d'obtenir des apparences pour les héros. Vous pourrez par exemple en gagner certaines via des quêtes, tandis que d'autres seront achetables dans la boutique.
Il y aura des personnalisations spécifiques chaque mois, dont certaines dans la boutique. Les personnalisations concerneront certains univers particuliers, certains événements et pourront concerner les personnages ou bien les montures.

eSport
Il existe un mode spectateur et la possibilité de voir ses replays.
Blizzard encourage l'eSport sur Heroes mais ne sait pas encore comment cela s'organisera une fois le jeu sorti. La communauté fera savoir ce dont elle a envie et Blizzard le soutiendra.

Sons
L'équipe son qui est présente sur Heroes est celle qui existe depuis 15 ans. Cette équipe s'occupe des musiques de tous les jeux Blizzard comme World of WarCraft, StarCraft II, Diablo III ou encore HearthStone.
Il y aura des clins d’œil musicaux faits aux précédents jeux Blizzard. Par exemple, sur la carte Baie de Cœur-Noir, les joueurs pourront reconnaître un thème de Warcraft II.

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