au lieu de nerf des armures à tout va (et je ne joue pas havel, je précise) j'aurais préféré qu'il UP les armures dites légères et les armes qui était inutilisables au vu de leur faibles dommages... peut-être trop difficile et puis le nerf c'est dans l'air du temps...
fat-cat: Rappelons que la louche de cuisine a eu droit à un scaling
Ebara je salue ton humour !
Sur le papier le nerf des armures est minime.
Upper les armures légères je ne sais pas trop, c'est normale qu'elles aient des protections faibles. De t'façons, le soucis avec les armures c'est que le poids ne représentent plus un handicap.
Après au niveaux des armes il y a quand même une sacrée liste de buffs.
Galm c'est upper la def des armures légères mais par exemple leur octroyer un bonus de vitesse d'attaque.... c'est un exemple
Bien content pour la Grande Hache Grym.
Tellement dégoutté lorsque je l'avais obtenu la première fois,
j'ai de suite voulu monter un build barbare à la hache et cruelle désillusion au final
dsl : c'est PAS upper la def
L'espadon défenseur reste bien les gars, t fait R2 pour buff ton arme et t'as au moins 50% de dégats en plus..
Et non !
je veux pas voir de: Oh ué mai sa use trop l'armeeeeee (Kappa)
je suis un joueur pve et je comprends pas le up des dégats des lances de foudres... c'était déjà le truc qui fesait le plus mal après les maléfices je trouve. La pyro est je trouve useless par contre (pour le moment). Perso je vois ça : Maléfice > Miracle > Sorcellerie > Pyromancie.
je pense qu'ils ont up les déga pour faire passer la pilule car ça passe de 11 a 3
Les lances n'ont pas été up en fait. Elles ont été clairement nerf en dégats contrairement à ce que dit le changelog. J'ai fais des tests taleur.
Et je suis pas le seul à l'avoir remarqué d'ailleurs (Reddit et GameFaqs)
Sauf que quand tu combines ça avec leur nombre d'utilisations ridicules... + le nerf des scaling faith. Il suffisait que t'ai un perso basé sur la foi et la force comme moi pour que tu sois obligé de respé désormais alors que t'en avais pas envie
Mouarf, du coup Exserv a plus qu'à refaire un guide si il veut rester dans l'esprit "Finir le jeu de façon simple" ^^ Le pauvre :/
En tout cas From Software font pas semblant quand ils patchent ^^
Par contre je suis content pour le buff dfe la direction des sorts de pyro type boule de feu, marre de faire des tirs de mortiers (enfin si j'ai bien compris le patchnote ^^)
fat-cat ah, ok. Les armures lourdes qui font obligatoirement fat roll ça me suffirait perso.
VIVEMENT !!!
Galm ... oui ! ou tu choisis soit armure lourde mais moins de vitesse d'attaque et plus de protection OU armure légère moins de protection mais augmentation de la vitesse d'attaque ce qui me semble logique...
De toute façon, la maj n'a pas fait ça donc mon débbat est un tant soit peu stérile.
Bon jeu !
Salut les potes ,
je débarque quasi de la ère partie de vacances et je vois cette MAJ , c'est sur PC ou c'est pour les consoles aussi ?
Merci.
C'est pour tout le monde
c'est une grosse maj en vue des extension
moi je la trouve très bien cette maj !
pareil, je trouve les nerfs (pour le pve) justifié.
Quelque chose d'intéressant sur les raisons d'être du dernier patch que j'ai trouvé sur le site de Fextralife. A la question du journaliste "y aura-t-il de nouvelles armures, armes et sorts dans le DLC ?", le porte-parole de From Software répond:
"Yes there will. Players will find all new armor, brand new weapons and some new spells to play around with. Because of the large number of items and spells added to the game, the DLC will be launching with a large patch to rebalance the game, incorporating these new variables into the equation."
Librement traduit cela veut dire que oui il y aura de nouvelles armures et armes et de nouveaux sorts, et qu'au vu du grand nombre d'objets et de sorts ajoutés au jeu, le DLC sera lancé en même temps qu'un patch de taille conséquente afin d'équilibrer le jeu en tenant compte des nouvelles variables.