Voici un résumé de toutes les informations que j'ai pu trouver sur internet :
→ Informations globales
• Aucune date de sortie annoncée (pas avant 2014 - 2015 selon moi)
• Inscription à la bêta disponible : http://goo.gl/9gMvkZ (nécessite au moins un jeu Blizzard)
• Première vague d'invitations prévue pour le premier semestre 2014
• Les héros proviennent tous de l'univers de Blizzard
• Le jeu a été développé à la base pour être un mod de SC II
• Le jeu sera disponible à la fois sur PC ainsi que sur Mac
• Le jeu sera fort probablement gratuit avec une boutique intégrée
• Le jeu est un MOBA ( http://fr.wikipedia.org/wiki/Ar%C3%A8ne_de_bataille_en_ligne_multijoueur )
• Les héros ne seront pas tous débloqués au début du jeu
• Système de classement + statistiques à la SC II
• Cartes personnalisées créées par les joueurs
• Plusieurs cartes sont disponibles, toutes auront des événements & objectifs uniques
• Ajout de nouveaux héros au fil du temps
→ Mécaniques connues du jeu
• Durée moyenne d'une partie : 20 minutes
• Axé sur le jeu en équipe (actions individuelles moins percutantes)
• Abandon du last hit, il suffit d'être à proximité d'un sbire tué pour récupérer une quantité d'or
• Agression rapide gratifiée
• Affrontements entre joueurs beaucoup plus nombreux : moins de farm, plus de fights !
• Les kills rapportent la même quantité d'or à tous les alliés de l'équipe
• Sort de téléportation présent pour revenir rapidement à la base
• Possibilité d'invoquer une monture (cast de 3 secondes + cooldown présent)
• 3 lanes différentes + une jungle
• 30 niveaux sont disponibles (comme LoL)
→ Environnement
• Les bases contiennent des bâtiments (portes etc.) & fontaines de soins
• Des tours de guet pourront être capturés
• Les tours auront des munitions qui se régénèrent lentement au fil du temps
• Un boss est présent (Stone guardian) qui, lorsqu’il est tué, rejoint vos troupes
• La jungle aura des points stratégiques à contrôler (camps de mercenaires)
• Une fois ces points contrôlés, l'armée sera renforcée par les mobs de la jungle tués
• Vague de sbires (armée) composée de trois types de sbires :
» 4 unités de corps à corps
» 4 unités de tir à distance
» 1 unité plus grande & robuste de tir à distance
→ Objets
• Possibilité de débloquer des skins
• Les objets seront peu nombreux et faciles à gérer
• Ces derniers pourront être upgradés jusqu'à trois fois pour la même somme de départ
• Artefacts présents, ce sont des objets uniques, plus chers que les objets de base
• On pourra sélectionner les sorts et les talents en fonction de la partie afin de s'adapter
• 4 catégories d’objets :
» Permanent Stat Boosts (renforce vos caractéristiques de façon permanente)
» Consommables (potions de mana etc.)
» Items (???)
» Artefacts (???)
→ Types de héros
• Assassin (dégâts énormes, très peu résistant)
• Guerrier (dégâts moins élevés qu'un assassin mais supporte mieux les coups)
• Soutien (crowd control + sorts de soins + améliorations)
• Spécialiste
Cinématique du jeu : http://goo.gl/c9J76L
Gameplay du jeu : http://goo.gl/ji4I5f & http://goo.gl/gkVD8O
Mon pote a un compte sans jeu et il a pu s'y inscrire.
Salut, tu as fait ça à la main ou tu as une source ?
Sinon merci pour les infos.
Non c'est globalement ce qui à étais dit à la blizzcon de ce soir
A la main, oui.
Faut épingler ce sujet ! Bon boulot !
Je demande l'epingle sur le 103.
Y a aussi les assiégeurs non? Dont les skills affectent les bâtiments, comme le fêticheur?
@jio66, ce sont les "spécialistes".
Ah ok, je me demandais ce que tu entendais pas "spécialistes" vu que tu les décris pas^^
Assassin = DPS
Guerrier = Tank / Offtank
Soutien = Support
Spécialiste = Siège
Le truc c'est que je vois pas l'intérêt de mettre un support alors que le jeu s'axe vers les tf?
jE pense que tu dois avoir la vision de support fixée par les autres MOBA (quoique je ne joue pas à dota ).
Je vois plus un personnage contrôle de foule, heal, contrôle des objectifs, ça me semble le plus évident vu comment le jeu se tourne.
Il a été dit que les supports feront très peu de dommages mais seront hyper importants, surtout à cause des améliorations qu'ils pourront proc aux alliés.
Les contrôles de foule ne sont pas à négliger non plus, ils peuvent souvent faire la différence dans un TF.
Ça a été dit à l'instant lors de la présentation du jeu à la blizzcon.
Putain la deuxieme game je veux ce jeu
J'attends toujours l'upload d'un petit malin sur youtube.
" • 3 lanes différentes + une jungle "
Dommage qu'ils aient pas essayer d'innover un peu ce concept, j'aurais bien aimé un MOBA un peu différent des autres
M'enfin, on va pas se plaindre pour ça non plus.
"Merci,lais je trouve que 2014-2015 ssa fais beaucoup "
Sachant qu'Hearthstone ne va sortir que dans la fin d'année, je pense que HotS ne sortira que fin 2014-début 2015 pour ma part, comme l'auteur.
NEW
Première game jouée à la blizzcon en public !
http://www.youtube.com/watch?v=bacvmUciDzc
Je me demande si ça vaut le coup d'en faire un topic ou si l'on regroupe toutes les news sur ce topic ?
Je pense que tout regrouper ici serait moins bordélique