Et moi dans Hammer les textures ne s'affichent pas, tout est noir ...
Dans Hammer ou IG?
Sinon faut mettre de la lumière ou alors si c'est dans hammer tente d'autres textures.
J'ai bien écris dans Hammer
Et ça me fait ça pour toutes les textures
Des textures custom ou pas? Si oui, vérifie le VMT.
Non les textures de base de Hammer les dev et aussi nodraw
Bizarre. Les nodraw fonctionne correctement chez moi.
Vérifie le cache peut être?
Bon, pour les vitres il y en a qu'une seule qui fonctionne :
glass/prodwndwa
Pour ceux qui chercherait ^^
C'est bon fallait passer la vue en 3D textured et pas shaded textured ( qui donne pourtant un meilleur confort pour les yeux lors de longues séances de mapping ).
Bref, faut qu'ils corrigent ça dès que possible
Pour les objets qui n'apparait pas. Essayez props_physic_multiplayer .
Oh tien j'avais oublié l'existence de ce topic
Bonjour à tous, je ne débute pourtant pas dans le mapping mais en lançant le hammer de cs go, et en créant une première map pour tester, je me suis aperçu que les murs devenait sombre au bout d'à peine quelques mètre , exemple sur les photos ci dessous:
Comme vous pouvez le voir, c'est une carte fermé avec 4 murs, on ne voit pas le mur de gauche, et à moitier le mur de face.
Auriez vous une solution pour créer des maps fun fermés svp.
Je pense que c'est du à la luminosité de la map, mais comment dois-je la régler pour obtenir une map visible ?
Merci d'avance.
Tu as pensé a foutre une putain de skybox?
Met déjà tous les trucs de bases de ce qu'une map a besoin. Y'a 3 fois rien là. Juste des blocs et des spawn...
tu as du compiler sans le RAD non ?
Depuis la MAJ les Dynamic lights rendent la map toute noire. Joue avec les light (simple) met SURTOUT un env_light, et utilise aussi des lights_spot couplé a des env_beam, c'est du plus bel effet
Azzas pas besoin de mettre une skybox pour une map fermé ( au passage pour ceux qui savent pas encore , on entoure pas la map d une geante skybox on construit la map en no draw integralement et on met la texture skybox sur le "plafond" d'la map . Sinon bonjour le gouffre a FPS
Bonjour bon je sais que sa fait longtemps que personne n'a parler sur se sujet mes j'ai un problème,j'ai installer de nouvelles texture sur csgo sdk mes le problème c'est que il y a que moi qui les voient et mon 2ème problème ces que je n'arrive pas a installer des nouvelles skybox elle apparaisse toute noir en jeu.
Le 22 août 2017 à 11:35:53 Tipp_x a écrit :
Bonjour bon je sais que sa fait longtemps que personne n'a parler sur se sujet mes j'ai un problème,j'ai installer de nouvelles texture sur csgo sdk mes le problème c'est que il y a que moi qui les voient et mon 2ème problème ces que je n'arrive pas a installer des nouvelles skybox elle apparaisse toute noir en jeu.
Une fois ta map compilee passe un coup de pakrat sur le bsp de ta map pour compiler avec les textures custom.
https://www.youtube.com/watch?v=e54-g9laS-M
Le 22 août 2017 à 14:54:44 eVlad a écrit :
Le 22 août 2017 à 11:35:53 Tipp_x a écrit :
Bonjour bon je sais que sa fait longtemps que personne n'a parler sur se sujet mes j'ai un problème,j'ai installer de nouvelles texture sur csgo sdk mes le problème c'est que il y a que moi qui les voient et mon 2ème problème ces que je n'arrive pas a installer des nouvelles skybox elle apparaisse toute noir en jeu.Une fois ta map compilee passe un coup de pakrat sur le bsp de ta map pour compiler avec les textures custom.
https://www.youtube.com/watch?v=e54-g9laS-M
Je te remercie
Le 22 août 2017 à 11:35:53 Tipp_x a écrit :
Bonjour bon je sais que sa fait longtemps que personne n'a parler sur se sujet mes j'ai un problème,j'ai installer de nouvelles texture sur csgo sdk mes le problème c'est que il y a que moi qui les voient et mon 2ème problème ces que je n'arrive pas a installer des nouvelles skybox elle apparaisse toute noir en jeu.
Les textures c'est normal il faut les mettre dans le fichier de la map avec Pakrat
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Pakrat
Fichier vmt+vtf
+ Pour les skybox il faut la modifier dans les parametres de ta map (menu edition > map ou un truc du genre)