"Si vous avez d'autres conseils, même des trucs qui vous paraissent basiques je prends, j'y connais rien pour l'instant"
Avec le stylet tu peux cliquer sur les armes/objets pour afficher des informations dessus (puissance, niveau d'arme requis pour s'en servir, effets supplémentaires...), pareil pour avoir une description des techniques des personnages (en difficile tu auras sur la fin pas mal d'ennemis qui en auront aussi, fais attention, en particulier à des techniques comme Contre qui te renvoient les dégâts infligés au corps à corps)
Si tu veux reset rapidement le jeu (par exemple si tu as tué une unité et que te veux reprendre ta sauvegarde), tu peux faire L+R+Start. Si tu veux passer une animation de combat ou même toute la phase ennemie, tu peux faire Start. Si tu veux attaquer sans voir l'animation (ou l'inverse si tu as désactivé les animations dans les options), maintiens L avant le début du combat. Si tu veux relire du texte déjà défilé, appuie sur R lors d'un dialogue.
Quand plus tard tu auras accès aux Magister pour passer à une classe évoluée (par exemple un Mage devient Sage), attends d'être environ niveau 20 (= le maximum) pour les utiliser : le jeu te considérera comme un niveau 21 pour calculer l'xp gagnée et tu auras perdu quelques montées de niveau faciles pour augmenter tes caractéristiques... (bon, dans Awakening c'est pas très grave mais dans les autres FE c'est super important)
Aussi, si jamais tu ne sais pas exactement à quoi servent les différentes caractéristiques :
- Force : 1 point rajoute 1 point d'attaque avec une arme physique
- Magie : idem avec une arme magique
- Technique : 1 point rajout 1,5 point de précision et 0,5 point de chances de faire un coup critique (et ça sert aussi pour activer certaines techniques, comme d'autres caractéristiques)
- Chance : 1 point rajoute 1 point d'esquive de coup critique, 0,5 point de précision et 0,5 point d'esquive
- Vitesse : 1 point rajoute 1,5 point d'esquive + si l'ennemi a une vitesse inférieure de 5 points ou plus tu attaqueras deux fois
- Défense : diminue les dégâts physiques reçus de 1 point
- Résistance : diminue les dégâts magiques reçus de 1 point
Un coup critique multiplie les dégâts par 3.
Une arme efficace face à un type d'unité (par exemple la Rapière de Chrom face à un chevalier ou un cavalier) voit sa puissance triplée (une rapière a une puissance de 5 normalement mais ça passe à 15 quand elle est efficace, ensuite tu rajoutes la force de ton unité et tu soustraies la défense de l'adversaire pour te faire une idée de la puissance).